退貨審查:循環中

當我還是個孩子的時候,我在街機遊戲中花費了大量的時間(和金錢)。和媽媽一起去商場的時候,她會送我幾枚硬幣,而我會在那裡度過整個旅程——用我媽媽的頭髮——一枚又一枚地把硬幣放進我最喜歡的櫃子裡,試圖在這方面做得越來越好。死亡並不意味著什麼,因為我還有額外的生命和更多的住所。眾所周知,街機賺錢的方式是透過困難和令人上癮的方式讓像我這樣的人不斷地把錢投入到機器中,只是為了比以前更進一步,而這個核心概念就是Housemarque 首款AAA 遊戲、PS5 獨佔遊戲《Returnal》的精髓。

我還在這裡,我一直在的地方

ASTRA 飛行員塞琳娜被來自外星球阿特羅波斯的奇怪但熟悉的信號所吸引,試圖降落在該星球上,但墜毀了。在探索這個星球以尋找信號源時,塞琳娜發現了自己的屍體。賽琳娜震驚但沒有被嚇倒,她繼續深入行星表面並死去。她在墜機現場醒來,很快就知道死亡對她來說並不是終點,每次死亡都會回到墜機現場。她還發現,每次回來時,地球都會改變。

坦白說,《Returnal》是我玩過的第一款「Roguelite」遊戲。雖然當我還是一個擁有無限時間的孩子時,我會喜歡這個概念,但作為一個成年人,失去進步並重新開始的想法並不吸引人。然而,Returnal 看起來太好了,不容錯過。我很高興我沒有這樣做,因為《Returnal》憑藉其完美的戰鬥和機動性,熟練地實現了風險與獎勵的系統集,很容易成為我在純粹遊戲水平上玩過的最好的遊戲之一。然而,在撰寫本文時,有一些不幸的警告損害了整體體驗。

老實說,這個故事對我來說是《回歸》中最無聊的部分。它寫得好,表演得好,呈現得也好。它只是不適合我,因為這些時刻被拖長並打斷了遊戲的快節奏,而且相對較早發生的事情也很清楚。它們的頻率不足以嚴重妨礙整個體驗,但值得一提的是,每次我只是想回到行動。

你所需要的只是殺戮

《回歸》讓我著迷的是它無可挑剔的控制。戰鬥是快速的、反應靈敏的、緊張的,但幾乎總是可控制的。敵人有各種各樣的攻擊方式,從美麗但致命的彈體到近距離的弓步攻擊,兩者都會造成令人難以置信的傷害,這意味著機動性是生存的關鍵,有時甚至比你擁有的武器更重要。衝刺會給你無敵框架,這樣你就不會因為衝刺攻擊而受傷。很多時候,我用它來重新定位自己以繞過敵人,或者近戰攻擊他們,或者只是根據我的機動調整我的槍向他們開槍。一旦殺死敵人,就會以光榮的方式爆炸,留下奧博雷特以供收集;即便如此,我也必須快速行動,否則它們就會消失。

Roguelite 和 Returnal 的本質是,當你死後,你將不得不再次探索地圖(生物群落)。 《回歸》對生物群系使用了一定程度的程序生成,這不僅會打亂房間以及你在房間中前進的順序,還會打亂你在其中找到的物品。這意味著成功與隨機性和運氣有很大關係。有幾次跑步讓一切都對我有利,但其他時候卻什麼都沒有。我總共死亡 13 次(包括一開始我應該死的那次),其中很大一部分是因為我在跑步中發現的東西和遇到的敵人非常不幸。這可能會非常令人沮喪,因為即使是最靈活的玩家也不能總是克服本質上是糟糕的骰子擲骰子的情況。儘管如此,遊戲循環還是很上癮,我會繼續前進,希望下一個循環會回到對我有利的方向。奇怪的是,我隻死在五個 Boss 中的兩個身上,而且每個都只有一次。值得慶幸的是,你可以一次又一次地穿過之前完成的生物群落,而不必每次都與老闆戰鬥。這是在你的週期中建立動力的好方法,這樣你就可以以相當健康的體質去迎接下一個老闆。

個人RNGesus

由於在《回歸》中我永遠受到 RNGeesus 的擺佈,所以我嘗試了不同的武器,直到我找到了我喜歡的一把——電塔驅動器。這東西可以撕碎敵人的生命條。它的發射速度非常快,可以發射電塔,這些電塔可以拴在一起並形成一個電網,隨著時間的推移會造成損害。我要做的就是向敵人射擊兩到三槍,通常這足以看到他們的生命值迅速減少,直到他們死亡。對於較大的敵人,我會射擊他們和地面,創造一個區域,讓他們基本上被困一會兒,同時他們的一大塊生命值被吃掉。而這東西絕對是毀掉boss的。它當然更像是一種防禦武器,但它是我發現絕對最成功的武器。您的里程數將根據您喜歡的遊戲方式而有所不同。

每種武器都有特定於每種武器的某些特徵,可以透過使用該武器擊殺來解鎖,同時其他特徵是共享的。根據遊戲和每次運行的隨機性,並非所有特徵都可用,因此您需要在重複循環時解鎖它們。其中一些特徵我甚至在我的跑步中從未見過,所以它肯定會因玩家而異。所有武器的共同特徵都將被解鎖。

對《回歸》來說,並非所有進度都會失去。您將獲得每個週期中隨身攜帶的關鍵物品。即允許您存取每張地圖上以前無法到達的區域的物品和能力,例如您可以使用抓鉤將自己彈射穿過裂縫或將自己拉到特定的壁架上。此外,還有一種稱為「以太」的貨幣也可以留在你身邊,可以用來清理惡性寶箱,甚至可以激活當前生物群落中的一個設備,在那裡我可以用我在當前運行中獲得的所有升級來重生。以太幣還可以用來交換臨時貨幣 Obolite,或從墜機現場的設備中獲取物品。

你不保留的是你的生命值升級、提供增益的神器、治療物品、武器熟練程度,就這一點而言,你的武器保留了起始手槍。每種武器都有特定於每種武器的某些特徵,可以透過使用該武器擊殺來解鎖,同時其他特徵是共享的。根據遊戲和每次運行的隨機性,並非所有特徵都可用,因此您需要在重複循環時解鎖它們。其中一些特徵我甚至在我的跑步中從未見過,所以它肯定會因玩家而異。所有武器的共同特徵都將被解鎖。

立即規劃

正如我之前提到的,回報風險與回報是成功不可或缺的一部分。由於一切都是隨機的,我會在遊戲中找到一些神器,這些神器可以為我的武器傷害帶來加成,在治療時提供更多的生命值,甚至可以在你死亡時復活你,這樣你就有了第二次機會,就像《隻狼》一樣。風險來自寄生蟲和故障。寄生蟲既有優點也有缺點。例如,有一種寄生蟲也會在你死亡時復活,但缺點是當這種情況發生時,你的完整性(健康)將會大幅下降。另一個可能是,它會給你更多的時間來收集敵人在死亡時掉落的滾石,但也會大大減慢你的衝刺和近戰冷卻時間。排列太多,無法在這裡全部列出,但我發現自己很快就決定,我從寄生蟲中獲得的獎勵是否值得我在其他地方遭受的打擊。

故障完全是另一回事。基本上,這些都是您與惡性物品互動所產生的負面影響。當然,你可能會獲得甜蜜的獎勵或武器,但你也可能會獲得一個減益效果,使你的治療能力降低 30%。一旦出現故障(請記住,一次只能啟動兩個故障,因此之後與惡意物品互動可能會破壞隨機工件,而不是發生另一個故障),您將需要滿足以下列出的要求:故障確實如此。這些可以像使用消耗品一樣簡單,也可以像使用可能會或可能不會在當前週期/生物群系中產生一段時間的鑰匙一樣困難)。學習管理這些故障並確定它們是否值得冒險將大大增加成功的機會。

不僅僅是一種感覺

《Returnal》對 PS5 功能的運用程度不容小覷。 3D 音訊在耳機上表現得非常好,培根多次幫助我提供了敵人所在位置和距離的近乎精確的位置。它還有助於收集收藏品,因為當您靠近時,它們都會發出聲音。再加上令人難以忘懷且激烈的樂譜,有時甚至是同時出現的,聽覺體驗非常美妙。

然後就是 DualSense 控制器的實作。從使用雨滴落下時發出的輕微震動的觸覺回饋,到射擊武器的令人滿意的感覺,再到實施替代射擊的自適應觸發器,所有這些都融合在一起,形成了深度沉浸式體驗。

拼布

不幸的是,儘管《Returnal》做得非常好,但還是有一些棘手的問題讓我的體驗有所下降。即錯誤。到目前為止,許多人已經知道它們,但對於不熟悉的人來說,Returnal 存在一些錯誤,這些錯誤會迫使您重新啟動循環,甚至在某些情況下 –擦除你的整個保存這意味著您將不得不重新做所有事情。這意味著您所有的永久升級(無論數量多少)都將丟失。你將不得不再次與每個老闆戰鬥,等等。這意味著我浪費了幾個小時的時間不是我自己的錯。對於一款在其他方面如此出色的遊戲來說,這些錯誤確實會阻礙遊戲的發展。

儘管錯誤是可以修補的,而且我主觀上不喜歡那種令人窒息的故事情節,但《Returnal》仍然是一款很棒的 PS5 遊戲和展示。它讓我想起了我一直以來對電子遊戲的熱愛;這種遊戲玩法能夠吸引你,讓你投入「再玩四分之一」的遊戲中,而如今很少遊戲能做到這一點。 Housemarque 的首次 AAA 遊戲大獲成功,並發布了我認為是 2021 年第一款真正的年度遊戲競爭者。

得分:8.5/10

優點:

  • 無可挑剔的戰鬥和機動性造就了高度令人上癮的遊戲循環
  • 一切都很華麗,尤其是敵人試圖用彈體殺死你
  • 3D 音訊和 DualSense 實現非常棒且身臨其境
  • 風險與回報非常令人滿意

缺點:

  • 故事片段減慢節奏
  • 迫使您結束當前週期的錯誤

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