Halo Infinite 八月更新預覽 – 新地圖、Forge 變更等

343 Industries 和 Xbox 遊戲工作室發布了最新遊戲光環:無限八月更新預覽,在一定程度上詳細介紹了科幻多人射擊遊戲的新功能和改進。隨著《第4 季:感染》的持續進行,據說受到了熱烈的歡迎,開發人員現在將重點放在本月的更新上,並希望透過大量的新增內容,尤其是社群請求來取悅玩家群。

亮點是推出了名為 Dredge 的新地圖,靈感來自 Halo: Reach 廣受好評的地圖 Countdown。但你也可以期待光環無限的內容創建工具 Forge 帶來許多小升級,包括死亡攝影機的改進和生活品質的改變。

《最後一戰:無限》八月補丁將於下週發布,以下是該補丁發布後您可以期待看到的內容。

光環無限八月更新預覽:

疏通

我們的最新地圖 Dredge 將於下週進入 Halo Infinite 的陣容!直接從 Halo: Reach 的熱門地圖 Countdown 中汲取靈感,這種偽造的致敬一定會給人留下持久的印象。當第一次潛入地圖時,玩家可以期待新的風景和刷新的遊戲流程。

從 8 月 9 日下週三開始,您將可以在 Dredge 24/7 播放清單中全天玩 Dredge!

社區請求

你問。我們回答了。

除了新的多人遊戲地圖外,《最後一戰:無限》團隊也致力於滿足社群的最高要求。我們來看看他們關注的回饋主題吧!

改良的鵜鶘運載工具掉落

在破解 Big Team Battle (BTB) 中 Pelican 車輛交付的代碼後,我們發現了一些不同的系統,它們使用特定的標記來共同交付車輛。雖然可以預見,但結果與《光環》中一致、對稱的車輛掉落並不完全相同。
粉絲通常更喜歡。

為了使鵜鶘的交付更接近這些預期,我們改進了系統,以在同一波中向地圖兩側交付相同的車輛。

請注意:由於 Pelican 航班航線不同,準確的送貨時間可能會有所不同。

BTB Fireteam 改進

在改善 BTB 體驗的另一項努力中,團隊還解決了有關介紹相機的社群回饋的常見問題。現在,大型團隊戰鬥比賽將優先將火力小隊的成員放入遊戲中的四名玩家小隊中。這意味著在每場比賽開始時的介紹鏡頭序列中,四名斯巴達戰士的排隊鏡頭也將優先顯示您的消防隊成員。

消滅

沒有太多感覺可以與擊倒整個敵方隊伍並聽到傑夫·施泰策說“消滅”的獎勵感覺相媲美。

隨著光環無限中引入淘汰和消耗遊戲模式,人們希望透過幫助結束一輪的 Overkills 來使獎牌時刻變得更加特別。然而,你們中的許多人表示,這讓人感覺太隱蔽,並要求它返回所有遊戲模式——這一要求被大聲而清晰地聽到。

我們很高興地說,隨著八月更新的推出,滅絕獎章將在所有多人遊戲模式中可用。我們期待大家在線上分享您最喜歡的一網打盡的剪輯!

死亡攝影機改進

雖然這個主題有點小眾,但我們看到了要求在這一領域進行改進的帖子和評論,團隊很高興地參與其中。

我們使用靜態死亡攝影機的原因是為了幫助確保一個公平的環境,讓團隊只收集獲得的資訊。然而,我們聽到了有關靜態死亡攝影機的反饋,因此我們在這次更新中繼續關注它。

從下週開始,當你在戰鬥中倒下後,你將能夠旋轉你的死亡攝像頭,在觀察隊友的同時環顧四周——就像以前的遊戲一樣。我們預計這種額外的自由度將鼓勵更好的團隊合作並改善玩家等待重生時的溝通。

此外,為了確保您能夠更快地觀看隊友的動作,我們提高了您在死亡攝影機上循環播放玩家的速度。現在,有了這個額外的玩家代理層,你應該總是能夠幫助有需要的隊友。

反應水平面

第 4 季在 Forge 中首次出現了可放置且可擴展的水體——靜態水位面。作為靜態對象,它不會對腳步、子彈或爆炸等遊戲互動做出反應,更適用於地圖美學。這對 Forge 來說是向前邁出的一大步,但我們知道擁有反應式水飛機將是下一個飛躍。

下週,您將能夠透過在 Forge 中添加可擴展的水上飛機來實現這一飛躍。這個新的水物體將對玩家、車輛和射彈做出反應,就像在我們的任何開發地圖上一樣!

Forge QoL 更新與錯誤修復

除了引入反應水平面之外,Forge 還將在本次更新中獲得一些額外的關懷和打磨。 Forge 選單資料夾的生活品質 (QoL) 更新意味著創建者將能夠透過單一操作展開和折疊該部分中的所有資料夾。除此之外,團隊也針對八月更新追查了許多社群報告的問題。

來源:蒸氣