最近,我們有機會採訪了前SOCOM 創意總監、育碧前創意總監David Sears,談論了他即將推出的項目《H-Hour World's Elite》,這是一款真正基於戰術和團隊的軍事射擊遊戲,忠實於來源資料和內容。
以戰術和團隊為基礎。這些話你可能一遍又一遍地聽過,但是你能指望今天有不止一隻手的射擊遊戲真正獎勵戰術遊戲而不是噴霧和祈禱或跑和槍的遊戲風格嗎?現在有多少射手實際上需要團隊合作才能在致命且無情的環境中取得成功?
西爾斯和他的團隊在《H-Hour:世界精英》中特種部隊工作室我們致力於為那些渴望獎勵聰明思維的真實遊戲玩法的粉絲以及那些像特種部隊在現實世界行動中那樣團結一致的人提供令人滿意的體驗。在我們明天對他的採訪中,您將能夠確切地了解他們將如何做到這一點以及更多資訊。
然而,我們有一次詢問西爾斯,他是否可以為當今流行的快節奏、動作豐富、AAA 軍事風格的射擊遊戲提供一些建議。這種類型是否注定會繼續以自己的方式發展,取得更大更好的成就,還是正在走向崩潰和燃燒,為新型軍事射擊遊戲讓路?
「我想說的是,我們目前的趨勢是越來越大的主題公園乘坐版本的軍事射擊遊戲是不可持續的,」西爾斯解釋道。
「是時候接觸軍事界了,因為沒有人比那些每天、整個職業生涯都經歷過這種情況的人更了解真實性。我認為是時候讓這些男人和女人加入我們的團隊,讓他們成為設計過程的一部分,而不是聘請他們作為臨時顧問,他們的建議和意見可能會因為不符合生產方向而被丟棄。
「我認為尊重我們軍隊乃至世界各地軍隊的貢獻非常重要。你知道,這些人在我們的國防、保衛國家的過程中遭到槍擊,我認為現在是時候仔細看看那些在過去10 年裡激發了軍事射擊遊戲取得巨大成功的人們,並且不再擔心「可以”嗎?我們出售了足夠的單位來使這些龐大的預算合法化和合理化?”
「為什麼我們不製作一款有意義的遊戲,既具有出色的遊戲玩法,又向我們特種部隊和軍隊的男女軍人致敬。玩家一定會非常喜歡它。
然而,西爾斯知道「…真實並不總是意味著有趣,當我們將樂趣視為最重要的事情時,我們就贏了,但我們永遠不會做任何愚蠢或不尊重的事情,因為我們的來源材料就坐在桌子上在我們的右邊。
目前,David Sears 正在為他的下一個 PC 和 PlayStation 4 項目“H-Hour:世界精英”籌集資金。在這裡查看他的眾籌活動請務必關註明天我們對他的完整採訪。