Epic Games 再次準備部署新的堡之夜很快就會發布補丁,和以前一樣,它會讓社區知道什麼堡之夜即將發生的變化是在它們發生之前。
其中一個重要的新增內容是新的庫存使用者介面大逃殺,您可以在上面看到。還有四位免費的專屬英雄來慶祝 Xbox One X 的推出。
請參閱下面的遊戲調整的完整清單。
V.1.10 補丁說明 – 大逃殺
遊戲玩法
- 從寶箱和空投補給中獲得繃帶的幾率降低 35%。
- 減少控制器的瞄準輔助。
- 這應該會讓狙擊步槍更容易引導目標。
- 更新後的瞄準輔助系統使我們能夠輕鬆迭代。讓我們知道您認為我們可以如何改進瞄準輔助。
錯誤修復
- 改進了門的網路優先級,這降低了看到玩家跑過關著的門的可能性。
- 改進了箱子的網路優先級,這降低了它們在開啟後短時間內保持關閉狀態的可能性。
- 如果玩家在跳躍時被淘汰,將不再掉落到世界中。
- 如果玩家在 DBNO 狀態下使用發射台,滑翔機將不再部署。
- 玩家在墜落和跳傘時將不再抖動。
- 如果跳舞失敗,則不再進入冷卻時間。
- 閣樓上的箱子將不再在屋頂或外牆上產生戰利品。
- 修正了導致玩家有時能在 1 生命值的情況下倖存致命墜落傷害的問題。
- 修正了導致隊友姓名抖動的問題。
- 修正了玩家在尚未完成「拯救世界」教程任務時被邀請參加 BR 比賽時有時會收到的錯誤訊息。
武器
- 移除了消音衝鋒槍的示蹤劑。
- 狙擊步槍在瞄準鏡中不再重新裝填。
錯誤修復
- 修復了阻止手榴彈爆炸的問題。
- 修正瞭如果在戰鬥巴士起飛前使用狙擊步槍射擊會導致十字準線消失的問題。
- 修復了煙霧手榴彈效果的幾個問題:
- 現在,煙霧效果在風暴內外看起來是一樣的。
- 在煙霧中使用瞄準鏡時,玩家無法再看穿煙霧效果。
- 當多枚煙霧彈同時爆炸時,玩家將不再體驗到「閃光」效果。
聲音的
- 降低了環境陷阱聲音的音量,並降低了它們的頻率。
- 新增了新的警告聲音,當玩家接近天花板或牆壁陷阱時會啟動該聲音。
- 隊友的腳步聲現在比敵人的腳步聲更安靜。
- 如果你正在觀看一名球員,他們的腳步聲會更安靜。
- 為木材、石頭、金屬和泥土/草地表面添加了不同的腳步聲。
- 現在可以更輕鬆地聽到隔牆的腳步聲了。
- 添加了從高處墜落時的“最終速度”風聲,以及因墜落而受到傷害時的衝擊/疼痛聲音。
- 將狙擊槍射擊的音頻範圍從 180m 增加到 250m。
- 降低了戰術霰彈槍的槍聲音量。 (不影響音訊範圍)
- 減少左輪手槍裝備/重裝/開火聲音的音量。
- 醫療包、護盾藥水和 Slurp Juice 消耗品的新聲音。
- 使用發射台後,現在可以更輕鬆地聽到其他玩家滑向您的聲音。
- 舞蹈表情的所有音訊現在都使用 SFX 滑桿而不是音樂進行調整。
- 跳傘或使用滑翔機/傘時,風量的反應較為動態。
- 刪除了風暴眼縮小先前播放的「滴答作響的時鐘」聲音中的低頻內容。
- 這些頻率以前可能被誤認為是跑步時的腳步聲。
表現
- 提高了附近有多個角色時的整體幀率。
- 透過減少從客戶端發送的冗餘移動事件的數量來提高伺服器效能。
- 透過減少 CPU 停頓改進了 Xbox One 渲染。
- 提高了渲染光照和陰影時的效能。
- 提高了渲染灌木叢和其他雜亂物件時的效能。
- 透過將更多遊戲邏輯 BP 轉換為 C++,提高了遊戲執行緒效能。
- 改進了使用者介面性能。
- 改進了 PhysX 效能。
- 透過調整執行緒優先權提高了 Xbox One 和 Windows 上的 CPU 效能。
- 透過添加批次改進了粒子系統的性能。
- 改進了動畫軌跡效果和粒子的性能。
- 提高了使用滑翔機時的性能。
- 優化與玩家/武器相關的粒子。
- 優化了安全區指示器的音訊。
- 調整了動畫更新的頻率並優化了許多其他動畫系統。
- 透過優化記憶體中載入的物件的垃圾收集來減少一般故障。
- 在小隊比賽中生成玩家時使用的網路頻寬減少。
- 修復了因構建每個幀都移動的 actor 而導致的伺服器效能問題。
- 修正了跳出戰鬥巴士時可能導致橡皮筋的伺服器效能問題。
- 修復了遊戲過程中可能發生的各種故障。
使用者介面
- 現在您可以查看您的個人統計數據以及在比賽結束或觀看比賽時獲得的 XP。
- 現在您可以選擇放棄每天的一項每日挑戰。
- 在大逃殺 UI 中新增了「網路偵錯統計」面板。
- 可以透過前往「設定」>「遊戲」>「HUD」>「網路偵錯統計」來啟用此功能
- 此設定顯示上傳和下載的 ping、頻寬、每秒資料包數以及資料包遺失情況。
- 如果超過 1 秒鐘沒有收到來自伺服器的資料包,UI 也會顯示「連線遺失」警告。
- 目前該功能僅適用於 Windows 和 Mac 平台,但我們希望在未來的更新中在遊戲機上啟用它!
- 新增了在觀眾和勝利畫面上向隊友發送好友邀請的選項(僅限 PC/Mac。)
- 為匹配按鈕添加了一些外觀和感覺。
- 添加了一條警告訊息,當玩家在已經偽裝的情況下試圖將自己偽裝成灌木時,該訊息會啟動。
- 將 60 秒的熱身計時器替換為“等待玩家”
- 增加了大地圖的尺寸,因此打開時會佔用更多的螢幕空間。
- 復活計時器現在顯示鍵盤和控制器玩家的復活進度
錯誤修復
- 滑鼠和遊戲手把的靈敏度滑桿現在將停止在 0.1 而不是 0.0。
- 斷開連接的隊友現在將保留在 HUD 上,並被列為「斷開連接」。
- 在「拯救世界」中檢查的角色模型將不再顯示在「儲物櫃」標籤中。
- 使用 Pro 控制器佈局時,方向鍵上的向上按鈕不再關閉庫存標籤。
- 現在,當玩家套用設定並快速退出設定選單時,設定將正確儲存。
- 在儲物櫃標籤中新增了裝備物品的描述。
- 當風暴開始逼近時,風暴區圖形將不再閃爍。
- 您現在可以舉報姓名中包含 unicode 和中文字元的玩家。
- 修復了全球勝利排行榜上的計時器。
- 當被風暴擊倒時,消除訊息現在將正確顯示:
- [玩家]被風暴擊倒了。
觀戰
錯誤修復
- 現在,觀眾在觀看煙霧中的玩家時可以看到煙霧彈效果。
- 修正了隊友在觀看他們時可能會隱形的錯誤。
- 在觀看模式下切換玩家時,範圍視覺效果將不再卡在螢幕上。
一般的
- 修復了退出主選單時可能發生的罕見崩潰。
拯救世界
- Xbox One 專屬英雄
- Xbox 獨佔英雄授予所有在 Xbox 上購買創始人包的玩家。
- 完成任務「Loot Llamas」後,玩家將獲得全部 4 位專屬英雄。這與大多數其他創辦人專案所授予的觀點相同。
- 已經完成任務的玩家將在登入時收到每個英雄。
- 英雄:
- 士兵:叛徒突擊隊
- 建造者:守護者諾克斯
- 忍者:翡翠刺客莎拉
- 古戰場傳奇:開拓者傑西
遊戲玩法
- 將 Vindertech 瞄準手砲的有效射程從 7.5 格增加到 8 格,傷害從 62 減少到 56,衝擊力從 100 減少到 90,以相應地重新平衡。
- 「頭部爆炸」改變現在會隨著玩家的科技屬性和英雄等級而增加,而不是造成玩家武器傷害的固定百分比。
錯誤修復
- 嘗試建立藍圖(例如“建造雷達塔”)時使用不正確的資源類型現在將正確顯示為藍色而不是紅色。
- Vindertech 武器將按照製作配方表中的預期使用水晶能量和礦石能量配方。
- 現在,在添加生成的物品之前,所有回收的世界物品都將從您的庫存中移除,從而減少溢出物品掉落在地面上的可能性。
- 「投遞炸彈」中的軌道現在可以放置在任務道具或外地碎片所在的位置。
- 購物車現在將穿過任務道具和外域碎片,因此它們不會阻止玩家使用更直接的路線。
- 新增了城市中一家 Durrrburger 餐廳缺少的任務更新。
- 一次拾起多個物品將不再導致物品伸入玩家的背包並長時間滯留。
- Vindertech 武器在拆卸時不再提供爆炸粉。
- 傳奇液壓錘和矛現在可以正確使用傳奇級別的製作要求,而不是史詩級別的製作要求。
- 修正了導致拾取的物品從地圖上掉落並被摧毀的問題。
- 它們不會被摧毀,而是會傳送給它們的主人(如果有的話)或最近的玩家。
- 修復了導致地板治療陷阱不佔用庫存空間的問題。
- 修正了導致轉換鍵變成與預期不同的項目的問題。
- 修正了導致某些容器永久突出顯示的問題。
- 修正了導致頭剪矛具有不正確的 1 級額定功率的問題。
使命
- 新增了 5 個新的每日發現任務。探索區域以尋找特定位置。
- 如果無人提前啟動,無人機救援活動現在會在 20 秒後自動啟動。
- 玩家現在可以在墜機地點周圍建造。建築物會受到損壞,因此請明智地計劃。
- 為所有次要活動添加了新的地圖圖標,以便更輕鬆地找到您想要玩的活動。
- 現在,您只需要在「修復避難所」任務期間找到遺失的模組。
- 突變風暴任務警報不再傳播。相反,一次可用的任務警報數量被設定為固定目標數量。
- 石木:5
- 普朗克頓:15
- 坎尼谷:15
- 纏繞峰:15
- 突變風暴任務警報配額維持每天 10 個不變。
錯誤修復
- 史詩巨魔藏匿任務現在在打開寶箱後完成。
在線的
錯誤修復
- 修復了與線上清理相關的罕見關機崩潰問題。
- 修正了 Xbox One Rich-Presence 文字未在派對查找器視窗中更新的問題。
- 修正了在 Xbox One 上從暫停狀態接受邀請時導致出現錯誤的問題。
使用者介面
- 新增了從 PC 和 Mac 上的主選單登出的選項。
- 比較項目時,統計行現在根據哪個項目的統計數據更好而顯示為綠色或紅色。
- 升級物品時,屬性變更箭頭的方向取決於屬性是否較高,但箭頭顏色仍取決於屬性是否較好。
錯誤修復
- 澄清了 M80 和瓶子火箭的拾取互動失敗原因,這些火箭僅限於背包中的單堆。
- 改進了遊戲中的好友邀請選單流程。
- 原本相同的較大堆疊現在將始終在較小堆疊之前排序。
- 在遊戲過程中,獲救的倖存者將不再作為背包中的物品出現。
- 修正了物品領取通知可能顯示錯誤計數的錯誤。
- 背包空間發生任何變化後,原理圖的可製作性現在會正確刷新。
- 對於無法購買的技能節點,將不再出現技能頁面警報。
- 鎬傷害統計數據現在可以正確顯示「工作,工作」支持津貼的效果。
- 修正了互動指示器 HUD 可見性切換以控制正確的 HUD 元素。
- 修正了選擇任務區域時出現的一些圖形問題。
- 修正了導致用戶選項無法儲存的問題。
- 修復了選單中一些被截斷的文字。
- 修正了詳細統計選單中的爆頭傷害顯示。
藝術/動畫
- 更新了修復庇護所任務中的 SEE-Bot 和隱藏模組的藝術,以匹配新的模型和動畫。
- 更新了受傷倖存者任務中發現的醫療機器人模組的藝術,以匹配新的模型和動畫。
一般的
- 多合一升級羊駝現可享 25% 優惠!
- 更新了石木風暴護盾防禦 1 至 10 的任務標題。
未記錄的變更
下面的註釋已經生效,並且應該包含在先前的註釋中。下面列出了它們以確認任何未記錄的更改。向r/要塞之夜為了抓住這些!
錯誤修復
- 清道夫突擊步槍 – 基礎傷害從 33 降到 28,衝擊力從 87 降到 73
- Buzzcut – 基礎傷害從 36 減少到 30,衝擊力從 95 減少到 80
- 清道夫半自動霰彈槍 – 基礎傷害從 149 減少至 124,衝擊力從 528 減少至 440
- Husk Buster – 基礎傷害從 162 減少到 135,衝擊力從 576 減少到 480
- 史詩般的萬聖節英雄現在擁有史詩般的統計數據,而不是傳奇統計數據。
- 陷阱不再引發丙烷罐。這使得玩家可以更好地控制丙烷罐何時爆炸,並防止爆炸損壞玩家自己的陷阱。
- 修正了導致元素+痛苦武器特權顯示為常見的「灰色」稀有特權的問題。顏色現在反映了該福利的正確稀有度。這純粹是視覺上的變化,對滾動獎金的機會沒有影響。
XBOX
我們一直在探索如何減少 Xbox 補丁的大小。我們找到了一個解決方案,但這意味著這個特定的更新比平常更大。 (約~10 GB。)
遊戲機4
我們注意到某些播放器會出現一個問題,即下載時間延長,用戶可能認為發生了「掛起」。我們的調查告訴我們,下載並未掛起,但該過程花費的時間比應有的時間要長。同時,請繼續讓下載和安裝過程自然完成。我們正在與 SIE 合作,盡快解決這個問題。
一旦補丁發布,我們一定會讓玩家知道。在其他方面堡之夜消息稱,被Epic告上法庭的作弊者現已和解!了解更多相關信息這裡。
來源:史詩遊戲