Fortnite更新5.20現在,這是新的

Epic Games繼續對超級熱門的絕佳支持Fortnite,因為它現在發布了Fortnite Update 5.20!鑑於我們說的那樣,該補丁在所有平台上都推出,因此期望有一些停機時間。

關於Fortnite Battle Royale,有一種新的有限時間模式,稱為“穩定風暴”。還添加了雙桶shot彈槍,還有一系列的遊戲調整。在下面查看完整的Fortnite更新5.20個調整和添加。

時間模式有限:穩定風暴

概括
穩定的風暴在島上不斷地移動風暴。保持領先地位,奪取其他球員贏得勝利的皇家!

模式詳細信息

  • 一場風暴在15分鐘內關閉。
  • 沒有安全的區域圓圈。密切注意地圖,以預測風暴將關閉的位置。
  • 風暴每秒造成10損傷。
  • 在此模式下,對個人資料統計數據(K/D&Wins)和挑戰進行了跟踪。

武器 +物品

  • 雙槍shot彈槍添加了。
    • 有史詩和傳奇變體。
    • 可以從地板戰利品,箱子,供應液和自動售貨機中找到。
    • 在非常接近的範圍內造成高爆發傷害,但遠距離造成的傷害大大落下。
    • 像其他shot彈槍一樣火焰10顆粒,具有較大的差異,較低的關鍵傷害乘數(1.25倍)和交換武器時2秒的冷卻時間。
    • 史詩般的變體
      • 極端近距離的每張射擊最多可達143個基本傷害。
    • 傳奇變體
      • 極端近距離的每張射擊最多150個基本傷害。
  • 自動售貨機重新平衡。
    • 自動售貨機頻繁產卵,成本較小,並且有更高的稀有性產卵的機會增加。
      • 普通自動售貨機
        • 產卵的機會從7.27%降低到6.67%。
        • 材料成本從100降低到75。
      • 不常見的自動售貨機
        • 產卵的機會從14.55%增加到20%。
        • 材料成本從200降低到150。
      • 稀有自動售貨機
        • 產卵的機會從14.55%增加到20%。
        • 材料成本從300降低到225。
      • 史詩般的自動售貨機
        • 產卵的機會從5.45%增加到18.67%。
        • 材料成本從400降低到300。
      • 傳奇自動售貨機
        • 產卵的機會從3.64%增加到8%。
        • 材料成本從500降低到375。
      • 沒有自動售貨機在一個位置產生的機會從54.67%降低到26.66%
  • 減少遠程炸藥的降落數量和最大堆棧大小。
    • 下降計數從4減少到3。
    • 最大堆棧尺寸從10減少到6。
  • 對雙手槍,衝鋒槍和狩獵步槍的跳躍和衝刺增加了更高的準確罰款。

錯誤修復

  • 修復了有時會導致風暴在第6階段的問題要比預期的損害少1個。
  • 固定的複制問題是與導彈互動引起的。

遊戲玩法

  • 現在,武器射擊位置更緊密地遵循蹲下和縫隙時的實際玩家位置。
    • 離開蹲下的立場時拍攝將不再從全站高度發射子彈,直到動畫完成為止。
  • Crouch不再打擾情緒,並且在情緒化時被禁用。

錯誤修復

  • 某些播放器模型將不再阻塞攝像頭或斜坡上的十字準線。
  • 修復了一個問題,即在客戶端被摧毀時牆將變得不可見,但服務器上仍然會有一些健康狀況。
  • 當試圖在空中瞄準某些武器時,相機將不再立即過渡。
  • 切換到可用的陷阱時,陷阱選擇將不再無意間循環。
  • 在進入和退出蹲伏時,在進入和退出目標時修復了無意的攝像機調整。
  • 現在,當車輛影響環境道具時,視覺效果將適當地發揮作用。
  • 使用火箭發射器來增強購物車或ATK時,可以解決可靠性問題。
  • 修復了離開裂谷後偶爾部署滑翔機的故障。
  • 在表演後,切換武器現在將播放正確的武器開關動畫。
  • 被擊倒後,臭汁將不再繼續治愈或提供盾牌。
  • 播放器放置的地圖標記將不再出現在Minimap或世界上的抖動。

表現

  • 開關上的重要GPU優化。移至高端前向渲染器。在昂貴的場景中,這將動態分辨率提高了10%。
  • 優化了炸藥修改建築物的方式,以減輕專用服務器上的負載。
  • 造成損壞時,建築道具的網絡使用效率更高。
  • 近戰動畫軌跡現在使用的網絡流量大大減少。
  • 優化的C4網絡使用情況,影響聲音不再向特定範圍之外的玩家廣播。現在,它僅適用於足夠接近影響力的球員。

聲音的

  • 向手榴彈添加了新的設備聲音。
  • 在駕駛ATK時添加鳴叫的能力。
  • 收穫車輛時,降低了衝擊聲音的音量。
  • 在觀察球員離開比賽時,增加了音頻效果。
  • 在儲物櫃菜單中,滑翔機音頻未被選中時會淡出。

錯誤修復

  • 在開關上的左側不再刻苦範圍內,不再將示波器的突擊步槍示波器示波器示波器聲音。
  • 現在,在近距離戰鬥中,火箭傳入聲音的音頻現在可以正確播放。
  • 環境音頻循環將不再彼此堆疊並立即播放。這創建了一個聲音的縮小問題,聽起來類似於“戰鬥機”。
  • 對於您的視野外的球員來說,腳步聲聽起來將不再平坦。
  • 消除敵人後,玩家將不再聽到“幽靈腳步”。

UI

  • 挑戰菜單現在可以在遊戲中打開。
    • 此外,每天和建議的挑戰已添加到遊戲內的地圖屏幕中。
  • 修改了Battle Royale挑戰屏幕,以顯示剩餘的挑戰捆綁包,因為倒數時間不到13小時。
  • 當您在所有地形卡丁車上找到一個技巧時,炫耀您在淘汰供稿中的技能。

錯誤修復

  • 修復了與可拖動窗口標題欄區域重疊的服裝樣式選擇屏幕頂部的按鈕的問題。
  • 鬼山挑戰賽的淘汰現在將盡力而為。
  • 已經解鎖了為碳化物和歐米茄服裝選擇顏色樣式的能力的玩家將不再隨機鎖定在該選項中。
  • 選擇樣式時不再顯示“切換的喜愛”選項。
  • 如果建築桿在熱身島上活躍,則該桿不再保持活躍。
  • 任務更新和車輛鑰匙提示不再重疊HUD。
  • 挑戰描述中的標點符號已得到糾正。
  • 修復了具有積極安全區域設置的系統的項目返回屏幕上的剪輯。
  • 在戰鬥巴士內部的改變設置將不再比預期的要早得多。
  • 現在,HUD將顯示當前駕駛的車輛,而不是上次駕駛的車輛。

藝術 +動畫

  • 更新了照明對角色模型的影響。
  • 為所有手榴彈添加了裝備和持有動畫。

錯誤修復

  • 雜耍表演中足球的大小已經固定。
  • 在所有地形卡丁車上傾斜,不再取消情緒。
  • 在控制導彈時,玩家模型將不再出現扭曲。

重播系統

錯誤修復

  • 在戰鬥巴士之後,相機不再陷入不良狀態。
  • 迅速跳過非Desktop平台上的重播不再導致崩潰。
  • 現在,在查看重播時,仍保持50V50 ltm的櫃檯現在出現正確。
  • 損壞數字在重播中切換現在正常工作。
  • 現在,在重播期間的最終消除中,損壞數字正確出現。
  • 地圖屏幕上的播放器列表現在使用GamePad正常工作。
  • 地圖屏幕播放器列表上的健康和屏蔽條現在正確顯示。

移動的

  • 可自定義的火力模式選擇屏幕添加了混合和匹配火模式。
  • 為移動設備添加了FPS(每秒幀)模式設置。
  • 在HUD佈局工具中添加了另一個單獨的Quickbar按鈕。
  • 添加了移動消除提要。
  • 在HUD佈局工具中,分離的Quickbar按鈕更可見。
  • 現在,收穫工具將在自身和先前選擇的項目之間進行交替。

錯誤修復

  • 現在,在挑戰之間導航時,已完成或過期的挑戰已被清除。
  • 坡道將不再通過其他坡道來構建。
  • 與物體互動時拍攝不再發生。
  • 修復了與移動低功率模式支持的不一致。

有關“拯救世界”的修復程序,請檢查這裡