胡德:亡命之徒與傳奇評論 - 殘酷搶劫

Sumo Digital 發布了羅賓漢神話的新版本,並將其作為 PvPvE 多人遊戲《胡德:亡命之徒與傳奇》的焦點。工作室決定放棄故事方面的內容。並將他們所有的資源投入在打造不同的多人遊戲中。工作室是否成功了,還是這是一個值得遺忘的多人遊戲體驗?請繼續閱讀我們的《胡德:亡命之徒與傳奇》評論。

羅賓漢偷東西……什麼都沒有。

完成介紹性任​​務並掌握所有技巧後,您將被扔進一個小營地,該營地是遊戲的中心樞紐。在這裡,你可以做一些事情,儘管其中大部分將花在設定新角色福利和配對上。

這裡沒什麼可做的,可悲的是這似乎是胡德的普遍抱怨。截至撰寫本文時,《胡德:亡命之徒與傳奇》只有一種遊戲模式,涵蓋五張精心製作的地圖。沒有單人遊戲,這很好,因為遊戲始終以線上為中心,但就是這樣,只有這麼少的東西是相當令人失望的。說實話真是太丟臉了。

Hoods 擁有的一種模式稱為“Heist”,這是一款基於團隊的多目標遊戲,目標是在其他團隊之前竊取寶箱並逃離該區域。這是一種非常簡單的遊戲模式,但其多步驟過程是分層的。

比賽都是由一隊玩家開始,兩隊四人,每隊從地圖的兩端開始。第一個團隊的目標是收集鑰匙,鑰匙由警長持有。治安官基本上是造成高傷害的大型騎士。他們在每個關卡中巡邏,儘管能夠殺死所有其他 NPC,但治安官只能暫時被阻止。正因為如此,最明智的方法始終是隱身,這樣您就可以輕鬆地從某人那裡偷走鑰匙。

第一階段通常是熱身階段,這是你和你的隊友以最類似《刺客教條》的方式潛行並殺死 NPC 的絕佳機會。將此視為一個很好的讚美,因為它實際上非常有趣,這是我在《刺客教條:大革命》最初發行時所希望的。

一旦您和您的團隊成功獲得鑰匙,您的下一個目標就是滲透要塞並找到寶箱。事情真的發生了轉變,因為對手現在很可能跟著你,風險變得更大。

我發現從戰鬥的角度來看,我們現在更加急於奪取局勢,不再專注於隱藏,而是依靠力量來突破防線並迅速對付其他玩家。當我們爭奪鑰匙時,讓一個完整的團隊進入並在戰術上消滅另一個團隊感覺真的很有趣。即使在將寶箱運送到我們的船上以安全航行的最後階段,這種同樣的興奮仍在繼續。

搶劫的最終目標是運輸寶箱,並使用機械升降機將其移到船上。在這裡,比賽變成了捕捉和防守類型的模式,儘管一兩個球員在舉重時是不動的。這是一個有趣的轉折,需要充分的團隊合作。

贏得一場比賽是一種非常令人滿意的感覺,尤其是當一切都按照預期進行時。我更喜歡這種模式的是,無論一支球隊比另一支球隊取得了多少進步,失敗的球隊仍然有機會東山再起,因為所有進步基本上都是共享的。在一場不根據擊殺數得分的遊戲中,能夠在團隊之間交換優勢是件好事。

我經歷過無數場比賽,我們在前兩個階段都輸得很慘(反之亦然),最後一刻導致了重大的平衡轉變。這主要是因為地圖上到處都有佔領點作為生成點。對於喜歡在遊戲中扮演獨狼的我來說,這些捕獲點是一個很好的補充,因為它們真的感覺它們可以扭轉戰局。看到一支球隊從一開始就佔據主導地位,卻被精心策劃的佔領所摧毀,這為胡德增加了戰略價值,而且是非常有趣的。

我覺得《Heists》投入了很多工作,因為它是經過深思熟慮的。然而,沒多久,我就覺得我已經用盡了胡德所能提供的一切。雖然我還有很多升級和福利需要解鎖,但整個單一遊戲模式是一個相當大的破壞者,尤其是對於一款以線上為中心的遊戲。

正如前面提到的,這是一種恥辱,因為我真的很喜歡搶劫的運作方式,並且很想看到團隊在其他一些獨特模式中提供更多內容。當然有一個新的即將到來第一年路線圖,以及一些季節性活動和更多解鎖,但我不禁覺得也許遊戲應該等待發布所有這些。這裡可能很有趣,但很難看到它有什麼長腿。

這是野蠻對野蠻對野蠻對野蠻對野蠻

《Hoods》最令人興奮的方面之一就是它提供的非常獨特的英雄類別。總共有四種類別,從隱密、暴力、遠程,當然還有治療者。

玩過他們每一個人後,我對他們之間的差異感到驚訝。例如,Brawler(野蠻人)擁有巨大的力量,以至於他們能夠抬起大門,讓玩家輕鬆地穿過地圖。他們非常強大,即使在他們的攻擊中也能表現出來,因為你可以輕鬆地在幾個揮桿內擊倒某人。

然而,由於它們的蠻力,它們很容易成為獵人(隱形級)和遊騎兵的獵物,因為它們移動緩慢。平衡的想法是石頭、剪刀、布,一個類別比另一個類別有優勢。理論上應該是「平衡」的,但實際上卻並非如此。這主要是因為沒有英雄/職業鎖定,允許任何人玩他們喜歡的任何職業。這意味著您可以讓多個隊友使用同一類別。

沒多久,我們就看到了這個版本的變化,剛好是一隊完整的爭吵者。這反過來又加劇了搶劫,因為預期的流程被破壞了。玩家不再需要策略性地進行遊戲,也不再使用潛行方式,因為一整隊的鬥士可以輕鬆消滅 NPC 和玩家。

一段時間後,我開始感到沮喪,因為 NPC 一直處於高度戒備狀態,我無法再在初始階段偷偷摸摸了。我很快就明白了為什麼,因為四個魁梧的男人會衝上來,把我打死。它已經到了不再有趣的地步。

這兜帽裡沒有羅賓

就其價值而言,我真的很喜歡《胡德:亡命之徒與傳奇》的想法。從戰鬥的角度來看,我認為它非常棒,讓我在四處走動和殺戮中獲得了很多樂趣。但遺憾的是,這就是我大部分讚揚的終點,因為雖然我認為搶劫是一種真正有創意的模式,但不平衡卻毀了它。再加上它是唯一可以在六張地圖上玩的模式,那麼你就會得到一個非常重複的遊戲。這只是在短短幾個小時之後,這對任何線上多人遊戲來說都不是好兆頭。 《胡德:亡命之徒與傳奇》在紙上是一個好主意,但執行起來卻不是那麼好。

得分:6.5/10

優點:

  • 每個班級都感覺獨特,遊戲玩法非常有趣。
  • 「Heist」遊戲模式經過深思熟慮,當一切都結合在一起時會很有趣。

缺點:

  • 平衡問題,尤其是沒有英雄鎖定。
  • 只有一種重複的遊戲模式。即使標價 30 美元,這也是一次非常艱難的購買。
  • 中心感覺就像一個浪費的空間。

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