Housemarque 新遊戲將使用虛幻引擎 4,擺脫專有技術

在使用他們自己的專有技術創建街機射擊遊戲後,例如超級星塵高清,雷索貢尼克斯機械,Housemarque 現在將徹底改變現狀。虛幻引擎 4 將成為為開發人員即將發布的新遊戲提供支援的新引擎。

22 年來,Housemarque 一直在建立並使用自己的技術,因此遷移到 UE4 意義重大!

Housemarque 執行長 Ilari Kuittinen 表示:

在我們 22 年的發展歷程中,Housemarque 為打造我們自己的專有技術來打造我們想要玩的遊戲而感到自豪。我們的 2017 年夏季版本 – Matterfall 逆勢而上,是第一個使用虛幻 4 的 Housemarque 版本…我們決定今後將專門使用虛幻引擎 4。 Unreal 4 支援快速原型設計,包含藝術家和設計師的現​​代流程和編輯器,並提供非常有價值的文件和支援論壇。另外,它仍然是高度可自訂的,因此我們仍然可以在引擎中使用我們屢獲殊榮的渲染和視覺效果技術。我們正在開發一些令人興奮的東西!

Epic Games 的 Mike Gamble 表示,他「很高興 Housemarque 選擇在他們的專案中採用 UE4」。

Housemarque 最近宣布,他們將從開發「街機投幣式遊戲」轉向「探索新的遊戲類型,包括透過強大而強大的社區進行多人遊戲體驗」。

您對 Housemarque 的下一步計劃感到興奮嗎?虛幻引擎 4 的改動怎麼樣?這是一個好的舉動嗎?讓我們知道。

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