與我們的Marvel Rivals 的測試版表現令人印象深刻,我們想與網易討論即將推出的免費英雄射擊遊戲,看看遊戲的未來及未來的發展,並詢問一些重要的話題。
值得慶幸的是,工作室同意了我們的請求,雖然我們的問題並未得到解答,但網易漫威對手團隊仍然分享了相當多的信息。
MP1st 對 Marvel Rivals 的訪談:
(註:工作室回答皆來自開發團隊)
MP1st:首先,我們先來談談:《Marvel Rivals》將永遠與《鬥陣特攻》比較。開發團隊對此有何看法?
一個:我們很榮幸能夠與該類型中的一些最佳遊戲進行比較,我們認為我們提供的體驗建立在一些熟悉的遊戲元素之上,並創造了一些獨特的東西,讓您有機會扮演您最喜歡的漫威角色。 Marvel Rivals 的節奏將會更快,並且更容易吸引新玩家。這款遊戲的特點是注重能力的遊戲玩法,我們將英雄歸類為英雄射擊遊戲類型。我們希望 Marvel Rivals 成為同類中最好的。
MP1st:毫無疑問,有些英雄能力是受到《鬥陣特攻》的「啟發」的,工作室如何決定實施哪些能力以及根據現有的能力調整哪些能力?
一個:開發團隊在設計英雄並將其應用到遊戲中時考慮了許多因素。一個主要的區別是 Marvel 有超過 9000 個角色可供選擇。這是一個很好的問題,但需要考慮誰應該成為名單的一部分,以及誰適合他們的身份、他們如何融入這個世界以及圍繞漫威對手的傳說。
MP1st:我們已經看到開發人員禁止了相當多的帳戶,我們假設這些帳戶來自 PC。開發人員將如何處理 XIM/Cronus 使用者?作弊者的長期計畫是什麼?是否考慮IP禁令?
一個:我們對非法援助工具和作弊行為採取零容忍政策。我們不僅投入大量資源來監控和分析戰鬥數據並暫停可疑帳戶,而且還投入大量精力來增強伺服器和客戶端的安全性。例如,對於上面提到的 XIM 轉換器,我們設計了一個系統來識別它們的行為,目前它顯示出有希望的準確性。未來我們將繼續跟進這項研究。遊戲上線後,我們將隨時監控遊戲內狀況,及時辨識並處理發現的作弊行為。
MP1st:新角色和新內容的節奏是怎麼樣的?我們知道有戰鬥通行證,但新角色、階段等的時間表是什麼?每個賽季都會有一位新英雄嗎?
一個:我們尚未公佈發布後的內容計劃,因為我們的重點只是遊戲的發布。我們可以確認我們確實計劃提供季節性內容,並且我們將很快提供更多詳細資訊。然而,正如我們之前提到的,現在和將來的所有英雄都可以免費玩!
MP1st:主機遊戲玩家是否可以選擇將玩家靜音、在比賽中聊天等,而無需將他們綁定到特定按鈕?
一個:此功能現已可用。只需使用該選項進入設定選單,轉到團隊部分,您就可以在那裡將特定玩家靜音。
MP1st:開發團隊如何決定下一個發布的英雄?工作室有沒有正在一一經歷的陣容
一個:這是我們會與 Marvel Games 一起仔細考慮的過程。我們之前提到漫威宇宙中有 9000 個角色,因此有大量的潛在角色可以加入遊戲。雖然需要注意的是,沒有任何角色是不受限制的,但我們將重點放在那些看起來很有趣、與眾不同、玩起來很有趣、並且能為整體名單帶來好處的角色。我們會挑選一些眾所周知的角色,加入一些曲線球,甚至提供一些深度剪輯!
MP1st:開發團隊注意到基於測試版的主要平衡變化是什麼?哪些英雄最需要buff和nerf?
一個:從最初的 alpha 階段到最近的 beta 階段,我們對大部分名單進行了調整。我們不斷調整每個英雄的能力,以創造盡可能最好的遊戲體驗。
MP1st:當談到近戰攻擊時,我注意到的最引人注目的事情可能是它感覺不到“沉重”,就像它沒有記錄或沒有像雷神這樣的人猛擊某人的頭時的感覺用錘子進去。工作室可能會考慮這個嗎?
一個:我們有一個充滿熱情、敢於發聲的 Discord 小組,我們的社群管道不斷收到玩家的回饋。我們正在傾聽,如果我們發現某個主題經常被討論,我們將審查並嘗試在遊戲中解決該問題。我們將在發布期間及之後繼續進行調整和更新。
MP1st:語音包是否有可能作為戰鬥通行證中的獎勵或單獨出售?我的意思是,我認識一些人願意花錢在遊戲中使用 MCU 語音。
一個:我們目前沒有這個計劃,未來也沒有具體的計劃。
MP1st:上線時會有多少台伺服器,工作室會公佈伺服器的位置嗎?
一個:我們目前仍處於規劃階段。請繼續關注我們未來的公告。
MP1st:這是網易第一款主要針對PC和遊戲機上的硬核遊戲玩家製作的AAA級遊戲,我認為有人擔心如果遊戲不符合貨幣預期,網易可能會放棄對遊戲的支持?網易對此有何評論?
一個:我們對 Marvel Rivals 及其潛力充滿信心。為了讓直播遊戲長期成功,我們認為有幾個要點:給玩家明確的目標,不斷推出新內容和更新,始終傾聽我們玩家社群的聲音,並培育世界一流的電競場景。
MP1st:最近有很多授權遊戲的例子,漫威等,在進入市場時受到了廣泛的懷疑。這是開發時考慮到的嗎?網易在許多其他公司都失敗的情況下取得成功的秘訣是什麼?
一個:我們很榮幸與漫威在其他遊戲產品上合作,因此我們對這款遊戲所能提供的內容感到非常放心和自信。總的來說,我們擁有人才、技術和經驗來提高多人超級英雄遊戲的標準。
Marvel Rivals 是一部非常獨特的作品,具有敘事內容。這不僅僅是一場普通的團隊競技遊戲,而是一個透過每個賽季講述獨特的漫威故事的機會。整體的產品親和力比那些沒有敘事的競爭強很多。我們的英雄能力設計和IP本身息息相關,它本身就是漫威宇宙的衍生品,而不僅僅是一款競技射擊遊戲。
《Marvel Rivals》強調超級英雄的獨特能力,並以組隊技能的形式呈現在遊戲中。我們有強調射擊體驗的英雄,也有註重不同操作體驗的英雄,例如動作型的近戰英雄和飛行英雄。每個角色都根據其獨特的歷史和力量為玩家提供不同的綜合體驗。
MP1st:遊戲會提供僅限主機的跨平台遊戲嗎?跨界發展又如何呢?
一個:休閒模式和自訂房間都將具有交叉遊戲功能。競技模式不支援跨平台聯機,玩家只能與使用相同裝置的其他玩家進行配對,以確保公平競爭。對於交叉進展的主題,我們正在探索相關方案,但目前還沒有實施時間表。
MP1st:就微交易而言,我們已經預期化妝品和英雄皮膚會出售,這是一個合理的假設嗎?我們會看到新英雄被XP鎖定還是被鎖定在戰鬥通行證後面嗎?
答:我們所有的英雄在發布後都將免費提供,無需付費或需要額外的遊戲時間來解鎖它們。我們的通行證不會包含任何付費獲勝內容。主要包括角色皮膚、噴漆、名片等裝飾物品,不影響核心遊戲體驗。我們的免費通行證允許玩家賺取代幣,因此即使普通玩家不花任何錢,他們仍然可以累積代幣來購買高級通行證並獲得其中的所有獎勵。
MP1st:開發團隊如何解決如何在為玩家提供適當的進程平衡(獲得/解鎖的免費物品和隱藏在戰鬥通行證高級賽道後面的物品方面)之間取得平衡?
一個:與上面相同
MP1st:你們在科隆遊戲展預告片的最後調侃了月光騎士,這些會是下一個要發布的角色嗎?假設我們又收到了一個預告片,這意味著這就是下一個被釋放的角色?
一個:如果有什麼不同的話,那就期待在新英雄揭曉時出現意想不到的情況吧!我們很快就會有更多內容可以全面分享。
MP1st:網易在改變英雄的外觀等方面有多大的自由度?根據我們的理解,漫威對於開發者可以對他們的角色做什麼和不能做什麼(例如:漫威的蜘蛛人2)非常嚴格。
答:與 Marvel Games 團隊合作是一次非凡的經驗。他們才華橫溢,創造了深受世界各地讀者喜愛的角色,以及許多引人入勝的故事。他們經常在遊戲開發中提出令人興奮的想法,當我們將這些想法應用到我們的遊戲中時,團隊中的每個人都會感到驚訝。我們與他們緊密合作,在遊戲中留下了許多漫威彩蛋,等待玩家去發現。當然,合作過程中也有充滿挑戰和壓力的時刻,但最終一切都很完美,產生了一款獨特、有趣的漫威遊戲。這是一次有益且珍貴的經驗。
MP1st:網易是行動遊戲領域的巨頭,有計畫推出行動版《Marvel Rivals》嗎?
一個:我們現在的重點和專注力是 100% 致力於讓《Marvel Rivals》在 PC、Xbox 和 PlayStation 上提供令人驚嘆的體驗。
MP1st:隨著人工智慧在遊戲中的應用越來越多,開發者是否在《Marvel Rivals》中使用人工智慧?如果是的話,以什麼身分?如果沒有,未來有計劃這樣做嗎?
一個:我們沒有在任何開發中使用人工智慧。
MP1st:隨著《星刃》、《P的謊言》、《三角洲特種部隊》,當然還有《黑神話悟空》等的成功,似乎越來越多的亞洲工作室(日本以外)正在看到成功並走出陰影,您認為為什麼現在會發生這種情況?現在製作主機遊戲比以前更容易和/或更便宜嗎?網易如何看待從手機轉向 AAA 主機/PC 產品的轉變
一個:我們正在見證中國遊戲開發的重大變化,規模更大、具有全球意義的項目不斷湧現。在網易遊戲,我們正在繼續發展和建立跨所有平台的專業知識,努力迎合更多的全球觀眾。像 Marvel Rivals 這樣的遊戲就體現了這一點。大規模的開發,像漫威這樣深受喜愛的品牌合作夥伴,以及流行的類型。我們很高興能夠為更廣泛的遊戲玩家帶來這樣的遊戲和其他遊戲。
Marvel Rivals 將於今年 12 月 6 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上作為免費遊戲推出。