《Hell Let Loose》更新 1.035 將於 7 月 4 日推出補丁 15.1

黑物質已發布地獄釋放更新1.035將於 7 月 4 日在所有平台上發布,這是針對 15.1 版的大補丁,該補丁添加了新內容以及其他改進。玩家可以期待猶他海灘地圖的夜間變體、奧馬哈地圖的新黃昏變體等等。請繼續閱讀今天的《Hell Let Loose》更新的所有新內容。

補丁 15.1 變更日誌

地圖:

  • 猶他海灘 – 新夜間變體
  • 奧馬哈 – 新黃昏變體
  • Carentan – 新的控制衝突
  • Sainte-Mère-Église (SME) – 新控制小衝突

特徵:

  • 玩家入門增強功能
    • 更新了 UI 現場手冊
    • 更新了現場手冊條目
    • 新的現場手冊視頻

隨著我們繼續評估《Hell Let Loose》中的 UI/UX,對於更新 15.1,我們決定重新審視《戰地手冊》,重點是增強整體使用者體驗 (UX)。我們的主要目標是改善美觀、簡化導航並提高可用性,確保我們的更新不僅僅是外觀,而是提供更具吸引力和用戶友好的遊戲體驗。我們希望專注於改善玩家入門,讓新玩家更輕鬆、更愉快地上手。透過讓新玩家更快上手,我們為每個人創造了更具凝聚力和活力的遊戲體驗。請繼續關注,因為未來的更新中還會有更多令人興奮的內容!

Alex Jay,Expression Games UI/UX 設計師

舊的野外手冊

新的

新的

  • 更新的兵營和裝載螢幕
    • 更新的使用者介面

我們想在前端選單上重新訪問的第二個區域是兵營螢幕,它自然地級聯到部署負載。我們花時間了解了功能的複雜性,並認為根除社區熟知的已經建立的心理模型是不正確的。相反,我們專注於增強一些缺乏直覺使用者介面的關鍵功能,創造一個更流暢且易於使用的載入和外觀系統。透過重新審視構圖佈局,我們解決了一些對比鮮明的焦點領域,並添加了一些使用者體驗增強功能,例如載入的經驗欄。現在,您將清楚地了解您距離解鎖您一直在努力的下一個武器有多近。

Alex Jay,Expression Games UI/UX 設計師

舊軍營

新的

新的

我們希望您喜歡新的用戶體驗更新,並期待聽到您的回饋。如果您希望我們接下來解決任何其他問題,請告訴我們。您的意見非常寶貴,我們將繼續改進《Hell Let Loose!》中的 UI/UX!

Alex Jay,Expression Games UI/UX 設計師

  • 更新練習範圍
    • 新派系:主題更新的德國軍隊

免費DLC

  • 空降 M1942 強化型 – 美國 – 適用於步兵和偵察角色

付費 DLC 捆綁包

❗此付費 DLC 只能在 Mortain 上使用。呂蒂希行動單位不是任何其他地圖的選項。這是為了確保地圖附有準確時期的主題 DLC。這也適用於 Elsenborne Ridge 的主題 DLC 以及 2025 年的未來地圖。

  • Mortain:列日行動 DLC 套裝 –
    • 美國裝甲車
    • 美國步兵
    • 美軍指揮官
    • 美國頭髮
    • 美國負責人
    • 德國裝甲
    • 德國步兵
    • 德國指揮官
    • 德國頭髮
    • 德國頭

錯誤修復:

一般的

  • 整個遊戲的硬體記憶體使用情況得到改善
    • 專門針對控制台硬體穩定性 - 將記憶體負載保持在一定閾值以下以減輕崩潰問題。 (這是解決問題的又一步,並不被視為最終解決方案。我們將密切關注回饋)
  • [基礎訓練] 變更影片設定時練習範圍表上出現不自然的陰影
  • Webley MkVI 的重裝動畫顯示玩家裝載的子彈遠多於氣缸所能容納的子彈
  • 彈藥空投提示顯示“你的車輛沒有補給”
  • 嘗試將彈藥放置在無效位置時,吉普 HUD 顯示“無法在此放置補給品”
  • 坦克砲手提示缺少精確瞄準指令
  • 該遊戲目前在發佈時展示了舊的關鍵藝術。
  • 橡葉 DLC 制服缺少醫生的臂章
  • 現場手冊中發現的影片大小並不統一,其中一些略有不同。
  • [UW] 在 UW 的部署外觀/裝載畫面內時,UI 左對齊
  • [UW] UW 練習場的部署畫面僅在螢幕的一半可見
  • 新的德國橡葉制服在除“突擊”和“反坦克”之外的所有類別中都存在皮帶和帶扣紋理問題。
  • 在超寬螢幕顯示器上啟動時,IIS 不會覆蓋整個顯示器
  • 現場手冊“座椅和按鍵綁定”頁面中的“半軌”部分以錯誤的順序顯示加速/反向按鍵綁定
  • 現場手冊的座椅和按鍵綁定頁面以錯誤的順序顯示左/右按鍵綁定
  • 中小企業
  • [E7] 石柵欄呈現擴展碰撞
  • [D5] 跳到椅子和煙囪之間會讓使用者卡住。
  • [F6] 牆磚彈出
  • 某些十字墓碑上突然出現陰影
  • 前哨站可以放置在地圖上的某些建築物中
  • [E8] 草地和牆壁藤蔓上的陰影在非常近的範圍內彈出
  • [E7] E7 區房屋內光線異常明亮。
  • 玩家無法蹲下走上可以走的穀倉樓梯
  • 麥田在400M處消失
  • 一些屋頂木屑上的房屋缺乏碰撞
  • 石牆上的繪製距離問題
  • [C4][C5] 戰術地圖上顯示的建築物在實際地圖中缺失
  • 整個地圖上的地形混合和繪製不正確。
  • [F5] 布希出現在房子裡
  • [E6] 兩個長凳重疊

猶他州

  • [B3] 地堡頂燈亮起但不提供任何光線
  • B3 無線電掩體中的一盞燈無法照亮其下方的地板。
  • 預先放置的被摧毀的掩體沒有玩家和子彈碰撞
  • 煙羽有分類問題

赫特根

  • [德國] [赫特根] Axis HQ Spawn #02 浮動維修站

卡朗坦

  • [I7]特定石柱資產已損壞
  • [I8] 戰術地圖上顯示的建築在遊戲中缺失
  • 市中心佔領點以南的一扇敞開的大門通往一個可能導致車輛卡住的區域。
  • [F5] 玩家可能會被困在盒子後面並且無法退出
  • [F5] 被毀壞的半履帶車缺少火力特效
  • [G8] 從預先放置的炸彈坑冒出的煙霧未對準。
  • [E7] 石牆柱已反轉紋理
  • 防氣槍呈現失蹤的玩家碰撞
  • [D7] 長椅穿過沙袋牆
  • 玩家可以夾入 Carentan 地圖 F5 區的建築屋頂
  • 全鎮出現業績下降
  • 瓦斯和水箱資產消失超過 20-45m
  • [J5] 泥漿資產夾入建築物
  • [D7] 石柵欄正在穿越石牆

莫爾坦

  • [H6][H7]不在強點時顯示「強點」UI
  • 玩家可以在上鎖的建築物內生成
  • [進攻性美國/德國] 載入畫面顯示不同的天氣狀況。
  • [F6] 玩家能夠傳送穿過柵欄
  • [D4] 玩家的移動受到該區域資產的阻礙
  • [D8] 該區域的地形繪製、混合或定位不正確
  • [E7] 此區域的資源缺乏紋理、多邊形面或明顯錯位
  • LargeHouse 靜態網格可進入建築的浴室裡有一個廁所,在視覺上沒有與任何東西相連。
  • 地圖北部散佈著許多降落傘,但位置不正確。
  • [A3] 該區域的地形繪製、混合或定位不正確
  • [F6] 該區域的地形繪製、混合或定位不正確
  • [E6] 本部門有輕微的資產剪裁或錯位
  • [A3] 此區域的資源缺乏紋理、多邊形面或位置錯誤
  • 特定的老倒下樹幹在 7m 處出現 LOD 問題
  • [E5] 沙袋覆蓋資產在 20m 處出現 LOD 問題
  • [E4] 該扇區存在輕微的削波問題
  • [C4] 玩家可以傳送穿過柵欄資產
  • tac 地圖上缺少建築物
  • 窗口資源缺少玩家碰撞。
  • 當玩家靠近或瞄準目標時,草葉就會彈出
  • [A8] 車輛行駛受到該部門多種資產的阻礙

雷馬根

  • [H6] 玩家可以在前哨站旁的建築物中生成並被卡住
  • SMDM
  • [G6] 玩家可以使用前哨站在無法進入的建築物內生成
  • [G9] 灌木叢中存在 LOD 問題
  • [G6] G6 區被毀車輛上的火焰效果傷害命中箱位置錯誤
  • [E6] 此區域的資源缺乏紋路、多邊形面或明顯錯位
  • 失事火砲多個零件缺少子彈碰撞
  • 玩家能夠跳進穀倉並在看不見的碰撞中紮營

史達林格勒

  • [I6] 木箱有 LOD 問題。
  • [E5] E5 區的幀率降至 50 FPS 以下

奧馬哈

  • [E3] E3 區的浮動車資產

阿拉曼

  • [E5]特定樹呈現低紋理模型

制服

  • 舊版剪裁問題

就是這樣。如果有另一個補丁地獄釋放發布後,我們一定會讓讀者知道。

[來源:紅迪網]