前大錘遊戲老闆表示動視正在推動《決勝時刻:現代戰爭》變得“更具爭議性和更黑暗”

雖然我們看到的《決勝時刻:現代戰爭》的唯一片段是揭曉預告片到目前為止,Infinity Ward 確實在揭曉活動和今年的 E3 上對遊戲進行了閉門預覽。單人戰役即將進行的消息很快傳開非常非常暗與過去的《決勝時刻》戰役相比,動視似乎可能會參與其中。

講話中面試前 Sledgehammer Games(《Advanced Warfare》、《COD:WWII》)聯合創始人 Michael Condrey 暗示,更具爭議性和更陰暗的基調是動視公司所做的,而 Infinity Ward 正被推向這個方向。

GamesBeat:動視今年沒有在展會上展示《決勝時刻:現代戰爭》。這與過去背道而馳。我在預覽中寫了我是如何在閉門觀看它的,我發現它非常令人不安。我還看到其他記者在 E3 閉門觀看後也有類似的看法。您對此有何解釋?

康德雷:我認為電子遊戲是我們這個時代最重要的藝術形式。我尊重每一位努力將自己的作品作為其藝術視野的延伸或反映的開發人員。也就是說,MW 對於任何工作室來說似乎都是一個嚴峻的挑戰,特別是如果他們為了成為頭條新聞而受到出版業的推動,變得更具爭議性和「更黑暗」。

無論您是否是《決勝時刻》粉絲,您都有可能聽說過《現代戰爭2》中的「禁止俄語」章節。正在以更上一層樓;問題是:遊戲玩家會接受它還是將其視為產生更多頭條新聞的令人震驚的策略。

那些期待實際遊戲的人,現在等待不會太久。無限病房說過就《現代戰爭》遊戲玩法而言,我們「幾乎已經實現了」。

來源:遊戲節拍