首個全球 PS5 電視廣告發布,開發者談論 DualSense 功能及其對遊戲的好處

索尼似乎正式開啟了PS5的行銷攻勢,首支PS5電視廣告已經發布!這是展示控制台的一種不同方式,因為我們沒有透露任何實際的遊戲,儘管它確實展示了 DualSense 的新功能。

使困惑?觀看並自行判斷。

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官方網站上發布了一篇題為「遊戲無極限」的電視廣告新文章PlayStation 部落格。索尼互動娛樂全球行銷副總裁 Mary Yee 解釋了該廣告如何展示 DualSense 的新功能,例如觸覺回饋、3D 音訊等。

在我們針對 PS5 主機的首個全球數位廣告中,您將透過年輕女性的眼睛和動作看到新主機的功能變得栩栩如生。故事開始於她走過結冰的湖面,感覺到腳下的冰裂。當角色感覺到危險時,海妖突然從冰冷的表面爆炸性地露出來,展示了您可以從 PS5 主機的 DualSense™ 無線控制器感受到的觸覺回饋感覺。

然後,聲音從各個方向傳來,主角對她聽到的一切做出反應 - 無論是來自前面、側面、上方還是後面 - 展示了 PS5 主機的 Tempest 3D AudioTech。當中心人物拉弓時,您也會感受到弓弦的張力,這是透過 DualSense 無線控制器的自適應觸發器來實現的。

除此之外,索尼還召集了一些 PS5 遊戲開發人員來討論 DualSense 的新功能!

「觸覺回饋精度使我們能夠做各種新事情。在《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》中,我們將透過 DualSense 無線控制器上適當方向的觸覺回饋來提示玩家攻擊來自哪個方向。使用邁爾斯的隱身能力是什麼感覺?毒液爆炸感覺如何?由於 DualSense 無線控制器觸覺系統的高解析度,我們可以真正提高回饋的維度。例如,當你按住 Square 進行毒液拳時,你會感覺到蜘蛛人的生物電從控制器的左側劈啪作響,在撞擊時最終到達右側。——布萊恩霍頓 // 漫威蜘蛛人創意總監:邁爾斯莫拉萊斯

我對自適應觸發器和觸覺回饋感到非常興奮,這兩個功能都將為遊戲體驗帶來一些物理性,並提供重要的回饋。 《死亡循環》是一款第一人稱射擊遊戲,我們做了很多事情來讓武器之間的感覺有所不同。我喜歡的一個是當你的武器卡住時阻止扳機,甚至在動畫播放之前就向玩家提供即時反饋,這以物理方式提示玩家必須解除槍卡住。–Dinga Bakaba // 死亡循環遊戲總監

Horizo​​n Forbidden West 擁有新的武器,這些武器的設計給人獨特的感覺,並在與機器和人類對手的戰鬥中發揮特定的作用。 DualSense 無線控制器自適應觸發器將幫助我們讓武器感覺更獨特且使用起來更令人滿意。— Mathijs de Jonge // 遊擊隊遊戲總監

借助 DualSense 無線控制器和觸覺的力量,我們可以讓《惡魔靈魂》中的戰鬥感覺更堅韌、更黑暗、更致命。現在,當你擊倒敵人並施展每個法術時,你會感受到每一次打擊。當你幹掉一個適時的守衛時,你將體驗到泰坦尼克號首領攻擊的力量。當你的敵人阻擋你的攻擊或你阻擋他們的攻擊時,金屬撞擊金屬。透過控制器的額外感官回饋可以讓你知道你的攻擊擊中了目標,並且你的完美時機的招架是成功的,因此你可以更快、更果斷地做出反應。

我們也可以將拉動槓桿打開大門的簡單動作變成一種感官體驗。這是隆隆永遠做不到的事。它永遠無法複製你施展魔法時金屬撞擊金屬或手中火焰劈啪作響的感覺。觸覺是體驗不可或缺的一部分,可以讓玩家沉浸在世界中並增加遊戲玩法。視覺、聽覺和觸覺的協同作用將新一代遊戲帶入未來。 —Gavin Moore // SIE 日本工作室創意總監

身為玩家,我很高興終於感覺我手裡拿著哪把武器,無需看任何使用者介面。我還可以感知敵人的空間位置,甚至在我的視野之外。— Keith Lee // Counterplay Games 執行長

我們很高興在《瑞奇與叮噹:裂痕》中推出自適應觸發器!例如,執法者是一種雙管獵槍型武器。當您扣動扳機時,您將從一支槍管中射擊,並且您可以在扳機的一半處感受到阻力。需要更大的爆炸嗎?將扳機拉過該阻力點,您將同時發射兩個槍管。— Marcus Smith // Insomniac Games 創意總監

身為開發人員,我們希望帶來意想不到的感覺,因此觸覺回饋一直是我們[Astro's Playroom]的中心焦點。 「感受世界」的概念無所不在,這是沉浸感方面向前邁出的重要一步。我曾經嘗試關閉觸覺回饋,簡直不敢相信我有多想念它。這肯定會改變遊戲規則!

我們在整個遊戲中都使用觸覺回饋。最引人注目的是表面,因為玩家會在最初的幾秒鐘內注意到。可以感覺到 Astro 的腳步在塑膠、金屬、沙子上,甚至在濺起的水中奔跑。 –– Nicolas Doucet // 日本工作室工作室總監

自適應觸發器使我們能夠提供與 Sackboy 在遊戲中感受到的感覺相匹配的感覺。例如,當拾取物體時,每次按壓都會產生張力,這表示小傢伙正在努力搬運它。同樣,當配備抓鉤時,R2 的「武器模式」會讓玩家感覺自己實際上是在自己射擊。— Ned Waterhouse // Sumo Digital 設計總監

我認為自適應觸發器 [在 Gran Turismo 7 中] 最有效的用途是代表煞車時防鎖死煞車系統 (ABS) 的操作。當駕駛者對踏板施加壓力時,典型的 ABS 會間歇性地釋放煞車壓力。這自適應trigger適合重現這種踏板感覺,它可以讓玩家準確地感受和理解他們想要的煞車力道與輪胎抓地力之間的關係。

與我們過去的隆隆力回饋相比,觸覺回饋的特殊之處在於它可以產生更大的頻率範圍。

這意味著聲音設計和觸覺設計可以以連續、整合的方式處理。— Kazunori Yamauchi // Polyphony Digital 總裁

索尼指出,有關該控制台的更多資訊將「很快」分享。

說到 DualSense,索尼已確認將提供可升級的軟體,這對該平台來說尚屬首次。