經過四個多小時的上手體驗,《地獄點》預覽讓我們對這款受《魂》啟發的遊戲產生了更多的期待。 《Hellpoint》中嵌入了許多靈魂類型的公式,考慮到開發商 Cradle Games 已經公開表示這是一款受《Soulbourne》啟發的遊戲,這並不奇怪。從遊戲玩法到選單的工作方式,自從《地獄點》越來越受歡迎以來,它對該類型的粉絲來說並不陌生。
《黑暗靈魂》、《末日》和《死亡空間》的私生子
預覽一開始,就像其他《靈魂》遊戲一樣,完全赤裸裸,沒有真正的方向感。你可以在開放關卡中自由漫遊,在升級的同時了解細節。戰鬥功能是一樣的,你將始終對每個角度保持謹慎,緩慢而仔細地圍繞敵人策劃攻擊。每種武器都有較弱、快速的打擊,也有較重的打擊。該遊戲具有治療物品,甚至基本上是篝火的裂縫。再說一次,如果你玩過《靈魂》遊戲,那你就會知道如何玩這個遊戲。
然而,不同之處在於 Hellpoint 提供的許多較小的機制。敵人不是在你觸摸的每個檢查點重生,而是透過計時器系統工作,有時甚至會改變之前重生的位置。該治療物品的用途“有限”,但可以通過殺死敵人輕鬆充電。有一個跳躍機制比我們玩過的任何《靈魂》遊戲都要好得多,因為它提供了一定程度的平台跳躍。除了角色升級之外,武器升級也會隨著每次使用而增加。儘管在預覽版本中它只是分屏,但從一開始就可以使用嵌入式合作模式。 《Risk of Rain》和《Dead Cells》等遊戲中還有一些類似 Rogue 的功能,根據你的行動或速度,你可能有機會探索新的路徑,這可能會帶來新的獎勵,甚至是老闆。
儘管存在一些差異,但請不要誤會,歸根結底,Hellpoint 是《靈魂》遊戲的翻版。這是否是一件好事完全取決於你,但作為一個玩過《仁王》、《隻狼》和《Surge》等其他遊戲(並且都很喜歡它們)的人,我實際上很喜歡將其作為遊戲的決定盡可能像靈魂一樣。除非它真的很糟糕(《Hellpoint》不是),否則我從來不會被那些試圖從《靈魂》遊戲中獲利的遊戲所困擾,尤其是當它們足夠有趣以讓我保持參與的時候。 《地獄點》所建立的整個黑暗科幻奇幻背景無疑是一個很棒的背景,可以提供一些有趣的故事元素。
Hellpoint 發生在現已被圍繞黑洞運行的跨維度實體太空站。您扮演神秘的 3D 列印角色,負責找出太空站上發生了什麼,從而導致了這些不幸的事件。我們可以說這是一個非常簡單的前提,但儘管發生在太空站上,但在視覺效果方面卻有很多變化。我是 HR Giger 作品的超級粉絲,尤其是《異形》系列。他的作品有一種美感,既令人不安,又美麗。 《地獄點》讓我對關卡的設計方式以及他們用來將冰冷的機械與人類和其他生物生命成分融合在一起的視覺效果有同樣的感覺。敵人的設計因其可怕的特徵而看起來非常可怕。我從整體氛圍中感受到了一種非常「末日」和「死亡空間」的氛圍,以及它的黑暗和寒冷的感覺。整個科幻設定非常適合遊戲,並且讓遊戲與眾不同,讓玩家在故事完成後真正想要投入。
難度又如何呢?
許多人喜歡的靈魂標題的主要關鍵是它們提供的絕對難度。他們無情、無情,有時甚至令人極度沮喪,以至於玩家會勃然大怒。對於尋求挑戰的玩家來說,地獄點對大多數人來說都是朝著正確的方向前進,因為危險無所不在。真正有趣的是,你可以跑過一條空蕩蕩的走廊,只有幾個敵人跳出來破壞你的奔跑時才會感到安全。感覺非常像靈魂,如果你碰巧升級太多,你可以透過使用肖像來增加難度。我對難度的唯一抱怨是預覽中提供的 Boss,因為它們太容易被擊敗,特別是與標準階段中發現的一些更高級別的敵人相比。希望這些問題能夠在遊戲的最終版本中得到解決,儘管很明顯後來的一些問題仍在開發中。畢竟,這只是一個預覽版本,只是為了讓我們嚐嚐鮮。
總的來說,我喜歡在這個版本中嘗試的東西。對於玩過幾乎所有《Soulborne》遊戲的人來說,如果HellPoint 繼續朝著它的方向發展,它可以輕鬆地坐在其中。介意,因為它仍然很有趣,並且在一天結束時參與。它確實有一些粗糙的補丁,需要更多的工作,但我期待發布後的最終版本。地獄點是預定的將於今年 4 月在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發售。
開發者建議:
聲音
在我們接近發佈時,視覺效果很可能會被修飾,除了視覺效果之外,在整個預覽過程中困擾我的一個重要組成部分是聲音設計。當談到聲音時,我需要花很多時間才能真正理解它,除非有令人討厭的台詞或聲音提示的重複,否則我通常不會太在意它。有一些皮革盔甲讓我想把我的頭髮拔出來,因為角色每走一步你都能聽到它不斷地摩擦他們。我只是想指出一些小事,簡單的解決辦法就是不戴它。我認為更大的問題是配樂方面的聲音。
《地獄點》中有一首配樂,聽起來出乎意料地好聽,或至少在聲音不被抑制的情況下是如此。很難聽到,我們不確定這是因為它是配樂的一部分還是只是環境造成的。我確實知道我和我的朋友發現某些部分的低音太高。
敵人的 Hitbox 和 Iframe
這些可能是命中或未命中,因為我們經常發現自己攻擊敵人,但它在撞擊時未命中或沒有造成任何傷害。 Iframe 可能會有點煩人,因為你可以衝過去攻擊站立的敵人。非常小的抱怨。
遠端槍
在遊戲中的所有武器中,當我解鎖槍時,我並沒有想像中那麼興奮。當面對使用它們的敵人時,它們非常危險,因為它們會造成很大的傷害。但反之則不行,因為 DPS 相當低,因此不值得。如果能增強他們的傷害就太好了。
合作社
這個特殊的版本沒有任何線上合作模式,只有本地遊戲。值得慶幸的是,有一些 PC 應用程式可以解決這個問題,而合作體驗則增添了一層樂趣。當然,這讓難度變得更容易,但這通常就是合作社的目的。我想說,對於那些尋求更大挑戰的人來說,一些衡量敵人數量或難度的選項(除了使用肖像之外)可能會很好。