《戰神諸神黃昏》將為奎托斯和阿特柔斯提供更多戰鬥設定;將從阿特柔斯的角度看到更多

與2018年的戰神遠離過去三場比賽所使用的希臘神話,再往北到挪威土地,故事背景不可避免地發生在九界也是有道理的。然而,第一款遊戲只探索了九個領域中的六個,分別是米德加德、阿爾夫海姆、赫爾海姆、尤頓海姆、尼福爾海姆和穆斯貝爾海姆,留下了三個著名的領域。

然而,正如遊戲總監艾瑞克威廉斯所證實的,續作的變化是,《戰神諸神黃昏》除了詳細說明阿特柔斯在戰鬥中的表現外,還將探索北歐神話的所有九個領域。

以下是威廉斯關於前往九界的說法(來自IGN):

「前往所有九界,這對我來說非常重要。舊事重提。你以前去過的任何領域,因為芬布爾之冬的襲擊,它們都會以某種方式改變。順便說一句,這並不意味著每個領域都會受到雪的影響。我認為這是用詞不當……芬布爾之冬是一個以不同方式改變領域的事件。米德加德是災難的震中,所以它有永久凍土,如果你願意的話。

如果玩家們不知道的話,剩下的三個有待探索的領域將是阿斯嘉德,阿薩神族諸神的家園;華納海姆(Vanaheim),華納神族諸神的故鄉;以及矮人的故鄉斯瓦塔爾夫海姆 (Svartalfheim)。我們知道《戰神 3》中奎托斯最後一次造訪眾神的家時發生了什麼,那景象並不美好。看到他的旅程將如何在這些新領域展開將是令人興奮的。

至於阿特柔斯,威廉斯強調奎托斯的兒子將在續作的遊戲玩法中扮演更重要的角色,正如您可以在下面他的引述中看到的那樣。

「(他和奎托斯)聯繫的方式,他長大了一點,所以他為奎托斯做了更多的後續行動和設置。生物顯然需要有工具來對抗這一點,否則你就會消滅它們。因此,生物有了新的東西,你需要思考,’哦,我可能需要先用阿特柔斯來分解它們,或者用奎托斯來分解它們。

在另一次採訪中(來自遊戲雷達),威廉斯談到了《諸神黃昏》將如何為我們帶來與上一款遊戲(即《阿特柔斯》)不同的視角,以及這不僅僅是一個孩子在看大人說話。

「上次,是一個小孩和很多大人說話。這就像,嗯,有一些不同的觀點。我們將從孩子的角度看待這個世界,弄清楚他們認為是非黑即白,或者可能更多灰色的事情,以及更多的家庭動態。

《戰神諸神黃昏》將於 2022 年某個時候在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發布。