Xbox 遊戲展示會的壓軸作品莫過於《戰爭機器:E-Day》(《戰爭機器 6》),遊戲的特色是電影預告片向我們展示了年輕時的馬庫斯·菲尼克斯。
雖然開放世界遊戲如今風靡一時,但不要指望開發商 The Coalition 會效仿該系列的下一款主線遊戲。創意總監 Matt Searcy 證實《戰爭機器 E-Day》將完全是一款線性遊戲,他表示:「我們製作線性故事是有原因的。它是關於編寫一個故事,讓你與這些角色一起參與,並透過遊戲玩法來推動它。它將是線性的......”
至於預告片,瑟西證實這一切都是內建引擎的。 Coalition Studio 技術總監Kate Rayner 甚至提到,由虛幻引擎5 提供支援的GoW: E-Day 所包含的環境和角色細節比Gears 5 多出100 倍以上。接下來——一代破壞和血腥,以及尖端動畫技術,作為即將推出的《戰爭機器》遊戲圖形功能的一部分。
在同一次採訪中,《戰爭機器》系列總監Nicole Fawcette 也證實,他們不會放棄《戰爭機器4》和《戰爭機器5》的故事,並補充說他們正在製作前傳,因為這是工作室最熱衷的方向。
有關《戰爭機器:E-Day》的更多早期資訊:
- 不是衍生作品,而是主線《戰爭機器》傳奇的新作品
- Coalition 對《戰爭機器 4》和《戰爭機器 5》中講述的故事感到“滿意”,並且“不會放棄它們”,但製作這款遊戲是一個“感覺太好了,不容錯過”的機會
- 團隊正在尋求重新創建和改進該系列的經典封面拍攝,以「真正的下一代技術」重新審視舊版戰爭機器的基調
- 故事發生在第一款遊戲 14 年前,講述了準備不足的 Sera 如何應對突如其來的蝗蟲入侵
- 非常有意地將蝗蟲重新塑造為“活生生的噩夢”,而不僅僅是敵人
- 設計團隊優先重新定義蝗蟲無人機,隨著系列的進展,它已經成為簡單的素材,成為“可怕的、身體上令人生畏的、完全殘酷的東西”
- 第一次遇到蝗蟲的恐懼是遊戲的核心(馬庫斯第一次與無人機戰鬥時的絕望)
- 暗示槍騎兵(電鋸等)的起源將成為故事的一部分
- 故事講述了馬庫斯和多姆兄弟情誼的早期階段,因多姆的哥哥卡洛斯(與馬庫斯關係密切)的去世而建立了聯繫。
目前還沒有確定遊戲的發布日期,但我們確實知道它將在 Xbox Series X|S 上發布,並且也將在第一天在 Game Pass 上提供。