Mojang 有另一個補丁我的世界預覽版用戶端將於今年 11 月 20 日推出。
玩家可以期待一個新的輔助功能,其中在領域計劃選擇器畫面中添加了旁白,並且還對塊等進行了改進。當然,還包括技術更新,這與這些大型 Minecraft 預覽版更新的課程是一樣的。
Minecraft 預覽版新更新完整變更日誌
功能和錯誤修復
無障礙
- 在領域計劃選擇器畫面中添加了旁白,通知玩家可以在“購買”按鈕下方導航以獲取有關給定計劃的更多信息
積木
- 在某些情況下稍微改進了移動塊和生物之間的碰撞檢測
- Sculk 感測器現在可以偵測到吱吱作響的心臟放置的樹脂塊(MCPE-188260)
- 修復了各種植物塊以與 Java 不同的方式呈現其面部的問題(MCPE-40646)
- 所有樹苗
- 短草
- 死布希
- 深紅之根
- 扭曲的根部
- 罌粟
- 藍色蘭花
- 蒜
- 蔚藍
- 所有鬱金香
- 牛眼菊
- 矢車菊
- 鈴蘭
- 蒲公英
- 紅色和棕色蘑菇
- 紅蘿蔔
- 枯萎玫瑰
- 開眼花和閉眼花
- 火炬花
- 甜漿果布希
- 紫丁香
- 高高的草叢
- 地點偏遠
- 玫瑰叢
- 牡丹
- 當玩家持有「花式樹葉」選項被停用時,紅樹林樹葉不再顯示黑色像素(MCPE-156469)
- 火把花、豬籠草、開眼花和閉眼花現在會增加附近樹苗長成帶有蜂巢的樹的可能性
銅燈泡
- 更新了外露銅燈泡的點亮供電紋理(MCPE-177105)
遊戲玩法
- 新增了進入暫停畫面時在單人遊戲世界中暫停遊戲的功能,可以從「常規」部分的「設定」開啟/關閉該功能。
- 我們很想知道您對此添加的看法,請將您的回饋發送至又稱.ms/mcbedrockpausefeedback
一般的
- 世界生成點演算法已得到改進,因此具有良好生物群落但遠離世界原點的位置比非常糟糕但靠近原點的位置更受歡迎(MCPE-120237)
- 過濾髒話切換。我們在 Windows 上引入了新的「過濾髒話」設定。啟用後,包括聊天在內的所有文字內容都將像往常一樣運行;將為您和其他人過濾髒話。關閉後,除了一些可能有害的內容之外,大多數髒話對於您和所有其他也關閉該開關的人來說都不會被過濾。此設定預設對所有玩家啟用,並且無法為兒童帳戶或未登入的玩家變更。
暴民
- 現在,如果透過命令強制停用吱吱作響的心臟,吱吱作響就會崩潰
- 吱吱聲現在像任何其他敵對生物一樣持續存在,這意味著它們不會在保存/加載時消失(MCPE-188352)
- 吱吱作響時不再播放環境聲音,僅在閒置時播放
選育
- 培育具有相容羊毛顏色的綿羊現在可以為小綿羊提供多種顏色的混合(MCPE-19862)
- 繁殖狼現在會產生具有父母項圈顏色之一或父母項圈顏色混合的後代(如果顏色相容)
- 具有相容項圈顏色的繁殖貓現在可以為小貓提供混合顏色的項圈(MCPE-188187)
選育
- 培育具有相容羊毛顏色的綿羊現在可以為小綿羊提供多種顏色的混合(MCPE-19862)
- 繁殖狼現在會產生具有父母項圈顏色之一或父母項圈顏色混合的後代(如果顏色相容)
- 具有相容項圈顏色的繁殖貓現在可以為小貓提供混合顏色的項圈(MCPE-188187)
領域
- Realms Stories 中的玩家個人資料圖片現在將更可靠地加載
- 修正了使用者有時無法使用邀請碼重新加入他們離開的領域的問題。
- 刪除了對 Realms API 不必要的重複呼叫。
- 在「領域世界選擇」畫面上,選擇世界插槽時,焦點將變更為「編輯世界」按鈕(如果存在),否則焦點將變更為「啟動世界」。
- 添加了邏輯,用於在向玩家展示之前,在客戶的試用資格之上檢查 Realms 試用優惠的可用性。
使用者介面
- 現在,透過故事設定畫面停用領域故事徽章通知會隱藏故事來源和播放畫面中的徽章
- 觸控控制:飛行或游泳時,方向鍵中央的空白區域不再充當前進按鈕(MCPE-183944)
- 修正了玩家需要跳過編輯世界螢幕上的夜間滑桿才能達到 0% 的問題
- 更改了玩家睡覺跳過夜晚所需的最低數量的措辭。
- 為了回應玩家對藥水瓶的含義感到困惑的回饋,我們更新了跨多個螢幕的成就的位置、標籤和圖示用法。
- 對於成就 % 計數器,新的書籍資產取代了藥水瓶,並支持多層視覺狀態來慶祝進度,包括 100% 完成的令人愉悅的動畫。
- 將精美的圖形切換和光線追蹤切換合併到單一圖形模式下拉清單中。 Fancy 和光線追蹤模式相當於啟用了先前的 Fancy 和光線追蹤切換,而 Simple 模式相當於沒有啟用先前的兩個切換。
普通平價
生物群落
- 在紅樹林沼澤生物群落中生成的殭屍村民現在應用了正確的皮膚(MCPE-158736)
- 通常在主世界中生成的怪物(殭屍、末影人、蜘蛛、苦力怕等,骷髏除外)現在可以在紅樹林沼澤生物群落中生成(MCPE-170183)
積木
- 百合塊的碰撞箱已更新為與 Java 同等(MCPE-60826)
- 甘蔗塊的碰撞箱已更新為與 Java 相同(MCPE-60827)
- TnT 塊爆炸時不再閃爍純白色(MCPE-51809)
- 蠟燭和蠟燭蛋糕塊現在可以正確播放環境聲音(MCPE-130585)
- 剪刀現在可以用於洞穴藤蔓、海帶、扭曲藤蔓和垂淚藤蔓以防止進一步生長(MCPE-141497)
暴徒
- 馬、骷髏馬、殭屍馬、驢子和騾子現在按預期播放環境聲音(MCPE-178313)
- 狐狸現在在防守玩家時定期發出“瘋狂”的聲音
- 溺水嬰兒現在的移動速度與殭屍和殭屍村民相同(MCPE-34574)
- 豬靈和殭屍豬靈掉落的金劍現在具有與 Java 匹配的隨機耐久度(MCPE-75292)
- Piglin Brutes 掉落的斧頭現在具有與 Java 匹配的隨機耐久性(MCPE-95543)
- 苦力怕在爆炸時不再閃爍純白色(MCPE-51809)
- 當玩家或其他小怪投擲對他們有正面效果的滯留藥水時,中立小怪不再變得具有攻擊性(MCPE-105343)
技術更新
應用程式介面
- 更新後的數位 JavaScript 枚舉現在可以正確處理並支援反向值映射。
- 修復了呼叫時的錯誤
Player.hideAllExcept
可能會使伺服器崩潰。 - 輸入權限
- 移動了以下內容
InputPermissionCategory
枚舉值到 1.17.0:LateralMovement
,Sneak
,Jump
,Mount
,Dismount
,MoveForward
,MoveBackward
,MoveLeft
, 和MoveRight
- 將以下方法移至
PlayerInputPermissions
至 1.17.0:isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- 移動了以下內容
- 刪除了 ItemStack API 中可用的「compostingChance」。原始物品的堆肥機會現在可以透過物品組件 API 中的單一 CompostableItemComponent->compostingChance 來存取。
- 修復了邊緣情況
ModalFormData
開啟 UI 時捲動到底部。
積木
- 刪除了「即將推出的創作者功能」切換要求
minecraft:item_visual
成分。 - 已更新
"minecraft:material_instances"
成分- 已刪除即將推出的創作者功能實驗要求
"abmient_occlusion"
字段為float類型
- 已刪除即將推出的創作者功能實驗要求
- 重新新增字段
"ambient_occlusion_exponent"
到塊.json資源包中的檔案架構,替換損壞的"brightness_gamma"
場地。 (MCPE-188216,MCPE-188221)
成分
- Strider 現在使用 minecraft:movement_sound_distance_offset 元件來實現其移動聲音距離偏移
編輯
- 為地形工具添加了粗糙筆刷
- 新增了顏色選擇器色調漸層選擇器適用於單色值
- 更新了編輯器羅盤主體,點擊時可在 NSEW 方向和軸方向(Z、-Z、X、-X)之間切換
- 將區塊選擇器更新為浮動窗口,並使其後面的視口更清晰,以便中鍵單擊
- 將展平畫筆更新為原生畫筆,增加了最大高度和半徑
- 更新了匯出和播放測試窗格,現在包括床工作和所需的睡眠播放器作為匯出選項
- 更新了熱欄項目,以在按下快捷鍵且已選擇區塊時開啟區塊選擇器
- 修復了 block:// 圖像資源的一些丟失的塊圖標縮圖
- 修復按數字9鍵觸發的錯誤聲音
實體元件
- 「minecraft:breedable」元件現在有一個字段,可以使後代的「minecraft:color」屬性成為父母「minecraft:color」屬性的混合
- “combine_parent_colors”,如果不會發生顏色突變,如果顏色相容,寶寶將得到父母顏色的組合。顏色組合遵循 DyeItem 組合規則。如果顏色不相容,寶寶將隨機選擇父母顏色之一
- 有效值:“真”、“假”
- “combine_parent_colors”,如果不會發生顏色突變,如果顏色相容,寶寶將得到父母顏色的組合。顏色組合遵循 DyeItem 組合規則。如果顏色不相容,寶寶將隨機選擇父母顏色之一
實體過濾器
- 新增了新的實體過濾器“home_distance”,用於檢查實體與其家的距離
- 要求主題實體具有“minecraft:home”組件
- 如果物件沒有家或家位於不同維度,則傳回 false
- 添加了新的實體過濾器“is_bound_to_creaking_heart”,它檢查產生主題“吱吱作響”的“吱吱作響的心”是否仍然存在
圖形化
- 改進了處理圖集中非常大的紋理的邏輯。保證溢出最大圖集大小的紋理現在將單獨刪除 mip,而不是強制整個圖集刪除 mip。
專案
- 當提供無效值時,請向「minecraft:durability_sensor」項目元件的「article_type」新增了內容警告
聲音
- 新增了「base」參數來阻止聲音,指定如果他們自己沒有定義聲音,他們應該使用聲音的另一個區塊聲音
技術實驗更新
附加元件和腳本引擎
- 更新了瞄準輔助,現在只能在第三人稱視角下使用。切換到不支援的相機類型將停用瞄準輔助
命令
- 新增了對輸入字形替換的支持
/me
和/tell
命令。例如,使用鍵盤時,使用輸入字串“:_input_key.jump:”將被替換為“JUMP”,或在使用遊戲手把時替換為表情符號。
遊戲玩法
- 當啟用「創作者相機:新的第三人稱預設」實驗時,增加了兩個移動相機之間的緩動
成分
- 使用以下命令刪除浸水的自訂區塊
minecraft:liquid_detection
組件與stopsLiquidFlowingFromDirection
對所有方向啟用現在會產生流動的水,而不是靜止的水塊。
圖形化
- 修正了使用延遲技術預覽版時導致某些基於 PowerVR 的 Android 裝置出現黑畫面的錯誤。一些 PowerVR 設備仍會遇到問題。
- 修正了啟用延遲技術預覽時導致活塞移動的方塊閃爍的錯誤
- 次表面散射現在受到延遲技術預覽中的點光源的影響。
- 修正了延遲技術預覽中某些立方體貼圖面的接縫在天空反射中可見的錯誤
使用者介面
- 新增了一個新的單選按鈕,讓玩家選擇是否希望延遲視訊設定有利於效能或有利於視覺效果。
- 新增了符號、簽名書籍和 NPC 對話框的輸入字形替換的支援。例如,使用鍵盤時,使用輸入字串“:_input_key.jump:”將被替換為“JUMP”,或在使用遊戲手把時替換為表情符號。
[來源:我的世界]
亞歷克斯·科
父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。