隨著《Space Punks》確認將於 2022 年在主機上發布,看來《Flying Wild Hog》將確保它在下一代(PS5、Xbox 系列)上運行得盡可能流暢,至少在幀速率方面如此。
在最近的新聞發布會上,首席程式設計師 Dawid Romanowski 和設計主管 Bartek Schweiger 在接受 MP1st 採訪時向我們介紹了 Space Punks 的主機開發。兩家工作室工作人員都證實,雖然遊戲目前正在開發中僅作為早期訪問可用在此階段,其主機對應版本已經在開發中,Dawid 補充說,他們有信心該版本將於 2022 年在主機上發布。
MP1st:搶先體驗僅適用於 PC,這是否意味著目前的開發僅集中於該版本,還是所有平台都在同時開發?
大衛·羅曼諾夫斯基:控制台已經在開發中 😉 這就是為什麼我們如此自信地說我們將在 2022 年在所有平台上發布。
MP1st:我們知道明年將推出主機版本,那麼開發方面的情況如何?你們是否專注於 PC 版本並稍後移植它,或者它們是同時進行的,並且隨著早期訪問的更新,控制台版本也會更新,最終導致 1.0 版本?
巴特克·施威格: 更像是第二種情況。我們目前正在開始研究它們(遊戲機),我們想從 Epic Store 開始,我們想從 PC 開始,但我們希望在某個時刻你知道跨平台遊戲,PC 和遊戲機之間的版本基本上相同。
雖然團隊還沒有準備好談論《太空朋克》在主機上的性能規格,但 Dawid 確實透露,團隊不會滿足於 PS5 和 Xbox 系列上低於 60 fps 的速度。
MP1st:下一代遊戲機的目標效能和解析度是多少?
大衛·羅曼諾夫斯基:目前的工作仍然集中在上一代,因為我們計劃全力支持它。但我們不會滿足於低於 60FPS。
《太空朋克》現已提供付費搶先體驗,僅在史詩遊戲商店。計劃於今年冬天進行公開測試,完整的免費遊戲體驗有時會在 2022 年與主機版本一起推出。
請務必在本週晚些時候回來查看更多太空朋克新聞,包括對 Flying Wild Hog 的獨家採訪克拉科夫團隊!
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。