導演透露《Ghostwire Tokyo》原本是《惡靈附身3》的拍攝地

隨著三月的發布窗口臨近,導演木村健二開始透露更多有關《Ghostwire Tokyo》的信息,特別是這款遊戲最初是如何被創建為《惡靈附身 3》的!在一次訪談中,木村確認了遊戲的起源,並強調了遊戲試圖超越的公式,特別是開放世界類型。

木村在接受採訪時證實,《Ghostwire Tokyo》最初是《惡靈附身》的繼任者,並詳細介紹了將於今年 3 月發布的遊戲的起源:

「是的,《幽靈線:東京》確實是作為《惡靈附身》日文版《Psychobreak》的續集開始的。我認為至少是該系列的下一個。經過漫長而曲折的道路,它已經演變成這個不同的想法,即創建一款以日本城市為基礎的有趣遊戲。當時,以日本城市為基地的遊戲並不多。所以我們認為這是一個很大的機會來製作一些真正有趣和酷的東西。

在同一次訪談中,木村也提到了為什麼工作室為遊戲選擇第一人稱視角,目的是使其成為更「身臨其境」的體驗:

「我們[使用]第一人稱相機,因為沉浸感是我們選擇最重要的關鍵字。這是最重要的事。從故事和場景來看,我們以這個正常的人類為主角,在故事的道路上,他遇到了另一個擁有超人、超自然能力的生物。

現在看看這款遊戲,很容易看出《Ghostwire Tokyo》的起源。隨著超自然元素融入現代文化,這款遊戲似乎具備了成為《惡靈附身》的適當續集的一切。然而,Tango Gameworks 似乎有更多想法,3 月 25 日到來後,看看他們的方法將如何發揮作用將會很有趣。

看看我們的《幽靈線:東京》預覽這裡,AJ 說:「開發商 Tango Gameworks 似乎用 Ghostwire: Tokyo 打造了一個時尚、充滿傳說的世界。然而,由於預覽演示只有28分鐘,很難對遊戲形成完整的看法。這款遊戲似乎有一些有趣、獨特的場景和一個令人著迷的前提,絕對有希望。但是,雖然第一人稱戰鬥和開放世界看起來很華麗,但我們不禁對其實質感到好奇。我們所看到的看起來很有希望,但我們渴望看到更多。

你想有一天看到《惡靈附身 3》的上映嗎?

來源:遊戲點