《Helldivers 2》遊戲大師只有一個人:Arrowhead 討論全球目標並賦予行星生命

在最近接受 PCGamer 採訪時,Arrowhead Game Studios 的首席執行官透露了關於他們最新遊戲的目標結構的一個有趣的瑣事:整個遊戲由一位《Helldivers 2》遊戲大師運行,他的名字叫喬爾。在同一次訪談中,他們還討論了讓遊戲的超級地球之戰保持有趣的方法,以及他們如何吸收玩家回饋。

對於不熟悉的人,讓我們簡單解釋一下《Helldivers 2》的任務結構是如何運作的。整個遊戲是在一張巨大的銀河地圖上進行的,地圖上有行星和衛星,所有行星和衛星都被劃分為多個扇區。每個星球都有幾組隨機生成的掉落物來完成各種目標,但總體目標每週都會改變。例如,第一周要求地獄潛水者征服終端前線的行星,以擊退蟲子。第二週,機器人發動了突襲,迫使超級地球士兵跑到銀河系的另一邊,抵禦入侵部隊並疏散平民。

在遊戲發布之前,Arrowhead 明確表示這些全球目標將根據玩家活動動態變化,並暗示他們將嚴格控制這些目標如何隨著時間的推移而變化。然而,根據執行長 Johan Pilestedt 的說法,Arrowhead 方面的所有輸入都由一個人處理:一個名叫 Joel 的人。

我們有一個真實的人,其職位頭銜是遊戲大師。他的名字叫喬爾,他非常認真地對待自己的工作。

我們在遊戲中內建了很多系統,遊戲管理員對遊戲體驗有很大的控制權。這是我們根據遊戲中發生的情況不斷發展的東西。作為路線圖的一部分,我們想要保守一些事情,因為我們想要驚喜和喜悅。

—Arrowhead 執行長 Johan Pilestedt

該系統很大程度上受到《龍與地下城》等桌上角色扮演遊戲的影響。遊戲大師會觀察玩家如何與遊戲世界互動,並根據客觀進展使敵軍變得更強或更寬容,並偶爾提供獨特的策略或劣勢來幫助讓玩家感覺自己獲得了體驗,從而做出相應的反應。根據皮萊斯特的說法,當玩家清理行星的速度太快時,喬爾甚至會在半夜起床調整敵方兵力。

團隊也密切關注玩家在特定地點的成長情況。 Malevelon Creek 是一顆自動機星球,被狂熱的地獄潛水者親切地稱為“越南太空叢林”,是其中的佼佼者,玩家在互聯網上哀悼其損失本週早些時候,機器人完全接管了行星。

我們看待單一行星時會說,“有一個我們創造的行星,這很有趣”,而且我們已經創造了很多這樣的行星。但社區彼此之間的依戀是重要的……所以我們內部關注的一件事是我們如何重新考慮這些行星,使其在未來更有個性?

Arrowhead 似乎非常致力於讓《Helldivers 2》成為一款為社群忠實成員提供豐富內容的遊戲。我們也看到了一些本週稍早洩漏了包括機甲在內的計畫內容、越野車和全新的策略讓我們對遊戲的未來感到興奮。

我們迫不及待地想看看 Arrowhead 接下來會為遊戲帶來什麼。要了解《Helldivers 2》的最新動態,請務必關注我們的 MP1st。

來源:電腦玩家

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