H-Hour:世界精英賽將在虛幻引擎 4 上運行,UE3 用於概念驗證

自從H小時:世界精英在首次宣佈時,人們猜測遊戲確實會運行虛幻引擎 4 引擎,最近在 GDC 2014 上展示

但到目前為止,尚未得到證實。

在最近的演講中直播SOF 工作室負責人 David Sears 透露,最終的遊戲將在虛幻引擎 4 上運行。但最終,他們了解了它的複雜性,現在明白了為什麼這麼多開發人員會使用它。

所以,現在,您可能想知道為什麼目前的遊戲看起來不像在 UE4 上運行。這是因為他們的概念驗證實際上是在虛幻引擎 3 上運行的。 「除非親眼所見,否則沒有人相信,」大衛西爾斯在直播中說道。 「我們必須證明這是一個好概念,人們會喜歡它,並且這個團隊可以共同努力實現這個概念」。

他接著表示,這個概念目前處於測試階段,並且已經準備好向需要相信的人展示。然而,他們需要在實際的公開/私人測試版開始之前製作一款完整的遊戲,即「幾個月又幾個月」之後。

我們知道你們中的許多人都對遊戲的外觀感到擔憂,正如前面提到的,這只是一個概念證明,但團隊向我們保證,它將具有 3 A 遊戲的價值,但遊戲玩法始終會到來第一的。

@MP1stLara @SOF工作室AAA 級製作價值,但遊戲玩法永遠是第一位的。

— DavidTroySears (@DavidTroySears)2014 年 4 月 10 日

《H-Hour:世界精英》將於明年在 PC 和 PlayStation 4 上推出。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。