PlayStation 前執行長表示 AA 已經消失,這對未來的生態系統構成威脅

PlayStation 前執行長 Shawn Layden 認為,電玩產業正在失去平衡。曾領導索尼互動娛樂全球工作室的雷登認為,AA 遊戲(介於大預算大片和小型獨立項目之間的中階遊戲)時代基本上已經結束,這對遊戲的未來來說不是一個好兆頭。

在亞洲科隆遊戲展上與 Raw Fury 聯合創始人 Gordon Van Dyke 的對話中,Layden 談到了當今行業面臨的問題。他說,

過去,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問“你的貨幣化計劃是什麼”,或者“你的經常性收入計劃是什麼”,或者“你的訂閱公式是什麼”?我們問了一個簡單的問題:好玩嗎?

萊登解釋說,當時的主要關注點只是讓遊戲變得有趣,而不是它們能賺多少錢。由於開發遊戲的成本較低,工作室可以抓住更多機會,這使得小型遊戲得以蓬勃發展。

然而,萊登強調了現在情況有多麼不同,

如今,製作 AAA 遊戲的入門成本已達數百萬美元。我認為,風險承受能力自然會下降。你正在看續集,你正在看模仿者,因為劃定界限的財務人員會說,'好吧,如果《堡壘之夜》在這段時間內賺了這麼多錢,我的《堡壘之夜》山寨版也能做到這一點。如今,隨著工作室的整合和製作成本的高昂,我們看到遊戲創造力的崩潰。

當 Van Dyke 問及獨立遊戲的未來時,Layden 承認,雖然獨立項目仍然蓬勃發展,但真正令人擔憂的是 AA 工作室的流失。他說,

中間那部分沒了。如果你[可以成為] AAA,你就能生存下來,或者如果你在獨立領域做一些有趣的事情,你就可以。但AA已經消失了。我認為這對生態系統構成威脅。

當被問及對剩下的少數AA 工作室採取什麼策略時,Layden 解釋說,AA 工作室不應該試圖與AAA 遊戲的高製作品質競爭,而應該專注於透過做一些不同的事情來找到自己的位置。雷登表示,他們的重點不應該是創造“一元店版的戰神”,而是向業界引入新鮮的想法。

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[來源:遊戲產業網]