THQ 的核心遊戲老闆 Danny Bilson 因在確保「優質」產品上架時推遲其部門的遊戲而聞名,他很快就成為遊戲界受青睞的高管
在 THQ 蒙特利爾工作室最近盛大的開幕式上,Shacknews 與 Bilson 討論了知識產權疲勞、Steamworks 與 Windows Live 遊戲、他對 PC 平台的熱愛以及 Homefront(這位高管認為這將是 THQ 的首要資產)人射擊者。
棚屋新聞:我們是在遺跡為遊戲玩法揭曉戰鎚 40,000:星際戰士當時對於該遊戲是否可以在 Games for Windows Live 平台上運行還是在 Steamworks 上運行存在一些困惑。我們原本寫道我們在遊戲上看到了 Games for Windows Live 品牌,並且它可能會使用該平台。不久之後,你告訴我們這是獨家使用 Steamworks。
現在,戰爭黎明 2 的資料片 [戰鎚 40,000:戰爭黎明 2 - 報應] 是 Steamworks 獨有的,而之前的版本是在 Games for Windows Live 平台上發布的。
丹尼比爾森:他們都在。
棚屋新聞:嗯,這些遊戲可以在 Steam 上找到,但實際的平台(就多人遊戲和成就而言)是 Games for Windows Live。
丹尼比爾森:第一個不是兩個都有嗎?戰爭黎明2不是都在嗎?我知道這很不尋常,但我認為第一個可能兩者兼而有之。沒關係。
(編按:《戰爭黎明 2》利用 Steam 來實現遊戲的 DRM;但是,該基礎設施僅與 Games for Windows Live 綁定。)
棚屋新聞:重點是,當重點放在 Windows Live 平台上的遊戲時,THQ 已經轉向 Steamworks。這個改變從何而來?
丹尼比爾森:到目前為止,開發變得更容易了(轉向 Steamworks),但微軟確實與我談論了很多關於重新推出 Games for Windows Live 的事情。所以,我不想對此發表評論,因為現在有很多關於這個問題的討論。我喜歡這兩個平台,而且我真的真的真的像微軟這樣的合作夥伴。他們是很棒的合作夥伴。我想尊重他們。
現在對此有很多討論,因為這是一個敏感問題。但從開發的角度來看,Steamworks 上更容易。如您所知,這與 Steam 作為發行平台無關。開發人員真的很喜歡它,但我再次對微軟懷有難以置信的敬意,他們真的是很棒的合作夥伴。因此,對此有許多持續的討論。
棚屋新聞:我們在 THQ 蒙特利爾,在這裡您將讓人們第一次體驗單人遊戲家園來自卡奧斯工作室。第一人稱射擊遊戲市場競爭激烈。對於像《光環》和《決勝時刻》這樣的重量級遊戲,這種對話聽起來有點像我們對新的 MMO 遊戲爭奪《魔獸世界》部分市場份額的討論。
這些是該類型頂級的核心特許經營權。 Homefront 在這個市場中處於什麼位置?它如何與《光環》或《決勝時刻》競爭? 《Homefront》是 THQ 首屈一指的第一人稱射擊遊戲系列,會與動視和微軟的產品競爭嗎?
丹尼比爾森:絕對地。因為這個類型吸引了很多玩家,所以我認為它很聰明。我認為,如果你能夠在品質水平上競爭,我認為每個人都有空間。看,我們不必生產 1800 萬台。就像,我希望我們能做到——就像《決勝時刻》一樣——但如果我們做到了 25%,我們就會大獲成功。這也是我和團隊最喜歡的類型。
我認為,當你玩這款遊戲時,你會發現它確實與那些最高水平的遊戲競爭。你玩過太多人遊戲嗎?[編輯。注意:多人遊戲可以在舊金山的單獨活動中進行。
棚屋新聞:不,我們沒有參加那個活動。
丹尼比爾森:您還會發現多人遊戲與他們在最高水平上競爭。在某些方面——它是獨一無二的。它有它自己的特點和它自己的,呃,它的一些東西比其他一些東西更友好。我認為機械師的工作方式有一個有趣的因素。競爭非常激烈。所以,我認為還有空間。
我從來不認為某個類型沒有空間。還有一種叫做「IP 疲勞」的東西。我們可以玩多少次同樣的遊戲?現在我確實認為這些特許經營權在差異化方面做得很好。他們投入大量資金並將其分割,但我認為遊戲玩家總是在尋找新鮮的體驗。
關於Homefront,有一件事是,它不是一個你以前去過的地方。它有強大的單人遊戲,也有精彩的多人遊戲。在這樣的類型中,有空間。你知道,MMO 類別是不同的,但我們也正在那裡開發一款遊戲,我們相信我們可以吸引一百萬人玩我們的遊戲,並且非常非常成功。
棚屋新聞: 戰鎚 40,000:黑暗千年 Online你是說來自維吉爾的?
丹尼比爾森:正確的。它還需要幾年的時間,但直到它具有令人難以置信的競爭力時才會發布。在某個時刻,會出現一種稱為「IP 疲勞」的現象,人們會想要新的體驗。我不期望得到所有[1200萬] 魔獸世界用戶已經結束,但如果我能達到一百萬,我們就處於良好狀態。
棚屋新聞:您的部門—「核心」遊戲—專注於 PlayStation 3 和 Xbox 360...
丹尼比爾森:還有電腦。 PC對我來說真的很重要。
棚屋新聞:Shackers 會很高興聽到你這麼說。像任天堂的平台——Wii、DS 和即將推出的 3DS——如何適應這項策略?您是否專注於這一點,或者是 THQ Family 品牌專門處理的?
丹尼比爾森:這是正確的。任天堂主要是家庭產品。我們確實在 3DS 上製作了一些遊戲,但它們更多的是「核心」的「家庭遊戲」。我們還沒有宣布它們,但呃,可能有三四個。
棚屋新聞:任天堂 3DS 的《黑道聖徒》怎麼樣?那將被帶過來是否將 Xbox Live Arcade 作為擴展產品來支援該系列未來的遊戲,就像您對 Red Faction 的計劃一樣?
丹尼比爾森:那個已經改變了。它改變了。這將會有所不同——我們實際上改變了設計並且正在做一些更獨特的事情。這只是創意,但我們最終感覺我們正在建造的遊戲太像聖徒街的一部分了,你可以在聖徒街玩。現在我們提出了一個具有完全原創遊戲機制的新設計,我們正在建立一些支持《黑道聖徒》的東西。
因為你不想玩一些可以在主要體驗中玩的東西。這實際上是一款非常酷、獨特的遊戲,我們尚未在 Xbox Live 上發布。
棚屋新聞:對於 Steam,最近對該發行平台的「大力推動」是 Mac。 THQ 想要將其庫帶到該平台嗎?
丹尼比爾森:如果有道理的話。我的意思是,我們希望將遊戲放到盡可能多的平台上,而我喜歡 PC 的一點是我們可以在那裡掌控自己的命運。那裡有無數的PC——我是作為一名PC 遊戲玩家長大的,只要有可能,我仍然喜歡在PC 上玩遊戲——而且你會看到來自[THQ 核心團隊] 的每一款遊戲,這些遊戲使感覺,在電腦上。我的意思是,幾乎每一個。唯一沒有出現在 PC 上的是那些根本沒有任何意義的內容。
你將會看到我們宣布——我的意思是,《MX vs. ATV Reflix》將在幾週內推出 PC 版,我們剛剛推出了 PC 版《暗黑血統》。您將看到我們在 PC 上推出幾乎所有單一遊戲機遊戲,最終擴大受眾群體並擴大客戶群。收入。它是數位銷售的前沿。你在電腦上玩這些遊戲,對吧?這樣真是太棒了。
棚屋新聞:Steam 最近宣布其會員數已躍升至 3,000 萬。
丹尼比爾森:是的。它就像 iTunes。它不能被忽視,我們也不會忽視它。
棚屋新聞:電腦遊戲是我們社群的核心。您提到了您對個人電腦市場的熱愛。在將所有這些遊戲帶到 PC 上方面,我們是否會為 PC 遊戲玩家提供更接近的「日期和日期」版本?
丹尼比爾森:有時。 《國土防線》有一個客製化的 PC 版本,包含傳統 PC 射擊遊戲玩家想要的一切。
棚屋新聞:所以,專用伺服器...
丹尼比爾森:專用伺服器。不同的控制。所有車輛的駕駛艙視圖。它是在另一個工作室為 PC 重新構建的。
[編輯。附註:加拿大開發商 Digital Extremes(最近開發了《生化奇兵 2》的多人遊戲組件)正在負責 PC 版《國土防線》。
棚屋新聞:您是否認為《Homefront》會像《Red Faction》和《Saint's Row》那樣擴展到可下載產品?
丹尼比爾森:是的。不是馬上就可以。我們稍後會計劃一些事情。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。