修補程式 1.2.2 的第一個後代更新 1.40 將於今年 12 月 18 日發布

這篇文章沒有設定重點。

一組新的修補程式現已推出第一後裔。以下是《第一後裔》更新 1.40(又稱修補程式 1.2.2)的內幕。

內容改進

(1)平衡:攔截戰

  • 熔火要塞和暴食攔截戰已更改為允許單人配對。
  • 以下削弱已應用於熔岩堡壘和暴食:

※ 如果您未下載Hotfix 1.2.2更新,您可能可以在不調整難度的情況下單獨進入虛空攔截戰。請確保在參加攔截任務之前更新您的遊戲。

熔火堡壘

  • 如果狂亂抑制器的光束在狂亂狀態下正確連結到另一個設備,則此後該設備將無法再操作或更改。
  • 調整了瘋狂抑制器的生成時間,使其在熔岩堡壘在瘋狂狀態下從地面升起時生成。
  • 熔岩要塞召喚的不倒翁數量從正常狀態下的8個調整為4個,狂亂狀態下的6個。
  • 熔火堡壘現在進入瘋狂狀態的頻率降低了。

暴食

  • 調整了當雜質位於暴食 15m 半徑範圍內時被吸引到暴食的雜質。
  • 調整了暴食吸收不穩定能量時擦拭攻擊量表的增加量,從 20% 調整為 10%。
  • 取消瘋狂狀態所需的不穩定能量爆炸現在加倍,使其更容易取消。
  • 暴食現在更頻繁地在地圖中心移動。
  • 將暴食者的近戰攻擊(用手臂掃地)的冷卻時間從 5 秒調整為 20 秒。
  • 調整了暴食者的基本霰彈槍攻擊,使其可以在近距離使用。
  • 暴食現在進入瘋狂狀態的頻率降低了。
  • 暴食者的攻擊力降低約47.4%。

(2) 平衡:反應爐

  • - 「屬性威力提升比例」隨機選項只能從相同屬性的反應器中取得。
    • 「冷卻功率提升比率」隨機選項只能從冷卻反應器中獲得。
    • 「非屬性力量提升比例」隨機選項只能從非屬性反應爐中取得。
    • 「火力提升比例」隨機選項只能從火反應器中獲得。
    • 「有毒力量提升比例」隨機選項只能從有毒反應器中獲得。
    • 「電力提升倍數」隨機選項只能從電堆中獲得。
    • 「生命值治療調整劑」隨機選項只能從非屬性反應器中獲得。

(3) 平衡:後代

  • 使用終極沙倫技能模組「伏擊」時主動偽裝的持續時間從4秒調整為6秒。
  • 調整了基蘭部分技能的冷卻時間。
    • 化膿陣風:60秒→35秒
    • 震顫:80秒→60秒
  • 調整了基蘭的技能模組「專注獵物」。
    • 調整了每層震顫酸性腐爛層的傷害。
  • LV。 1:470.3%→655.5%
  • LV。 2:480%→670%
  • LV。 3:488.6%→683%
  • LV。 4:494.8%→692.2%
    • 虛空腐蝕技能的冷卻時間從10秒調整為8秒。
  • 調整了基蘭的技能模組「機動打擊」。
    • 狩獵時間技能的冷卻時間從150秒調整為55秒。
    • 狩獵時間的冒險家精神效果的持續時間從3秒調整為4秒。它現在受到“技能持續時間增加”統計數據的影響。
    • 當冒險者精神效果啟動時,基蘭無法使用猛攻技能移動到更高的位置。按下技能按鈕後的延遲已減少。

(四)內容

  • 特種作戰新增「開始私下作戰」功能。
    • 難度等級不會根據玩家人數進行調整。只有申請參加的個人/團體才能參加特別行動。
  • 將以下內容中出現的指揮官怪物的球體機制改為怪物消滅機制。
    • 金士頓:沉睡山谷(普通/400%)、魔導師實驗室(400%)和阿爾比恩資源防禦(普通/困難)
    • 貧瘠之地:未知實驗室(400%)、被遺忘者(400%)、柯伊伯煉油廠(普通/哈德)、儲存庫:沃格斯戰略前哨站(普通/困難)和柯伊伯礦井封鎖(普通)
    • 晚禱:庇護所(普通)、虛空融合反應器- 晚禱廢墟(普通/困難)、虛空融合反應器- 晚禱失去補給站(普通/困難)和月光湖:凡爾格斯戰略前哨站(普通/困難)
    • 要塞:隔離區(400%)和阿爾比恩資源防禦(普通/困難)
  • 從每個區域的前哨站獲得的非晶質材料模型現在可以作為同一區域滲透行動中的可選獎勵來獲得。
    • 完成普通難度的任務後,您可以獲得 1 個非晶材料圖案。
    • 完成困難難度的任務後,您最多可以獲得 2 個圖案,具體取決於基於擊殺分數乘數的總分。
  • - 掉落或取消抓鉤不再算作跳躍。

(5) 使用者介面與使用者體驗

  • 改進了圖書館根據實際研究狀況在詳情中顯示研究進度。
  • 在 PC 上,開啟環形選單現在會將遊標移至環形選單的中心。

(6) 其他

  • 在控制器 > 普通按鈕設定 > 使用者設定中新增了「快速轉動」選項。
    • 此功能的按鈕不包含在預設設定中,需要單獨設定。
    • 如果將衝刺設定為移動選項,則使用 L3 按鈕可以更輕鬆地使用此功能。
  • 當指揮官怪物的階段發生變化時,移動位置指南的顯示時間現在會更長。
  • 瓦爾比進化皮膚任務的難度已經降低。
    • 第2階段:使用清理技能穿越10,000個敵人 → 3,000個敵人
    • 第三階段:使用清理技能穿越 20,000 名敵人 → 6,500 名敵人

錯誤修復

(一) 後裔

  • 修正了在表情動作期間使用 Esiemo 的 Arche Explosion 或 Creative Explosion 技能顯示不正確動作的問題。
  • 修正了使用傑伯的重新啟動或立即清除代碼技能時砲塔可能被移除的問題。
  • 修正了使用「重新啟動」或「立即清除程式碼」技能時傑伯的其他技能不可用的問題。

(2) 武器及模組

  • 修正了後裔終極模組「MP收集器」在裝備該模組時有時無法啟動效果的問題。

(3)使用者介面/使用者體驗

  • 修正了在自訂選單中的通用皮膚的使用資訊螢幕上滾動時,後代肖像上的擁有圖示會消失的問題。
  • 修正了自訂選單中配備的夥伴皮膚的工具提示中未顯示變色快捷按鈕的問題。
  • 修正了透過「轉到上次玩過的地圖」進入遊戲會重置垃圾過濾器的問題。
  • 修正了嘗試在環選單的使用者設定選單中檢查已裝備表情動作的詳細資訊時未顯示詳細資訊並取消裝備表情動作的問題。
  • 修正了刪除目標獎勵後,點擊目標獎勵清單中的空位會導致 PC 上的遊戲凍結的問題。
  • 修正了購買包含已擁有組件的捆綁包時折扣率未正確應用的問題。
  • 修正了某些產品不顯示“獨家商品”文字的問題。

(4) 其他

  • 修正了恐懼裝甲部隊在虛空容器中無法正常觸發陷阱機制的問題。
  • 修正了困難難度特別行動的結果畫面上獲得的金幣數量有時會顯示擁有的金幣數量的問題。
  • 修正了未檢查預計到達時間攔截戰、滲透和物資交換獎勵的問題。
  • 修正瞭如果其他玩家在虛空攔截戰中獲得目標獎勵物品,您的目標獎勵計量表會重置的問題。
  • 修正了關閉後代後不顯示預設皮膚的問題。

[來源第一後裔]

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。