歷史悠久的《罪惡裝備》系列再次回歸,以其精彩的遊戲玩法和時尚的視覺效果再次引起轟動。雖然該系列以實現這一點而聞名,但《奮鬥》似乎也透過一些重大改變來撼動該系列。 《Strive》是否名副其實《罪惡裝備》的名字,還是這只是一款打得太低的戰士?請在我們的《罪惡裝備:努力》評論中找到答案!
看起來確實殺人
我玩 Arc System Work 遊戲已經很久了,在最初的 PS1 上玩過《罪惡裝備》,從那時起就一直在各個世代玩。他們最終創建了 BlazBlue 系列,最近又創建了 Dragon Ball FighterZ,這是我一直以來最喜歡的(因為我喜歡 DBZ)戰士之一。玩過他們的大部分作品後,如果說我要為工作室鼓掌的話,那就是他們知道如何製作一款風格絕對殺戮的遊戲。
動畫在快動作戰鬥中運作得如此流暢,再加上華麗的細胞陰影角色、細緻而生動的背景,以及華麗、令人驚嘆的效果,《罪惡裝備》的視覺效果是一場值得見證的奇觀。
3D 模型看起來都很棒,當角色在 2D 平面中戰鬥時,團隊的努力才真正顯現出來。它們看起來像是一些最漂亮的 2D 角色模型,但實際上它們並不是 2D 的。
說真的,這是我很長一段時間以來見過的最漂亮的戰士之一。考慮到 Arc System Work 過去的項目,這確實不足為奇,但必須在應得的榮譽上給予榮譽,而這個團隊知道這是藝術。
匹配的溶膠
我覺得《罪惡裝備》一直是最難進入的戰士之一,因為它的機制非常複雜。對於我們這些退伍軍人來說,這一直是魅力的一部分,能夠完成瘋狂的連擊、格擋和躲避,讓我們血液中的腎上腺素達到最大。雖然我不認為自己是專家玩家,但我仍然喜歡這個系列的複雜性。但也因為如此,我也明白,或許這對新人來說並不是最友善的。值得慶幸的是,《Strive》解決了所有這些問題,同時保留了系列的核心和靈魂。
現在不要對最後一句話感到困惑,因為我已經知道你們中的一些人會提到什麼。是的,Strive 確實廢除了加特林系統,本質上是破壞了過去迭代中的連擊方式。
對於粉絲來說,這意味著不再需要將出拳取消為踢腿,然後將其取消為其他動作以獲得瘋狂的連擊。起初我以為我會對這個改變感到失望,但老實說,在玩完《Strive》後,我不能說我像我想的那樣想念它。
戰鬥感覺更加沉重,傷害輸出是該系列中最高的。雖然這通常意味著戰鬥節奏會變慢,但《Strive》卻能確保你不會錯過拳頭和砍擊的風暴。將動作與先進的羅馬取消機制結合,你將獲得無限的潛力來完成那些無盡的連擊。
角色本身的戰鬥風格各不相同,有些是緩慢而殘酷的擊球手,而另一些則狡猾而敏捷。無論您偏好什麼,您都可以在 15 個角色名單中找到它,更多內容將作為 DLC 提供。
雖然遊戲更容易上手,但毫無疑問,這仍然是一位具有高技能上限的戰士。值得慶幸的是,有一個任務模式,本質上是一種學習高排名玩家將使用的所有複雜動作的模式。它很棒,因為它會一步步引導您完成所有高級動作,儘管我確實希望它擴展到角色本身,因為您仍然需要自己學習他們的獨家動作集。練習模式彌補了這一點。
粉絲們可能很快就會對《Strive》不屑一顧,但我向你保證,在花了相當多的時間之後,你會發現戰鬥一如既往地深入、有趣。努力與該系列的核心節奏如此強烈。
美麗的網路代碼,醜陋的大廳
如果您今年早些時候玩過測試版,並希望 Arc System Work 徹底改革大廳系統,那麼我有一些壞消息要告訴您。就像他們最近發布的許多其他版本一樣,《罪惡裝備:奮鬥》也有一個可玩的大廳,或者更準確地說是一個中心區域,玩家可以在等待比賽開始時連接並自由漫遊。
從紙面上看,這是一個絕妙的想法,8 位元 2D 橫向捲軸設計是一種可愛的呈現方式。可悲的是,就像我在《戰鬥機 Z》中遇到的問題一樣,這些大廳讓參加比賽變得非常麻煩。四處走動、等待雙站打開、或因其他 2D 玩家在同一個地方與自己的玩家發生衝突而面臨過度擁擠,這些都會使大廳成為一個令人討厭的地方。
也許我已經習慣了其他戰士如何透過提供快速可選擇的菜單來加入比賽來保持簡單,但我真的不能說我是《Strive》中大廳系統的粉絲。我喜歡它試圖與眾不同,但我只是認為它效果不太好,至少對於配對來說是這樣。
這確實是我對 Strive 唯一的抱怨,說實話,線上比賽本身足以彌補這個缺點。
因為我們生活在一個每個人的網路連線都不同的世界,無論是速度還是距離,延遲已經成為線上遊戲中的一個相當大的問題。對於戰鬥機來說,典型的解決方案是基於延遲的網路代碼。基本上,遊戲會延遲你的輸入,然後再將它們顯示在兩個戰鬥機螢幕上。在理想的世界中,這不會是一個大問題,但正如前面提到的,每個人都有不同的網路以及許多其他變數。
這導致了一些非常緩慢的比賽,並且在某些遊戲中由於遊戲玩法不同步而幾乎無法玩。對於那些熱衷於競爭的人來說,你可以看到這將是一個主要問題。值得慶幸的是,Arc System Work 了解這一點,並選擇了回滾網路程式碼。
回滾不會強制動畫延遲,而是允許輸入即時播放。相反,接收輸入的玩家將體驗到一些剪切動畫,儘管它很短並且可能不會被注意到。更重要的是,這裡還使用了預測來填充那些丟失的幀,這樣您就不會丟失任何內容。
在《Guilty Gear Strive》中,這效果非常好,因為我參加的所有比賽都沒有任何延遲。即使是與住在地球另一端的人一起玩,線上體驗也非常流暢。這感覺很耳目一新,因為戰鬥機通常會遇到重大的線上問題,尤其是在啟動時。希望這在遊戲的整個生命週期中保持穩定,考慮到它廣泛的發布後支持和出色的在線支持,我們認為這將是一個長期富有成果的遊戲。
我還應該提到,Strive 中有一個排名系統,我非常喜歡這個系統。它採用塔式系統,在您進入任何線上比賽之前,初始教程會根據您的排名對您進行評分。該塔系統旨在將您與同一級別的玩家分組,如果可以的話,基於技能的匹配。
我知道很多人不喜歡這一點,尤其是射擊遊戲,但對於格鬥遊戲,我一直認為這是有道理的。新玩家可以輕鬆地享受遊戲,而無需陷入技能差異明顯的激烈比賽,而高水平玩家可以透過與有價值的對手戰鬥來不斷提高自己的遊戲水平。
這是一個偉大的系統,試圖讓戰鬥盡可能公平,而且在大多數情況下,我發現其他玩家和我一樣熟練。現在,不要認為這意味著你不會被彎曲踩踏,因為我確實有相當一部分比賽發生過這種情況,但這只是在括號中向上移動的自然流程。
努力成為最好的
我不會拐彎抹角,是的,《Strive》對許多《罪惡裝備》粉絲來說可能是一個巨大的轉變。許多粉絲可能不喜歡很多變化,而且它的單人遊戲功能在這方面相當薄弱。
然而,如果你給它機會,你無疑會愛上“為它本來的樣子而奮鬥”,而不是為它應該變成的樣子而奮鬥。 《罪惡裝備》系列的核心在《Strive》中強勁跳動,其極其有趣的遊戲玩法和豐富的視覺效果使其成為迄今為止製作最精良的格鬥遊戲之一。
評分:9/10
優點
- 藝術設計無疑是 3D 格鬥遊戲中最好的之一,它將 2D 元素融合在一起,創造出美麗、閃爍、時尚的遊戲。
- 遊戲玩法更容易上手,新的重點是羅馬取消。有深度,你就會意識到戰鬥與一切的配合是多麼出色。
- 所有角色多樣且使用起來很有趣。
- 回滾網路代碼為戰士提供了最佳的線上體驗之一。
- 故事很棒,遊戲為新手提供了大量百科全書。
- 教學和任務模式可以讓您輕鬆理解複雜的機制,這是一個受歡迎的功能。
缺點
- 大廳系統很煩。
- 與過去的遊戲相比,單人遊戲模式的表現較弱。
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