Firewall Ultra 如何利用虛幻引擎 5 突破 PSVR2 的極限

如果您錯過了這個消息,First Contact Entertainment 工作室上周宣布,他們的 2018 年熱門 PSVR 遊戲《防火牆零時》的續作《Firewall Ultra》正在由 Epic Games 的最新引擎 Unreal Engine 5 開發和支援。 PSVR2 中的引擎和令人印象深刻的硬件,First Contact Entertainment 將在今年推出最具沉浸感的競技VR 射擊遊戲之一。以下是他們計劃如何做到這一點。

用新的方式說話Epic Games 專訪,First Contact Entertainment 讓粉絲們深入了解了 Firewall Ultra 的功能,揭示了他們如何充分利用虛幻引擎 5 的強大功能以及 PSVR2 的硬體。

首先,UE5 使團隊能夠將 VR 的圖形保真度提升到一個新的水平,並承諾該遊戲將以 60FPS 的速度運行,並具有 4K 支援和原生 HDR 功能以及 3D 音訊。然而,PSVR2 內建的眼動追蹤功能似乎才是團隊的主要關注點之一。焦點渲染不僅可以讓遊戲看起來更好、玩起來更好,而且 Firewall Ultra 中似乎還引入了大量的眼動追蹤元素。

有武器選擇輪,它是一個 UI 元素,可讓您透過查看武器來切換武器,以及瞄準手榴彈投擲的機制。這些實際上只是冰山一角,因為整個體驗的設計都是為了以微妙但有用的方式利用眼球追蹤。從選單到瞄準機制的一些細節,玩家可以利用「查看」的即時性來解決遊戲互動。

我們對以非顯而易見的方式使用眼動追蹤的潛力感到非常興奮,這種方式可以在沒有其他物理反饋的情況下製作本質上困難的東西,並使其在 VR 環境中感覺「自然」。這項技術不僅會帶來巨大的紅利超防火牆,但我們所有未來的項目也是如此,例如索拉里斯外星戰鬥 II,我們剛剛取笑

當然,眼動追蹤並不是 PSVR2 帶來的唯一遊戲改進,因為 PSVR2 的控制器也進行了徹底修改。該團隊計劃充分利用 PSVR2 Sense 控制器的觸覺和自適應觸發器來幫助提供更身臨其境的體驗。

我們正在使用所有控制器功能(觸覺、自適應觸發器、手指感應)以及眼球追踪,使武器操控盡可能身臨其境、豐富且流暢。

但作為第一款使用虛幻引擎 5 的 VR 遊戲,您可能想知道這意味著什麼以及它將如何改善整體體驗。

為了極端主義者,我們切換了體驗以利用延遲渲染技術,解鎖更複雜的著色器的使用。這使我們能夠使用各種映射方法為遊戲中的所有表面添加細節。從你手中拿著的武器到你手電筒反射的每個表面,你會注意到微小的麻點、疤痕、刮痕等。

我們不認為這只是穿著。當您的目標是創造盡可能身臨其境的體驗時,我們越接近人們對光明和黑暗的現實世界體驗,體驗就會變得越豐富。

虛幻引擎 5 以及 PS5 和 PSVR2 更強大的硬體使團隊能夠實現即時光照系統!

對我們來說,最大的好處是物體表面的保真度和真實性。這並不是人們總是關注的事情,但尤其是在即時照明的情況下,環境感覺更加身臨其境或具體。它還減少了一些幾何細節的壓力,允許陰影承受表面細節的壓力。

玩家最直接注意到的事情之一就是武器顯示的大量細節。在平面遊戲中從相同的後視角度觀看武器是一回事,而當你真正將其握在手中時則是完全不同的體驗。

由於虛幻引擎 5 和更新的硬體的幫助,您應該在 Firewall Ultra 中看到以下改進清單。

  • 延期渲染技術,
  • 詳細的,即時照明(等到你嘗試手電筒!!!),
  • 廣泛使用眼球追蹤為了增強遊戲性,
  • 焦點渲染以增強視覺清晰度,
  • 全新概念ADS(瞄準目標)機械師,
  • 自適應觸發器、沉浸式觸覺和手指偵測,
  • 4K 高動態範圍視覺效果和3D音效,
  • 穩定的60幀/秒

防火牆 Ultra 預告片

雖然 Firewall Ultra 尚未確定發布日期,但 First Contact Entertainment 表示 PS5 和 PSVR2 所有者應該會在今年某個時候看到它的發布。希望不久之後我們就能得到正式的發售日期,當我們確定時,我們一定會讓大家知道。到那時,請繼續關注!