隨著近期的強烈反對掉出來貝塞斯達的粉絲們都在密切關注,因為似乎沒有人想要一款多人輻射遊戲……或者至少沒有人想要一款沒有 NPC 的遊戲。那麼下面的問題就被提出了:對於那些以精彩故事和單人體驗而聞名的遊戲來說,從單人遊戲轉向多人遊戲是一個好主意嗎?
錯誤與推理
雖然多人遊戲有巨大的動力,因為它可以帶來源源不斷的人流,但這樣做並不總是一個好主意。例如,我認為看到多人遊戲會很有趣巫師遊戲,但我認為將其設為多人遊戲並不是一個好主意。這可能是一個人可能犯的最大錯誤之一。
如果遊戲系列嘗試從單人遊戲轉向多人遊戲,他們應該逐步進行,並提供單人遊戲體驗。合作社是一個不錯的選擇,或者他們應該進行多人遊戲並提供一個非常好的故事,以及有趣的角色和動畫。所以《Fallout 76》遊戲的主要錯誤在於,他們創造了一個有故事的世界,但感覺有點空虛,因為沒有任何角色可以講述一個好故事。
其他類型的遊戲
現在,假設我們正在談論的遊戲實際上沒有故事,或者即使有故事,也不是主要焦點。那麼我認為進行多人遊戲並且永遠不會回去肯定是一個好主意。我喜歡時不時地賭博,雖然有些遊戲(例如撲克)當然可以與其他玩家一起玩,但也有其他遊戲不提供這種功能。
例如,老虎機通常是一種單人遊戲體驗,因為沒有人可以和你一起玩,所以我一直認為玩這樣的遊戲會是一個有趣的想法炙手可熱與其他人。提供老虎機多人遊戲體驗的網站並不多,但有一些,我真的很喜歡這種體驗。
如果我們談論紙牌遊戲,那麼二十一點就是我最喜歡的紙牌遊戲之一。二十一點通常也是單人遊戲體驗,也許其他人可以加入您的牌桌。但我發現有一兩個網站提供二十一點多人遊戲體驗,非常棒。
多人之間的互動可以為體驗增添很多樂趣,並且可以使其成為最佳體驗。
因此,總而言之,有些遊戲可以轉變為多人遊戲體驗,有些則不能。但如果開發人員確實想這樣做,他們應該非常小心,因為社群可能會產生非常糟糕的反應。像賭博遊戲這樣的遊戲可以輕鬆轉型,但像《異塵餘生》這樣的遊戲系列則很難轉型。