以下是 Insurgency 免費「狩獵」DLC 的第一部分的新內容,現已上線

最好的受軍事啟發的戰術電腦射擊遊戲之一,隨著全新遊戲內容的供應而變得更加出色。

今天,開發商新世界互動推出了“打獵,”一個免費的 DLC 附加組件叛亂現在可透過 Steam 更新在 PC 和 Mac 上使用。

除了基於阿富汗南部鄉村省份的開放式地圖 Panj 之外,NWI 還重新引入了 Hunt 遊戲模式,這是一種合作性的單人遊戲類型,玩家的任務是追捕敵人的武器儲藏室,同時克服敵人的防禦。推式遊戲模式也已更新,包括額外的最終遊戲序列,使攻擊者有機會摧毀敵人的武器儲藏室。捍衛者只有一條命來進行最後的抵抗。

如果你錯過了,你可以在新地圖上觀看一些動作這些遊戲視頻

該更新還引入了新裝備,包括兩個團隊的榴彈發射器,使爆破和安全類別可以使用 M16 的 M203 附件,而前鋒和工兵類別可以使用 AKMS 的 GP25 附件。每個發射器都會發射爆炸彈或煙霧彈。玩家還會注意到新的 1X Aimpoint 安全瞄準鏡、M14 EBR 兩腳架升級、新的重量限制以及某些套件物品的補給點重新平衡。

今天的更新只是整個包的一部分,幾天後將完整發布,引入更多內容和功能,因此請繼續關注更多詳細資訊。

要了解錯誤修復和今天所有調整的具體信息,請查看下面的完整更改日誌:

新功能

  • 新的狩獵遊戲模式(合作),你必須消滅該地區的所有敵人和藏匿處。這種遊戲模式需要極高的隱密性和協調性,因為你只有一次生命。
  • 新的多人遊戲地圖:Panj。
  • 更新了多人遊戲地圖:市場。
  • 新的合作地圖:地區(狩獵)、高地(狩獵)和部會(狩獵)。
  • 增加了槍管榴彈和煙霧發射器:M-203 用於安全部隊,GP-25 用於叛亂分子。
  • 為安全團隊添加了非變焦紅點光學元件(成本 1 個供應)。
  • 新的第一人稱武器碰撞系統。
  • 整個遊戲中粒子特效的大幅改進。

遊戲玩法改進

  • Push現在有一個結局緩存,防守方有機會進行最後的抵抗。
  • 佔領現在為 10 分鐘(以前是 15 分鐘),有 3 波起始波(以前是 5 波)。
  • 在「佔領」中,獲勝者現在取決於擁有更多波浪並控制目標。
  • M14 現在有兩腳架升級。
  • 自動兩腳架現在僅在您俯臥時才起作用。如果有一個可以部署的表面,您現在必須手動執行,而不是簡單地進入機械瞄準器。
  • 減少補給時間,因此您不必等待很長時間才能補給。
  • 如果物品超過最大重量值,玩家將無法再裝備該物品。
  • 現在,當手電筒直接照射玩家的眼睛時,會導致眩目。
  • 2X Aimpoint 現在對於 Insurgents 來說成本更高(3 個供應)
  • 現在,叛亂分子的 PO 瞄準鏡成本更低(3 個供應)
  • 輕甲現在對於叛亂分子來說更便宜(1 供應)
  • 重甲現在對叛亂分子來說更便宜(3供應)
  • 燃燒瓶對於叛亂分子來說更昂貴(3 供應)
  • 對於支援/機槍手類別,前握把的成本減少 1 個補給。
  • 從支援類別中刪除了閃光彈。
  • 從拆除類中刪除了煙霧和閃光彈。
  • 將 M203-HE 加入安全拆除類別。
  • 將 GP25-HE 加入叛亂前鋒和工兵類別。
  • 將 M203-Smoke 加入安全專家、偵察和爆破類別。
  • 為叛亂專家、偵察兵、前鋒和工兵職業增加了 GP25-Smoke。

雞舍改進

  • 修正了合作模式中人工智慧無法辨識某些玩家的主要錯誤。
  • 改進了機器人計數縮放技術,並添加了用於更改機器人計數的新投票選項(更多資訊如下)。
  • 機器人現在會造成與玩家相同的傷害,而不是減少傷害量。
  • 機器人現在可以調查腳步聲、手電筒和雷射瞄準器。
  • 機器人現在更加準確並且反應更快。
  • 將人工智慧困難重命名為「寬容」、「正常」、「無情」和「殘酷」。
  • 從遊戲中刪除了峰值檢查點,直到我們提出更好的解決方案來處理機器人可以看到的樹木。

錯誤修復

  • sv_pure 2 現在可以正常工作。
  • 修復了處理創意工坊內容時的音訊故障。
  • FAL 現在使用正確的彈藥類型(7.62x51mm)。

效能最佳化

  • 為引擎添加了閥門修復,其中框架無法正確淨化並開始消耗記憶體(應該減少橡皮筋的情況)。
  • 修復了多個小記憶體洩漏。

視覺增強

  • 添加了砲彈噴射煙霧。
  • 彈出的彈殼現在在彈出時旋轉。

伺服器管理

  • Windows 伺服器現在允許自動重新啟動。
  • 更改了機器人計數的處理方式。新系統使用以下命令:
    • ins_bot_count_hunt// 預設值為 0。當啟動機器人計數投票時,這是更改的值。
    • ins_bot_count_hunt_min// 預設值為 15。
    • ins_bot_count_hunt_max// 預設值為 25。
    • ins_bot_count_hunt_default// 預設值為 0。
    • ins_bot_count_checkpoint// 預設值為 0。當啟動機器人計數投票時,這是更改的值。
    • ins_bot_count_checkpoint_min// 預設值為 5。
    • ins_bot_count_checkpoint_max// 預設值為 12。
    • ins_bot_count_checkpoint_default// 預設值為 0。
  • 新增了新的 ConVar,用於確定 Push 中每個目標的強化波數量:
    • mp_wave_count_defenders_per_obj// 預設值為 5。防守方將獲得該金額乘以回合開始時的目標總數。