Greedfall評論 - 冒險時間

開發人員蜘蛛對創建Action-RPG並不陌生。在諸如Flame和Technomancer之類的標題上工作,很明顯,這些開發人員對這種類型具有熱情,即使他們的預算還沒有與更大的AAA頭銜相提並論。儘管這兩場比賽都有一些美好的時刻,但總的來說,他們在一些贖回因素方面做出了良好的努力。我一直對他們有一個柔和的一面,並且隨著貪婪的發行,看起來可能是他們有史以來最大,最雄心勃勃的頭銜。我的期望是否發現值得早起的遊戲?絕對地。

一個全新的世界

Greedfall讓球員控制著一個男人或女人,他們可以從冒險開始之前就可以定制。這包括他們的外觀以及要參加什麼班級。儘管玩家能夠通過三棵不同的樹木來混合和匹配他們獲得的技能和能力,但如果玩家們沒有找到自己的構建,也可以尊重幾次。一旦選擇,玩家就會在第一個城市放開,具有諷刺意味的是,該城市被用作教程中心。事實證明,這個區域比我預期的要大,並導致我立即註意到有關貪婪的第一件事。這是一款漂亮的遊戲,如此之多,如果我被向我展示了屏幕截圖,我幾乎認為這是刺客信條遊戲的另一個條目,那真是太好了。特別是,照明和氛圍使這種骯髒而美麗的外觀有時使我想起了黑暗的秋天的顏色。聽起來可能有些單調,有些人可能更喜歡更多的顏色,但是我從一開始就絕對愛上了世界,我什至還沒有到達島上。這也通過易於使用的地圖,任務日誌,設備和統計管理擴展到用戶界面。

貪婪的情節有一些我發現自己被吸引的元素。第一個引入的第一個是疾病傳播是無法治癒的。想想類似黑瘟疫的東西。一旦人們得到它,他們的生活就會相當短而可怕。他們認為,在Teer Fradee島上有一種潛在的治療方法。我們已經開始殖民和探索的地方。這是一個非常獨特的島嶼,因為有一些我們從未見過的生物,這導致了Greedfall喜歡關注的下一個情節點:政治和宗教。作為探險家,我們是否有權從當地人那里奪走該島?那麼保護自己免受攻擊呢?儘管貪婪可能不會對這些元素進行大量關注,但在選擇如何完成任務時,他們卻根深蒂固地制定了決策。您是否幫助當地人捍衛一群邪惡的傳教士?也許某個群體不公正地攻擊殖民地人民?在做出這些選擇時,球員在該小組中的聲譽可能會上升或下降,以改變他們對玩家的態度。正是像這樣的決定在整個敘述中都陷入困境,這絕對讓我想知道我的選擇會影響什麼。情節的另一部分重點是過去與該島發生的事件,肯定會引起人們的興趣和驚奇,但我不會破壞這些元素。

您的冒險等待著

在探索Teer Fradee島時,有很多地方可以參觀。儘管地圖很大,但它不是開放的世界。取而代之的是,蜘蛛已決定購買大小相當大的集線器樣區域。這效果很好,遊戲具有足夠易於的界面,可以使探索相當愉快。雖然玩家將從A點到B點進行很多旅行,但快速旅行對此有很大幫助。大多數任務的美麗部分是,取得任務的方式很少。因此,儘管玩家可能會來回進行任務,但通常從來都不是要獲得一件項目,通常會導致更多的故事元素,或者在那個特定的旅程中進行其他有趣的啟示。任務有時會起步足夠簡單,只能變成更長的事務。這並不是說每個任務都是本壘打,我發現其中的大多數很有趣,有趣且帶我去獨特的位置,這是一件好事和山脈要看。儘管有些地區會改變這一點,增加了沼澤或水下秋天區域之類的東西,但世界上許多地方有時確實有點太相似了,而且看起來很漂亮。位置的種類繁多,可能會走很長一段路。

戰鬥是實時的,根據班級球員的關注,可能會感到截然不同。使用戰士風格將使您獲得更多的兩種手武器,盔甲和緩慢但有力的攻擊。魔術用戶可以在環境周圍衝刺,在距離處發射魔術彈丸,或者敏捷類可以使用陷阱並更多地專注於槍支。每個班級都可以與其他玩家喜歡的人混合併匹配。嘗試此操作非常有趣,並且由於故事的進行,收集了記憶碎片,因此有足夠的時間重置統計數據並嘗試一些不同的東西。

雖然一開始對我來說,戰鬥讓我有些混亂,但幾個小時後,我學會瞭如何正確躲避或招架進攻。 Greedfall中沒有典型的塊按鈕,並且還有一個獨特的裝甲系統。裝甲盾位於玩家健康欄上方,不同的攻擊類型對這些桿造成了不同的損害。一旦將它們擊倒後,攻擊時的健康就會受到更多打擊。在戰鬥中發現或製作的藥水可以繞過這一點。最終,我覺得自己在比賽場上進行了戰鬥,與我的AI控制同伴一起進攻,以降低我遇到的任何敵人。雖然較早的幾個小時對我來說是一個體面的挑戰,但我確實覺得我很輕鬆地擊敗大多數戰鬥。如果挑戰似乎不夠困難,則需要選擇各種困難水平。我覺得這是我玩口味的合適的。

一個有趣的島嶼

Greedfall在很多方面都使我感到驚訝。不僅是從視覺角度,而且還提供了總體包裝蜘蛛。音樂是合適的,適合主題。情節線讓我參與其中。我必須做出的決定讓我想知道什麼會改變我與各種派系的關係。 PS4 Pro上的整體系統性能也很棒。我在38小時內的大部分時間都可以通過我沒有大專業或打破遊戲的蟲子。質量較低的元素值得注意,例如角色的面部動畫以及NPC在大多數情況下真正完成的工作很少。站在周圍或表現得像他們只是為了展示世界不是空的。從本質上講,這幾乎是一種錯覺,但奏效。我覺得相機控制有點太快了,但是將其拒絕一路降低,這完全幫助了我的體驗。除了小小的圖形瑕疵或問題外,迄今為止,它仍然是最精緻和實現的遊戲。對該項目的熱情始終閃耀。

當我結束貪婪時,我想進一步了解島嶼,更多關於人民的信息,我感到有些空虛。我得到的結局迎合了我做出的細節和選擇,但實際上,這一切都歸結為在最後一場戰鬥之後的選擇。敘述中詳細介紹了選擇的其餘細節。總體而言,我很滿意,但渴望更多。當我提到早些時候感到空虛時,這並不是負面的。這是我真正爆炸並吸收自己的遊戲的標誌。當您非常喜歡的東西結束時,這種感覺就結束了,沒有什麼剩下的。那就是我的感受。沒有新的遊戲 +,唯一的選擇是在最終任務之前加載最後的節省,以包裝任何側面內容,或者開始新的冒險,做出新的選擇。我想我會做後者,然後再次回到Teer Fradee。這是蜘蛛迄今為止的最佳工作。該團隊絕對值得讚揚,如果這表明他們的成長前進,蜘蛛是RPG球迷保持標籤的蜘蛛。 Greedfall是我2019年最喜歡的遊戲體驗之一。

總分:8.5

優點:

  • 氣氛
  • 任務設計
  • 玩家選擇
  • 聲音表演

缺點:

  • 位置的多樣性
  • 重複的敵人
  • 戰鬥中的相機

審稿人提供的副本。這是一個我不想在38小時的樂趣後離開的島嶼。在PS4 Pro上播放。您可以閱讀MP1st的評論和評分政策就在這裡