小島秀夫覺得需要製作更多擱淺類型遊戲,串流媒體將帶來巨大改變

遊戲總監小島秀夫展望了這種被他稱為「Strand」的新遊戲類型的未來。在 2019 年科隆電影節現場座談會上,小島秀夫被問到是否有計劃在未來的迭代中擴展《死亡擱淺》當前的故事。雖然他沒有回答是否會直接製作續集,但他至少表示,如果他希望將海濱類型確立為一種類型,他就需要製作更多的遊戲。

「嗯,不是世界,但我想將新遊戲的感覺傳遞給用戶。以前它是潛行類型(合金裝備系列),但這次我只是將其稱為擱淺類型。如果我想建立一個真正的流派,我覺得我需要創造更多的遊戲,讓這個流派成為一個流派。

目前,我們對「Strand」遊戲仍然知之甚少,除了它圍繞玩家之間建立的聯繫之外。 《死亡擱淺》將以非同步多人遊戲,這意味著玩家永遠不會見面,但仍然能夠互動。我們在東京電玩展展示上個月,玩家們透過資源共享和其他互動互相幫助。甚至可以興建高速公路基於使用相同道路的玩家數量。

他接著解釋了電影和遊戲如何透過每種新的可玩格式在敘事上越來越接近。

他首先描述了電影如何讓人們聚集到電影院,最終電視的出現,讓人們留在家裡。從那時起,它演變成 VHS、DVD、藍光等實體媒體,最後發展到串流媒體時代。

「我認為未來講故事的方式將會改變。讓我們看看遊戲,它一開始是街機遊戲。在一場遊戲中投入一枚硬幣僅需 3 到 5 分鐘,因此您實際上不需要故事情節或情節。然後它變成了NES(任天堂娛樂系統),現在你不必去街機,你可以回家玩遊戲。由於能夠在家玩,講故事的方面已經發生了變化,但你需要一個平台。所以改變的是串流媒體。因此,您可以使用平板電腦、智慧型手機、電腦螢幕、電視,並且可以隨時玩。那你看電影、電影和遊戲嗎?據說它們是水和油,從來沒有匹配過,但現在已經變成了數位化和串流媒體。那個時代即將來臨。

這就是總體情況,電影和遊戲可能會帶來很大的改變。

座談會結束時,小島開玩笑說可能會有尼可拉斯溫丁飾演的角色「哈特曼」(Heartman) 出演衍生劇。對於那些不知道的人來說,該角色每 21 分鐘就會死亡一次,然後他會探索另一邊,然後再次復活。雖然這個笑話的主題是為粉絲提供一次 21 分鐘的體驗,但它與整個小組的普遍討論相去不遠。在整個演示過程中,小島秀夫和尼古拉斯都討論了電影和遊戲中的敘事方式如何變化。有時,小島相信,在未來,這兩種媒介最終將合而為一。

完整的面板大約持續一個小時,您可以在下面觀看。大約從 41 分鐘開始。

《死亡擱淺》將於 11 月 8 日發售,專供 PlayStation 4。