《罪惡裝備》Strive 訪談 – Arc System Works 會談第 3 季、死亡角色及更多內容

雖然 Arc System Works 開發了《七龍珠鬥士 Z》、《女神異聞錄 4 Arena Ultimax》等著名遊戲,但工作室的主要業務一直是《罪惡裝備》系列。在今年的 Arc 世界巡迴賽總決賽期間,MP1st 有機會就《Guilty Gear Strive》採訪工作室。

受訪的是 Junior Ferreira(Arc System Works 的電競經理)和 Ken Miyauchi(Guilty Gear -Strive- 製作人)。我們詢問了第三季的情況、死去的角色回歸名單等等。

MP1st:請告訴我們玩家介紹背後的想法。您認為這會在未來的活動中繼續存在嗎?

儒尼奧爾·費雷拉:選手介紹是 Arc 世界巡迴賽決賽中我最喜歡的方面之一!當我最初構思這個想法時,我知道我想讓這些玩家實現他們最好的動漫主角夢想,憑藉我們製作團隊帶來的驚人才華,我們能夠讓這些夢想成為現實。關於介紹的外觀和感覺肯定有很多來回,但最終決定我們至少想讓我們的玩家扮演他們獲勝的角色。我覺得這一點非常重要,因為玩家們在練習這些角色時付出了極大的努力;最終他們獲勝並被邀請參加決賽。圍繞球員介紹的整體反應非常好,我覺得這本身就鞏固了我們在未來的活動中繼續這樣做的必要性。我的目標是讓這些選手感覺像明星一樣,我覺得我們能夠實現這個目標,所以我很高興看到我們能為 2023 年 Arc 世界巡迴賽做些什麼!

第一MP:第三季是一個廣受歡迎的驚喜,儘管開發的消息才剛開始(?),我們認為我們暫時不會聽到太多關於它的消息。今年稍後我們看到或聽到有關此事的可能性有多大?

宮內健:我還想談很多關於我們第三季的計劃,但我只能說我們計劃讓第三季比第二季有更多令人驚訝的內容。

第一MP:球隊是否清楚下個賽季想要引進誰?其中涉及什麼樣的決策過程?是工作室驅動、社區要求還是兩者兼具?

宮內健:它是兩者的混合體。我們也會考慮一季中角色類型的平衡。例如,我們不希望一個賽季中的所有角色都是區域角色或技術角色。

第一MP:貝德曼?這是一個沒有人預料到的驚喜。澄清一下,我們真的是在玩床嗎?

宮內健:是的,你實際上是在當床玩。這個女孩是黛莉拉,貝德曼的妹妹。貝德曼在之前的《罪惡裝備 Xrd》故事中已經消失了。不確定,但這張床似乎有貝德曼的靈魂之類的。這就是為什麼它被稱為“Bedman?”

第一MP:關於 Bedman 的這個迭代,您能告訴我們什麼遊戲風格嗎?粉絲們該期待他嗎?與他在過去的比賽中的表現相似,或者黛利拉的加入會帶來一些額外的曲折嗎?

宮內健:與《Xrd》中的貝德曼相比,他的打法會有所不同,但仍然具有類似的獨特空中機動性。我想如果你了解過去的貝德曼,你會發現貝德曼的舉動有一些相似之處。這也是我們對角色名稱進行小改動以表達這是一個不同角色的另一個原因。黛利拉在戰鬥中不直接互動,但她跟隨在貝德曼身邊?當她靠近貝德曼時有獨特的動畫?實際上,它在技術上付出了很多努力才能使其在視覺上發揮作用。

第一MP:我們認為社群對於看到「死亡」角色以某種身分復活並不陌生。貝德曼可能不會是最後一個?

宮內健:目前,所有角色都遵循故事情節,這就是為什麼床在視覺上看起來破碎了,並且它正在拖著手臂,因為它在季票 1 附加內容的另一個故事中破碎了。如果有任何「死亡」角色回歸,那麼我們可能會準備一個令人信服的故事來適應奮鬥的時間表。

第一MP:在《Guilty Gear Strive》的開發過程中,社群回饋與意見有多重要?

宮內健:聽到社群的回饋對我們來說非常重要,我們非常感謝社群與我們聯繫。 Beta 回饋尤其有助於整個開發團隊了解回溯網路程式碼的重要性。我無法透露太多細節,但我們有一長串更新想法,以反映社群對遊戲的反饋。我們目前正在研究一項重大的工作或首先緊急的工作。我們也非常感謝社區的正面回饋。我們的團隊受到他們的激勵,我們希望繼續透過更新看到正面的回饋。

第一MP:《Strive》第二季最後一個角色將於五月下架。回顧一下角色名單及其所有 DLC,包括 Bedman?對於尚未公佈的角色,您認為誰是您最喜歡扮演的角色,為什麼?

宮內健:我個人喜歡具有強大的 okizeme 或開放選項的角色。事實上,我是一個喜歡花大量時間在訓練模式上並練習在真實比賽中不可行的硬執行酷組合的玩家。與這個背景有些相關,我目前最喜歡扮演的角色是利奧和布麗吉特。最近我也對貝德曼有興趣?因為我喜歡這個角色的視覺效果和動畫。我還不能在這裡解釋原因,但我也在仔細研究下一個未宣布的原因。

第一MP:說到未公佈的角色。我們不希望您確認是誰(我們有我們的懷疑),但是您可以提供任何其他提示/挑逗嗎?社區正在尋找正確的方向嗎?

宮內健:我也想談談這個角色,但請等待下一個公告。消息公佈後,我們期待大家的反應。

第一MP:您能否分享一下開發團隊在製作《Guilty Gear Strive》、《DNF Duel》和/或所有支援內容時遇到的任何有趣或意外的挑戰?(*下面也列出了 DNF 決鬥和其他部分)

宮內健:關於創造《罪惡裝備 -Strive》的一切都是意想不到的挑戰,而且它仍在繼續。


您可以查看我們對 Guilty Gear Strive 的評論。這裡。一旦了解有關第三季的更多信息,我們一定會讓讀者知道。