在《Helldivers 2》中,武器統計數據可以告訴我們武器能造成多少傷害、可以承受多少傷害等等。嗯,顯然,它的早期計劃是顯示更多詳細的統計數據,甚至顯示武器的人體工學等等。
在 Twitter 上,Arrowhead Game Studios 老闆約翰·皮萊斯特讓玩家一睹《Helldivers 2》開發武器統計頁面的樣子,它不僅顯示了傷害、容量等,甚至還顯示了裝彈時間、開火模式,甚至還有後座力模式模擬!
Pilestedt 也透露,雖然大多數玩家使用可用的 4 項統計數據作為比較點,但總共有 50 項統計數據,而且這些數字只是一個指導方針,「並不能描繪出完整的情況」。
對於那些想知道什麼是人體工學的人,Pilestedt 解釋說,它定義了槍支的遲緩程度以及玩家 ADS(向下瞄準)武器的速度。在另一條回覆粉絲的推文中,皮萊斯特還解釋了裝甲穿透的工作原理。
護甲筆是介於 0 和 10 之間的值 - 如果 AP 等於敵人的護甲值,則如果 AP 擊敗你的護甲值 100%,則傷害為 50%。如果 AP 小於 AV,子彈就會跳彈。
我不知道light ap的條件是什麼。我認為如果AP是2或更少的話可能是這樣。但…
— 皮萊斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
如果您正在挖掘詳細的統計數據,並想知道為什麼它在《Helldivers 2》的最終版本中不可用,Pilestedt 認為它會變得難以承受,尤其是在 UX(用戶體驗)方面。不僅如此,開發團隊還認為它「對玩家來說太複雜了」。
正是這個。在某些時候它會變得勢不可擋。它正在試圖取得平衡。
尤其是當涉及定義後座力行為的 14 個值時。
— 皮萊斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
是的,現在回想起來,這可能是個糟糕的決定。對玩家來說這被認為很複雜🤔
— 皮萊斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
雖然這個更詳細的統計頁面現在在遊戲中不可用,但這並不意味著我們不會看到它曾經。如果他們真的願意,箭頭也許可以修復這個問題?我不是開發人員,所以我不知道它的具體細節,但這似乎是合理的,不是嗎?
在《地獄潛水員 2》的其他新聞中,皮萊斯特透露,有一位“遊戲大師”監督遊戲的目標結構。之前還存在 Steam 上出現假冒《Helldivers 2》遊戲來欺騙玩家的問題,該問題已幸好現在得到了照顧。
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