《哈迪斯》PS5 評測 – Roguelite 之神

Supergiant Games 多次榮獲年度最佳遊戲獎的《Hades》去年在 PC 和 Nintendo Switch 上發布,終於在 PlayStation 和 Xbox 上首次亮相。去年我們原本就跳過了它,現在我們認為這是一個完美的時機來訪問這款希臘神話 Roguelite 遊戲,看看所有的狂歡到底是什麼,夥計,它不會讓人失望。

死亡中有生命

我對 Roguelite 遊戲並不陌生,很可能你也不陌生。它們已經存在很長時間了,儘管最近,它們已經很受歡迎。像是《死亡細胞》、《雨中冒險》等遊戲返回所有遊戲都遵循類似的結構,當你死亡時,所有進度都會丟失,並且你會在新生成的區域中重新開始。

但這些遊戲的吸引力在於,這些遊戲往往會將玩家推向最大的挑戰,而回報就是成就感。

該類型的粉絲知道,沒有什麼比完美的無死亡奔跑更令人滿意的了,但如果沒有與死亡的長期鬥爭,這永遠不會到來。這就是哈迪斯如此獨特的原因,因為死亡被完全擁抱,並成為進一步進入精美的哈迪斯世界的機會。

你冒險穿過希臘神話地獄的腹地,慢慢地摸索出路,直到你到達奧林匹斯山。如果你死了,而且你肯定會死,那麼你最終不得不重新開始。從本質上講,它是一款 Roguelite 遊戲。

這一切都是透過自上而下的等距視角呈現給玩家的,戰鬥主要集中在駭客和砍殺上。這非常有趣,儘管我承認戰鬥本身可以在組合方面使用更多。儘管如此,在我沉迷的遊戲時間裡,我從來沒有感到無聊,尤其是在需要賺取所有收藏品和解鎖物品的情況下。

《Hades》與許多其他 Roguelite 遊戲的不同之處在於,當涉及到現場拾取時,該遊戲不僅僅讓你受 RNG(隨機數生成器)諸神的擺佈。恩賜和其他物品掉落都是隨機的,生成的關卡和敵人的位置也是隨機的,但是對於你採取的每一步,以及你經歷的每一次死亡,你都會得到比開始時多一點的東西。

每個關卡都充滿了獲得被稱為神器的物品的機會。這些類型的貨幣即使在死後也會伴隨您,它們的用途各不相同。例如,Chthonic Key 可用於永久解鎖新的入門武器以及新的被動技能。這些技能是永久性的,可以用另一種名為「黑暗」的神器來升級。

升級是透過一個名為「夜之鏡」的物體完成的,它可以讓你提高技能統計數據以獲得更好的效果。想要能夠連鎖更多的閃避嗎?以更健康的狀態開始跑步怎麼樣?或者也許您只是想在跑步期間在商店裡花一點金幣來購買福利?

甚至武器也可以在跑步前選擇,在第一次擊敗哈迪斯後,你可以用某些特權升級它們。哈迪斯做了很多事情來幫助你奔跑,比其他 Roguelite 更是如此。

我認為它可能是最容易上手的 Roguelike 遊戲之一。哎呀,它甚至有一個“上帝模式”,可以讓你在每次死亡後更能抵抗傷害。儘管如此,儘管哈迪斯提供了所有幫助,但遊戲仍然面臨嚴峻的挑戰,特別是在第一次完成之後,因為可以在運行中添加修飾符以增加難度。

然後就是故事了。雖然許多 Roguelite 遊戲都會結束,但《Hades》只有在你最終「擊敗」它時才開始。

永無止境的故事

在《哈迪斯》中,你將扮演冥界王子札格魯斯的角色,他是哈迪斯本人的兒子。奧林匹斯山上的諸神得知哈迪斯已經有了兒子,便制定了一個計劃來幫助扎格勒斯,讓他能夠逃離父親的掌控,最終擺脫多年來所受的非難折磨。哈迪斯作為冥界的統治者,很快就聽到了這件事,並開始釋放所有可以想像的可怕野獸,試圖阻止他兒子的逃跑。

薩格勒斯對此當然不高興,而且要面對許多明顯比他強大的敵人,他會發現自己在旅途中「死亡」了很多次。

正是在這裡,《哈迪斯》最閃耀,因為死亡的概念並不是作為一個終點,而是一個進一步敘述的機會。

它透過簡單地承認這些角色都會死亡並最終重生來實現這一點,然後一次又一次地死亡——這是一個不會因為遊戲玩法而被遺忘的惡性循環。

起始中心區域是您會注意到的第一個實例,因為從第一次死亡返回後,NPC 會對您的進度發表評論,提供對遊戲傳說的新見解。當你回去嘗試再次奔跑時,你遇到的 NPC 和 Boss 也會改變他們的對話以反映之前發生的事情。

以第一個 Boss 為例,命運女神之一。我對她死了大約五次,每次她的對話都不相同。最終我確實擊敗了她,但不久就在下一個生物群系中倒下了。當我再次到達她身邊時,她承認自己失敗了,甚至對我追趕她走了多遠感到驚訝。此後,這種情況持續了好幾輪,不僅對她而言,對遊戲中的其他角色也是如此。

這是一個罕見的景象,事實上,我想不出有哪個遊戲能夠像《哈迪斯》那樣,不僅在遊戲玩法上,而且在故事上不斷發展。這是我第一次為能在電子遊戲中死去而感到興奮。

當然,哈迪斯有一個引人入勝的情節來吸引玩家,即使他們已經打敗了它,這也是有幫助的。你遇到的每個角色都閃爍著獨特的個性,Supergiant Games 描繪每個希臘神的方式非常有趣。

雖然宙斯、阿佛洛狄忒、赫耳墨斯等神祗實際上並沒有以戰士的身份出現(死亡確實如此),但看到他們將自己的祭品放置在關卡中並互相爭吵以試圖贏得你的青睞還是很有趣的。有時,您需要在兩個不同的神提供的兩種恩惠之間進行選擇。選擇其中一個或總是會導致對方嫉妒,然後向你派出大批敵人。在我看來這是很好的幽默。

判決

去年我跳過《Hades》真是太愚蠢了,但我很高興我終於能夠抽出時間玩它,因為說實話,這可能是我玩過的最好的遊戲之一。開發商 Supergiant Games 在這裡所做的就是完美地捕捉 Roguelite 體驗,同時添加自己獨特的風格,這不僅有效,而且感覺像是整個遊戲類型向前邁出了一步。它設定了一個黃金標準,希望其他人也能遵循。

得分:10/10

優點:

  • 遊戲玩法有趣、令人上癮,並透過獨特的升級和獎勵系統讓您感覺煥然一新。
  • 敘事精美地編織成無限循環。死亡感覺像是一種獎勵,而不是一種懲罰。
  • 所有角色都很可愛,沒有一個感覺不發達。
  • 視覺上引人注目。藝術指導非常華麗,充滿了豐富的色彩和細節。

缺點:

  • 希望有更多 DualSense 相關功能。感覺沒有被充分利用,因為它只用於釣魚和撫摸三頭犬塞伯魯斯。

發行商提供了《Hades》的評測代碼,並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡