Halo Infinite 將於 3 月 19 日更新,為 PC 帶來簡單的反作弊、新的自訂模式等

343 行業今天(3 月 19 日)剛剛發布了《光環無限》的大規模更新,增加了 PC 上的簡單反作弊功能,以及一些新的自訂交火模式等等!以下是今天光環無限更新的完整補丁說明。

《光環:無限》三月更新。 19 補丁說明 |光環無限內容更新 31 補丁說明:

新功能

此更新為 Halo Infinite 帶來了新內容、大量錯誤修復和多項新功能。有關此更新的錯誤修復的完整列表,請參閱下面的已解決問題部分。本次更新包含的新功能和內容有:

徹底改造的網路模型

2023 年 12 月在 Firefight 配對播放清單中引入的新網路模型已推廣到 Halo Infinite 線上多人遊戲體驗的其餘部分。玩家應該會減少橡皮筋移動、在拐角處受到傷害以及與多人遊戲伺服器不同步而導致的其他問題。

開發團隊將監控後端指標、光環支援錯誤報告單和玩家回饋,以確定這種新網路模型的運作方式。如果您在線上多人遊戲中遇到任何可能與網路相關的問題,請提交票證以便開發團隊可以進行調查!

PC 上輕鬆反作弊

PC 版光環無限中添加了 Easy Anti-Cheat (EAC)。 EAC 透過確保所有玩家的遊戲檔案和後台程式的完整性,幫助在線上會話中提供公平的競爭環境。當 EAC 偵測到玩家可能試圖在多人遊戲會話中作弊或更改遊戲檔案時,他們將從比賽中移除。 EAC 在戰役或 Forge 的編輯模式下不活動。

在玩《光環:無限》時,玩家必須遵守光環斯巴達代碼Xbox 社群標準。如果您在《光環:無限》中遇到您認為作弊的玩家,請按照以下步驟在多人比賽期間舉報該玩家:

  1. 使用預設控制項綁定,透過按下控制器上的「檢視」按鈕或鍵盤上的 Tab 鍵開啟多人記分板。
  2. 從記分板中,導覽並選擇您要檢舉的玩家的玩家代號。
  3. 按下螢幕下方對應按鈕提示即可發動檢舉。
  4. 選擇檢舉玩家的原因。

有關舉報玩家的更多資訊以及如何舉報正在進行的多人比賽之外的玩家的說明,請訪問如何檢舉玩家文章

如果您碰巧記錄了遊戲中看似作弊的行為,請提交檢舉玩家票證並附上相關影片片段。玩家提交的門票和影片是幫助 Halo Safety 團隊調查作弊行為的最直接方式。

《光環:無限》現有的自動禁令系統不會因本次更新而改變。玩家仍會因閒置、反覆退出比賽、背叛隊友等不道德行為而受到自動封鎖。

如果您認為 EAC 錯誤地將您從多人遊戲中刪除,請嘗試停用 PC 後台執行的任何非必要程式。如果您認為自己被錯誤禁止,提交禁制令上訴票Halo 安全團隊將重新審查導致您最初被禁止的證據以及您在上訴中提供的任何其他證據。

實驗性確定性競爭技能排名 (CSR) 支付

除了此更新之外,在排名匹配播放清單中,CSR 為 1800 或更高的玩家現在每場獲勝將獲得 7 個 CSR,每場失敗將失去 7 個 CSR。 《最後一戰:無限》開發團隊將監控遙測和回饋,以了解此變更帶來的任何意外後果。您可以在以下網址分享有關此 CSR 支出變更的任何回饋:Halo Discord 官方伺服器或者,如果您由於此問題在遊戲中遇到任何錯誤或問題,提交錯誤報告票

有關此更改的更多信息,請訪問Halo Waypoint 上的「CU 31 排名變更」博客

交火自訂遊戲模式變體

新的 Firefight 自訂遊戲模式變體從現有的 Firefight 遊戲模式變體中刪除了山丘之王遊戲模式邏輯。類似於第 4 季更新中引入的小遊戲模式,這種遊戲模式變體為 Forge 創作者提供了一個空白的石板,可以用來構建全新的槍戰體驗。為了幫助支援這一點,以下節點現在可用於 Forge 編輯模式下的 Script Brains:

  • 交火設定開始:當任何 Firefight 遊戲變體開始新的 Set 時調用的事件。返回集團索引該集合的啟動方式決定了該集合觸發了哪些生成器和目標。僅適用於Firefight 變體。
  • 交火結束時:當任何 Firefight 遊戲變體結束一組時調用的事件。返回集團索引該集合的啟動方式決定了該集合觸發了哪些生成器和目標。僅適用於Firefight 變體。
  • 結束交火自訂設定:結束目前執行的 Firefight 自訂集。防守隊(老鷹)將獲得一分,如果捍衛者成功是真的;否則,Cobra 將獲得一分。僅適用於消防自訂。如果在 Sets 之間調用,則不會產生任何效果。
  • 失敗交火訂製完美套裝:導致交火變體中的防守(鷹)隊無法完成完美的套裝,從而阻止他們在套裝完成後獲得頭骨。僅當啟用動態頭骨時,才適用於Firefight Custom。
  • 調整火力生命池:透過提供的調整團隊的生命池生命數,如果啟用了團隊和生命池。負值會減少生命。僅適用於Firefight 變體。
  • 取得消防自訂設定狀態:傳回有關目前執行的 Firefight 自訂集的資訊。如果沒有啟動自訂設置,自訂設定激活將為 FALSE,其他引腳值將根據需要預設為 FALSE 和 1。輸入引腳確定 Forge 中的值以方便腳本測試。僅適用於消防自訂。
  • 取得交火波產生器:傳回具有 Firefight Spawner 遊戲模式標籤、匹配的 AI Spawner 物件的隨機排序物件列表集團索引,以及一個匹配的子群組標籤。清單內容將被過濾,首先提供最大數量的幻影生成器,然後提供其餘的所有其他生成器類型。最多只回傳 32 個生成器。適用於所有遊戲模式。
  • 取得交火 Boss 生成器:傳回具有 Firefight Spawner 遊戲模式標籤和匹配的 AI Spawner 物件的隨機排序物件列表集團索引。清單內容將被過濾,首先提供最大數量的幻影生成器,然後提供其餘的所有其他生成器類型。最多只回傳 32 個生成器。適用於所有遊戲模式。
  • 覆蓋 AI 生成器:覆蓋給定的單位AI 生成器使用「交火」敵人表中的小隊定義。更高困難和/或更高強度將產生更堅強的球隊。適用於任何遊戲模式。

2024 HCS 武器包

2024 HCS 武器包現已在遊戲內商店選單中提供。這些套裝包含 BR75 戰鬥步槍的裹屍武器模型、多用途武器塗層、背景、徽章和銘牌。以下每個 HCS 團隊都有自己的此套裝版本:

  • 雲九
  • 複雜
  • 法澤族
  • 光學遊戲
  • 象限
  • 哨兵
  • 太空站遊戲 (SSG)

對於購買多個 2024 HCS 武器捆綁包的玩家,第一個捆綁包的購買成本為 1500 cR,因為它包含屍裹武器模型。裹屍武器模型並非針對每個團隊的主題,因此玩家只能購買一次。隨後購買其他團隊的捆綁包需要花費 1000 cR,因為它們不包括裹屍武器模型。

按平台下載大小

  • Xbox 主機:12.8 GB 或更少
  • PC 上的 Microsoft Store 應用程式或 Xbox 應用程式:5.4 GB 或更少
  • Steam:5.2 GB 或更少

平衡變化

武器

重力錘(所有變體)

影響重力錘傷害和擊退值的錯誤已得到解決,但是,其新的傷害和擊退值仍將高於第 5 季之前的更新中的值。

Bandit Evo 與 M392 Bandit

根據社群回饋,Bandit Evo 和 M392 Bandit 的裝填速度均有所提升。

開發者筆記

我們收到的回饋稱,兩種強盜變體的裝填速度都感覺笨重且緩慢。我們希望玩家不斷思考重新載入的行為,但不要覺得完成它是一件苦差事。

  • 裝彈速度提高 10%。
  • 空載時的裝填速度提高 10%。

VK78 突擊隊步槍

VK78 突擊步槍的綻放現在重置速度稍快。

開發者筆記

我們一直得到一致的回饋,玩家在操作這種武器時很難取得成功。綻放和後座力控制都是必要的,這對玩家來說可能很難控制。此外,隨著排名競技場中的主要武器從戰鬥步槍改為強盜 EVO,它本質上降低了突擊隊步槍作為拾取拾取選項的可行性。這項變化的目標是讓突擊隊步槍具有更好的操控性、近距離更多的摩擦力以及持續輸出傷害的潛力。

  • 下限減速時間減少 0.22 >> 0.21 秒。
  • 上限減速時間減少 0.22 >> 0.21 秒。
  • 磁性接近衰減範圍增加0>>1 wu。

熱浪

為了降低其遠程生存能力,熱浪的瞄準輔助已減少。

開發者筆記

長期以來,來自競技玩家的回饋表明,熱浪的有效範圍超出了其預期範圍。我們進行了調整以限制其中遠距離能力。

  • 瞄準輔助角度從 5 >> 4 減少。
  • 瞄準輔助範圍從 12 >> 11 減少。
  • 瞄準輔助衰減範圍從 7.5 >> 6.5 降低。

追獵者步槍

現在,一旦過熱,追蹤者步槍需要更長的時間來排氣,並且在過熱之前需要更少的射擊。

開發者筆記

來自排名社群的回饋表明潛行者步槍的性能過高。玩家可以利用武器的優勢將多次殺戮連在一起,而無需太多反擊。這項變更仍然允許玩家連續實現多次擊殺,但犯錯的空間會更少,發洩的時間也會更多。

  • 瞄準輔助角度從 5 >> 4 減少。
  • 瞄準輔助範圍從 12 >> 11 減少。
  • 瞄準輔助衰減範圍從 7.5 >> 6.5 降低。

等離子槍

等離子手槍發生了多項變化:射速降低,過熱速度比以前更快,現在需要更少的時間來完全充電。

開發者筆記

隨著時間的推移,等離子手槍的單發射擊方法已成為玩家使用這種武器的最有效方式。透過這種方式使用它,他們能夠獲得該武器提供的大部分好處,而幾乎沒有風險。這些變化旨在賦予蓄力射擊更多的可行性,同時仍允許選擇單次射擊取得成功。

  • 單發扳機的射速從每秒 10 >> 6.75 發降低。
  • 過熱閾值從 1 >> 0.8 降低。
  • 扳機完全充電的時間從 1.6 >> 1.2 秒減少。

系統

強盜產卵影響者

開發團隊解決了由強盜 Evo 和 M392 強盜的生成影響因素引起的問題,該問題導致玩家在排名競技場播放清單中遇到不利的重生。

開發者筆記

自從 Bandit EVO 推出以來,有反饋稱排名競技場中的生成邏輯發生了變化。玩家報告稱,有時他們會更頻繁地生成到有利或不利的位置。此變更的目的是使重生行為與戰鬥步槍作為排名競技場的起始武器時的重生行為更加一致,這在玩家如何影響重生位置方面遵循更一致的邏輯。

  • 調整了 Bandit EVO 的武器生成影響因素以匹配 BR75
  • 調整了 M392 Bandit 的武器生成影響因素以匹配突擊步槍。

強盜火力

M392 Bandit 和 Bandit Evo 的射擊音效現在更加安靜。

開發者筆記

有人指出了一個錯誤,即強盜第一人稱射擊音頻抑制了其他環境和命中檢測聲音。雖然我們同意武器音訊對於玩家的幻想和沈浸感很重要,但武器音訊如何與其他聲學混合也很重要。

  • 降低了強盜玩家的火力音量 >> -3dB。

已解決的問題和錯誤修復

許多改進來自我們社區提交的 Halo Insider 和 Halo 支持票證。感謝您的參與並請繼續提交票證

Halo 支援票證可協助 343 Industries 的團隊了解您希望在未來的 Halo Infinite 更新中解決哪些問題。開發團隊正在根據玩家回饋和錯誤報告票積極進行各種遊戲更新和改進。

如果您在光環無限中遇到崩潰,請盡可能提供以下資訊:

  • 有關導致崩潰的原因的分步說明。越具體越好!
  • 附加最新的 DxDiag 檔案。若要建立 DxDiag 文件,請在“開始”功能表的搜尋列中輸入“dxdiag”,按 Enter 鍵,然後在彈出 DirectX 診斷工具時按一下“儲存所有資訊”。
  • 包括來自控制面板應用程式的問題報告。若要找到此內容,請開啟控制面板並在搜尋欄中輸入「問題報告」。點擊“查看所有問題報告”,然後找到最近的 Halo Infinite 報告。雙擊該《最後一戰:無限》條目,然後使用視窗底部附近的「複製到剪貼簿」按鈕。最後,將此文字貼到您的票證評論中。

全球的

  • 提高了 Xbox 主機和 PC 上《光環:無限》的穩定性。

多人遊戲

遊戲玩法

  • 解決了無意中增加重力錘及其變體的擊退和傷害的問題。
  • 死亡時掉落的裝備將不再卡在地圖可玩區下方。
    • 由於此修復,當玩家拿起裝備時,排名競技場匹配播放清單中的裝備墊現在將進入「紅色架子」狀態。
  • 現在,在被殺死之前撿起裝備不太可能導致崩潰。
  • 行走或跳入放置在 Forge 中的 Cone 物體的側面不再導致玩家的移動變得不可預測。
  • 載入多人比賽時打開記分板不再允許玩家在比賽的非互動式介紹序列中移動。
  • 當旁觀者玩家被殺死時,旁觀者攝影機現在更加穩定。
  • 解決了有時導致提取裝置站在動態地圖物件上時被種植在難以到達的區域的問題。

新的網路模型

本部分的改進來自我們社群提交的回饋和 Halo 支援票證。感謝您參與戰鬥研討會播放列表,請保留提交票證

  • 現在可以一致地對地圖上的敵人或位置進行 Ping。
  • 女妖和黃蜂的瞄準標線在駕駛時不再在兩種射擊模式之間快速切換。
  • 現在,按住開火按鈕或按鍵切換武器模式後,女妖炸彈會立即發射。
  • 當看到另一位玩家駕駛的車輛時,它不會再出現轉向意外的方向。
  • 幽靈迫擊砲現在可以更一致地射擊預定目標。
  • 現在,在生成新車輛時,車輛墊會將阻礙生成區域的玩家推開。
  • 現在,站在手榴彈墊附近投擲手榴彈時,手榴彈會被一致拾取。
  • 當駕駛者使用 A 或 D 鍵時,疣豬和菜刀不會再出現意外轉向的情況。
  • 現在,當抓彈裝藥在鎖定其原始目標後不久分離時,可以正確計數。
  • 排斥器不再有機會同時消耗 2 個電荷。

選單

  • 賽後新排名初始畫面不再顯示不正確的排名徽章。
  • 初始的操作通行證購買選單將不再允許玩家在加載價格時購買任何高級優惠。

客製化遊戲

  • 現在,在 AI 難度節點設置為傳奇的 Forge 地圖上,343 個機器人將造成適當數量的傷害。

客製化

  • 解決了導致「設定檔同步」錯誤訊息或玩家被鎖定在裝甲大廳選單之外的各種自訂組合的問題。
  • 將裝甲徽章應用於自第 5 季更新以來發布的裝甲套件,然後將徽章調色板更改為非預設選項將不再導致裝甲套件未裝備。

視覺的

  • 在衝刺中發射武器不再有機會顯示武器的彈體從錯誤的位置發射。
  • 平視顯示器 (HUD) 上的比賽時間和球隊得分的文字大小已增加。

聲音的

  • 當裝備方舟反應神話效果套裝時,推進器的音效現在可以如預期播放。

觀察者模式

  • 觀察者記分板不再同時突出顯示兩名球員。

鍛造

編輯模式和建立工具

  • 提高了快速連續生成和放置多個物件時的穩定性。
  • 現在,在選擇物件時透過暫停選單離開 Forge 會話不太可能導致崩潰。
  • 提高了載入到在 Void 或 Ecliptic 畫布上建立的 Forge 地圖時的穩定性。
  • 現在,將多個生物群落物件排成一行後,《光環無限》崩潰的可能性降低了。
  • 綠葉灌木 A、B、C 和 D 物件的玩家碰撞現在與其外觀對齊。
  • 在使用現有費用時授予設備費用的腳本大腦不再導致玩家的移動變得不可預測。
  • 「取得隨機 N 個物件」節點不再傳回不完整的物件清單。
  • 現在,選擇「資料夾」選單中的「眼睛」圖示將如預期隱藏和取消隱藏 FX 物件。
  • 刪除了所有光環無限鍛造畫布上出現的兩個非功能性相機物件。

文件和地圖發布

  • 解決了允許玩家編輯和保存受複製保護的地圖和模式預製件的問題。

已知問題

透過此更新,團隊為我們的解決方案中添加了多個新問題已知問題列表:

多人遊戲

  • 當車輛接近末日狀態但在實際觸發之前,它們可能會播放“末日狀態”音效。出現此問題時,觀察車輛是否發出紅光,以確認車輛是否即將爆炸。
  • 當在混戰 (FFA) 升級比賽中得分領先時,平視顯示器 (HUD) 底部中央的迷你記分牌可能會將錯誤的玩家顯示為第二名。
  • 在死鎖地圖上,鵜鶘隊在進行大團戰的非重型版本時僅部署蝎子坦克和幽靈坦克。
  • 在極少數情況下,未安裝 EAC 會導致玩家無法啟動遊戲。
    • 解決方法:如果 Halo Infinite 是透過 Steam 安裝的,請使用“驗證遊戲檔案的完整性”選項來解決這個問題。如果這不能解決問題,或者如果 Halo Infinite 是透過 Microsoft Store 或 Xbox 應用程式安裝的,請卸載然後重新安裝 Halo Infinite 以重新觸發 EAC 安裝過程。
  • 當透過 Microsoft Store 或 PC 上的 Xbox 應用程式安裝 Halo Infinite 時,Comodo Antivirus 可能會阻止 Halo Infinite 啟動。
    • 解決方法:手動將 Halo Infinite 新增至 Comodo 防毒客戶端的排除應用程式清單中,以允許 Halo Infinite 按預期啟動。

鍛造

  • 捕捉的日誌 A、B、C 和 D 物件顯示為純黑色模型。
  • 當其“物件模式”設定設為“動態”時,“破碎樹樁 A”物件的“物理”下拉清單不會列出“正常”物理選項。
  • 當兩個或更多腳本大腦接近其最大節點容量並且其預算表中出現警告符號時,該地圖上的所有腳本將無法如預期運作。
  • 當玩家加入正在進行的鍛造會話(其中兩個物體已焊接在一起)時,加入的玩家將不會看到兩個物體被焊接在一起,並且在靠近物體移動時可能會遇到“橡皮筋”或抖動。
  • 放置已儲存的預製物件後,刪除的遊戲物件可能仍會出現在 Forge 的播放模式中。

來源:邦吉