前PlayStation老闆:日本的發展困境始於PS3時代

早在 PS1 和 PS2 時代,Capcom、Sega 和 Square Enix 等日本遊戲工作室都是遊戲界的領導者,以將街機熱門遊戲轉變為可靠的家用遊戲機端口而聞名。雖然日本的開發領域今天仍然很強大,但它不像以前那麼大了,

PlayStation 前老闆 Shawn Layden 表示,向 PS3 時代的轉變標誌著許多日本開發商艱難道路的開始,將他們推向了一個與他們所掌握的街機風格遊戲截然不同的高端遊戲新世界。

在最近的一次採訪中IGN日本在 Gamescom Asia 上,Layden 表示,Japan Studio 於 2021 年關閉是“悲傷的”,但這反映出日本遊戲開發整體上面臨的更大困難。 Layden 解釋說,這些挑戰始於 PS3 時代,當時索尼的重點從街機遊戲玩法轉向高端體驗,這需要一種新的方法。

當你進入 PS3 時,你有了 Cell 處理器,你如何寫程式碼?它不再是升級的街機體驗,而是您在家中提供的高階 PC 體驗。我認為這就是許多日本開發商脫節的原因。從那時起,日本開發商就一直在努力嘗試重新回到奧林巴斯的巔峰。

對於那些努力在這個新遊戲世界中取得巨大成功的工作室來說,這種變化尤其困難。萊登解釋說,這就像「追逐下一個,就像毒品一樣」——成功的成功讓你想要再次實現它。但隨著時間的推移,如果沒有出現熱門遊戲,工作室可能會開始失去製作精彩遊戲的技能。

Layden 指出,儘管許多工作室仍面臨挑戰,但 Capcom 和 Sega 等工作室已經強勁反彈。他說,卡普空正在“相當直接地解決這個問題”,而世嘉則“處於一個非常好的位置”。

甚至像萬代南夢宮和光榮特庫摩這樣的公司也在尋找自己的前進道路。 Layden 指出:「Bandai Namco 需要進行一些重構。 Koei Tecmo 有它的市場,擁有這個市場,他們似乎對此感到滿意。

他還提到史克威爾艾尼克斯,說:「當他們放棄了海外開發商/發行商的野心並回到現實時,這對他們來說是一個很好的舉動,但他們仍然需要一段時間才能走出困境。

日本工作室的關閉對粉絲來說很難過,但萊登將這些挑戰視為「修剪」過程的一部分,就像修剪盆景樹,使其能夠重新長得更強壯。從 Japan Studio 的遺產中,Team Asobi 崛起,最近發布了 Astro Bot,該產品獲得了Metacritic 上 94 分並且已經是年度遊戲的有力競爭者。

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