最好的受軍事啟發的戰術電腦射擊遊戲之一,隨著全新遊戲內容的供應而變得更加出色。
今天,開發商新世界互動推出了“打獵,”一個免費的 DLC 附加組件叛亂現在可透過 Steam 更新在 PC 和 Mac 上使用。
除了基於阿富汗南部鄉村省份的開放式地圖 Panj 之外,NWI 還重新引入了 Hunt 遊戲模式,這是一種合作性的單人遊戲類型,玩家的任務是追捕敵人的武器儲藏室,同時克服敵人的防禦。推式遊戲模式也已更新,包括額外的最終遊戲序列,使攻擊者有機會摧毀敵人的武器儲藏室。捍衛者只有一條命來進行最後的抵抗。
如果你錯過了,你可以在新地圖上觀看一些動作這些遊戲視頻。
該更新還引入了新裝備,包括兩個團隊的榴彈發射器,使爆破和安全類別可以使用 M16 的 M203 附件,而前鋒和工兵類別可以使用 AKMS 的 GP25 附件。每個發射器都會發射爆炸彈或煙霧彈。玩家還會注意到新的 1X Aimpoint 安全瞄準鏡、M14 EBR 兩腳架升級、新的重量限制以及某些套件物品的補給點重新平衡。
今天的更新只是整個包的一部分,幾天後將完整發布,引入更多內容和功能,因此請繼續關注更多詳細資訊。
要了解錯誤修復和今天所有調整的具體信息,請查看下面的完整更改日誌:
新功能
- 新的狩獵遊戲模式(合作),你必須消滅該地區的所有敵人和藏匿處。這種遊戲模式需要極高的隱密性和協調性,因為你只有一次生命。
- 新的多人遊戲地圖:Panj。
- 更新了多人遊戲地圖:市場。
- 新的合作地圖:地區(狩獵)、高地(狩獵)和部會(狩獵)。
- 增加了槍管榴彈和煙霧發射器:M-203 用於安全部隊,GP-25 用於叛亂分子。
- 為安全團隊添加了非變焦紅點光學元件(成本 1 個供應)。
- 新的第一人稱武器碰撞系統。
- 整個遊戲中粒子特效的大幅改進。
遊戲玩法改進
- Push現在有一個結局緩存,防守方有機會進行最後的抵抗。
- 佔領現在為 10 分鐘(以前是 15 分鐘),有 3 波起始波(以前是 5 波)。
- 在「佔領」中,獲勝者現在取決於擁有更多波浪並控制目標。
- M14 現在有兩腳架升級。
- 自動兩腳架現在僅在您俯臥時才起作用。如果有一個可以部署的表面,您現在必須手動執行,而不是簡單地進入機械瞄準器。
- 減少補給時間,因此您不必等待很長時間才能補給。
- 如果物品超過最大重量值,玩家將無法再裝備該物品。
- 現在,當手電筒直接照射玩家的眼睛時,會導致眩目。
- 2X Aimpoint 現在對於 Insurgents 來說成本更高(3 個供應)
- 現在,叛亂分子的 PO 瞄準鏡成本更低(3 個供應)
- 輕甲現在對於叛亂分子來說更便宜(1 供應)
- 重甲現在對叛亂分子來說更便宜(3供應)
- 燃燒瓶對於叛亂分子來說更昂貴(3 供應)
- 對於支援/機槍手類別,前握把的成本減少 1 個補給。
- 從支援類別中刪除了閃光彈。
- 從拆除類中刪除了煙霧和閃光彈。
- 將 M203-HE 加入安全拆除類別。
- 將 GP25-HE 加入叛亂前鋒和工兵類別。
- 將 M203-Smoke 加入安全專家、偵察和爆破類別。
- 為叛亂專家、偵察兵、前鋒和工兵職業增加了 GP25-Smoke。
雞舍改進
- 修正了合作模式中人工智慧無法辨識某些玩家的主要錯誤。
- 改進了機器人計數縮放技術,並添加了用於更改機器人計數的新投票選項(更多資訊如下)。
- 機器人現在會造成與玩家相同的傷害,而不是減少傷害量。
- 機器人現在可以調查腳步聲、手電筒和雷射瞄準器。
- 機器人現在更加準確並且反應更快。
- 將人工智慧困難重命名為「寬容」、「正常」、「無情」和「殘酷」。
- 從遊戲中刪除了峰值檢查點,直到我們提出更好的解決方案來處理機器人可以看到的樹木。
錯誤修復
- sv_pure 2 現在可以正常工作。
- 修復了處理創意工坊內容時的音訊故障。
- FAL 現在使用正確的彈藥類型(7.62x51mm)。
效能最佳化
- 為引擎添加了閥門修復,其中框架無法正確淨化並開始消耗記憶體(應該減少橡皮筋的情況)。
- 修復了多個小記憶體洩漏。
視覺增強
- 添加了砲彈噴射煙霧。
- 彈出的彈殼現在在彈出時旋轉。
伺服器管理
- Windows 伺服器現在允許自動重新啟動。
- 更改了機器人計數的處理方式。新系統使用以下命令:
- “ins_bot_count_hunt」// 預設值為 0。當啟動機器人計數投票時,這是更改的值。
- “ins_bot_count_hunt_min」// 預設值為 15。
- “ins_bot_count_hunt_max」// 預設值為 25。
- “ins_bot_count_hunt_default」// 預設值為 0。
- “ins_bot_count_checkpoint」// 預設值為 0。當啟動機器人計數投票時,這是更改的值。“
- ins_bot_count_checkpoint_min」// 預設值為 5。
- “ins_bot_count_checkpoint_max」// 預設值為 12。
- “ins_bot_count_checkpoint_default」// 預設值為 0。
- 新增了新的 ConVar,用於確定 Push 中每個目標的強化波數量:
- “mp_wave_count_defenders_per_obj」// 預設值為 5。防守方將獲得該金額乘以回合開始時的目標總數。