《幽靈行動:斷點》回顧-諾曼地登陸日來了

《斷點》有很大的潛力來講述一個精彩的故事。我的意思是,這不是我見過的最糟糕的,但它肯定被開發人員做出的許多設計決策所掩蓋。 《斷點》發生在《荒野》四年後,講述了一個典型的故事:一群邪惡的人如何想要用武器消滅世界,讓世界變得更美好。你要么喜歡,要么不喜歡,但很明顯,這款遊戲受到了典型的開放世界風格的極度重複的困擾。

雖然這可能不是我們《幽靈行動:斷點》評論的一個好的開始,但你會明白我從下面來的。

循環中

當我說重複時,我指的是《刺客教條 1》中的重複級別,幾乎所有主要戰役任務都具有相同的結構,只是結尾部分略有不同。基本上他們遵循這個前提:獲得目標,然後前往地圖完全相反的一側詢問或收集情報,再次前往另一端,收集更多情報,然後返回再次獲取情報並完成目標,只是為了最後一次回到你最初開始上交的地方。是的,散佈在整個地圖上的快速旅行點可以幫助解決這個問題,但這仍然不會改變這樣一個事實:你將進行大量的沖洗和重複操作,並前往你想要的地圖區域。再次訪問。有人可能會說這是標準的開放世界比喻,但即便如此,與其他育碧遊戲(最近的《孤島驚魂5》)相比,甚至是《全境封鎖2》,至少在這些遊戲中的大多數任務中都試圖保留您一次鎖定了部分。我不會因為給予玩家自由而否定遊戲,但你可以自由探索的區域並沒有得到應有的利用。到處都有一些任務讓事情發生了最好的改變,讓我們瞥見了本來可以的體驗,但它們彼此之間相差甚遠。

對我來說,它使故事的整體節奏變得無聊,並導致了無趣的場景。考慮到最可愛的角色恰好是喬·博恩瑟(Netflix 的《制裁者》、《陰屍路》)扮演的主要反派,這真是太遺憾了,而且他的出場時間相當短,這個問題似乎已經困擾育碧遊戲很長一段時間了現在。考慮到他本可以直接打電話進來,因為這就是比賽其餘部分的感覺,他的表現相當一流。

始終在線和 MTX

是的,《幽靈行動:斷點》是一款永遠在線的遊戲,儘管它有一個可以完全單人玩的單人遊戲,甚至可以暫停遊戲。考慮到《幽靈行動:荒野》支援離線遊戲,這是一個令人失望和巨大的降價。當然,我有可靠的互聯網,但當育碧進行伺服器維護時,我無能為力,我想玩遊戲的單人模式,卻發現我做不到。有一次,我深陷一項任務,結果伺服器因維護而將我踢出局,然後,當然,它決定重置我該特定任務的進度。

除了與朋友和隨機玩家一起玩之外,確實沒有太多理由始終在線連接,除非您想將其充滿微交易的商店視為驅動因素。遊戲中的微交易金額高得離譜,對於支付 60 美元的玩家來說是一種侮辱。育碧聲稱它是為了節省時間,並透過他們的時間節省程式包來出售這些時間(現在已刪除),但說實話,隨著遊戲的磨練,他們真的想讓玩家花錢。這不僅涉及化妝品,因為你可以購買任何東西,從對遊戲沒有影響的小飾品,到模組、武器和裝備來提升你自己的屬性。這是令人作嘔的,也是一個明顯的跡象,表明育碧正在從玩家群體中盡其所能地利用,然後修復所有內容。

感染問題

《斷點》是我這一代玩過的 bug 最多的遊戲之一,僅次於《異塵餘生 76》(發佈時)。

NPC(非玩家控制器角色)不斷載入失敗,迫使我必須從任務檢查點重新啟動才能取得進展。無論出於何種原因,我標記敵人的能力決定停止工作,我無數次被卡住和/或夾在環境中。音訊可能會中斷,槍支已停止使用,橡皮筋,螢幕撕裂,任務標記消失,這樣的例子不勝枚舉。幀速率是一個時好時壞的事情,因為即使螢幕上沒有發生任何事情,它也會隨機決定下降到個位數。遊戲確實具有照片模式,但我建議遠離它,因為這是框架容易崩潰的地方。在我的整個遊戲過程中,我沒有一次獲得流暢的體驗,而且我會說我是在 PlayStation 4 Pro 上玩這個遊戲,所以我不確定在 PC 和 Xbox One X 上的體驗是否更好,但PS4和Xbox One 上的情況可能更糟。

另一個重大問題?正在開車。這是一種奇怪的感覺,類似於在冰上行駛,但更讓人感覺物理學與世界本身無關。無數次,我們發現自己與方向盤摔跤,因為我們無緣無故地打滑,或被困在看似平坦的地形上。如果你在遊戲中開得太快,地形、建築物、甚至敵人和盟友要么部分加載,讓遊戲看起來像 PS1,要么根本不加載,直到遊戲跟上。當然,您可以放慢速度以獲得更好的負載,但這是無法避免的,因為某些任務要求您在限制內保持或到達某些目的地。快速旅行甚至簡單地加載到遊戲中心可能會變得煩人,因為 NPC 往往不會填充,隨著時間的推移,這會增加遊戲時間的浪費。

說到樞紐,這是一個很好的例子,說明了不要對類似樞紐的區域做什麼。奇怪的是,進入時沒有小地圖,因此 NPC 和商店在您查看其大致位置之前不會出現標記。在該區域導航也很麻煩,因為你必須穿過多層樓層和分區才能到達你想要的地方,而且不允許任何跳躍。這一切都可以轉化為荒謬的過度菜單系統,它決定加入使用遊標系統進行導航的最新趨勢。換句話說,它很慢,所有內容都放在螢幕上,希望玩家能夠理解並習慣它。你可能會,但這只是因為它訓練你進入一個選單來獲取一小段情報,而這些情報本來可以用幾行對話來表達。

在這款遊戲中很難找到很多我喜歡的正面的東西,因為它們被所有的負面因素所壓垮了。我喜歡的是,我不必按下按鈕來拾取東西,因為它都是自動的,但在其他地方你需要按下並按住按鈕才能執行某些操作。我喜歡這個齒輪系統,因為它基本上取自《全境封鎖 2》,但由於其大力推動的微交易而陷入困境。世界地圖尺寸不錯,充滿了各種不同的環境,但裡面沒有什麼有趣的事。如果不是因為紋理問題,圖形本來就很不錯,而這些問題很可能永遠不會解決。儘管這款遊戲可能會產生積極的影響,但沒有太多的東西可以將它們固定到位。

老實說,我覺得育碧目前似乎陷入了合約困境,必須推出《湯姆克蘭西》遊戲,以便在該系列繼續走下坡路時維持該 IP 的權利。這是一個重大的失望,尤其是來自像育碧這樣的主要 AAA 發行商。我不確定延遲是否會有幫助,但很明顯,它不應該以當前狀態發布。

這是一場不能休息的遊戲。

得分:4/10

優點:

  • 自動拾取資源和裝備
  • 喬·博恩瑟表演
  • 全境封鎖 2 的裝備系統(討厭或喜歡它,我喜歡它)

缺點:

  • 技術混亂;幀速率問題、紋理載入問題、導致任務重複的隨機錯誤
  • 可怕的駕駛和碰撞物理學讓你被抓住和殺死的次數比我們想要的要多
  • 需要繁瑣的旅行和原路返回的重複性任務
  • 丟在你臉上的微交易
  • 始終在線的單人遊戲體驗
  • 一個巨大而空虛的世界,每隔 100 英尺就有一個敵人,給人一種幻覺,它很活躍。
  • 我在遊戲中見過的更糟糕的中心世界
  • 照片模式損壞,使用時幀率崩潰