就在上週,Arrowhead Game Studios 發布了“自由的升級「補丁引入了新的敵人、新的難度等級並加載了更多內容。與即時服務遊戲的幾乎每一次重大更新一樣,這也包括遊戲玩法調整、武器調整變化等,這並沒有引起玩家的共鳴。
今天,工作室(在遊戲的官方 Discord 頻道)承認他們在平衡方面所犯的錯誤。雖然他們無法一次性挽回一切。工作室確實透露了《地獄潛水者 2》未來 60 天內的更新計畫。根據遊戲總監 Mikael Eriksson 的說法,自《自由升級》更新以來他們一直在聽取反饋,並承認他們尚未達到目標,並提到他們需要如何解決“我們的遊戲平衡方法中其他更根本的不一致之處”以及遊戲方向。
以下是工作室計劃在未來 60 天內為《地獄潛水者 2》做的事情:
- 繼續重新審視我們的平衡方法。我們的目的是平衡應該是有趣的,而不是為了平衡而「平衡」。
- 更新火焰傷害機制的工作方式,以調整火焰噴射器作為近距離支援武器的方式。 (快速直接恢復是行不通的,因為它會破壞其他東西)
- 重新設計遊戲玩法以防止過度的布娃娃
- 重新思考我們的主要武器設計方法並製定計劃以使戰鬥更具吸引力
- 重新確定錯誤修復的優先順序,以便優先考慮更直接影響遊戲玩法的錯誤。
- 提高遊戲效能(幀率是重點)
- 返修充電器
此外,從更大的角度來看,我們將:
- 探索創建一個選擇加入的 beta 測試環境來改善我們的測試流程,我們認為這是一個高度優先的事項。
- 定期發布玩家調查,從社群收集更多見解和回饋。
- 改進我們的補丁/發行說明流程 - 提供更改背後的更多背景和推理。
- 我們為有興趣的人擴展了這些主題的更多部落格文章和資訊流。
說到更新,今天發布了一個,其中包括武器的調整和策略以及其他修復。