現代Warfare 3的產卵邏輯如何工作,面對周末,七月的內容等等

對於Modern Warfare 3新聞來說,這是又一個好一周;隨著即將到來的PS3和Xbox 360的7月下降,計劃即將發布,終端將在下週的現代戰爭系列中重新表現出來,並在本週末進行了另一種新的遊戲模式。

上週,我報告了更多終端信息,進一步的對接更新以及Infinity Ward在有爭議的折扣內容集合中的立場,您可以閱讀所有內容,以及更多內容這裡

七月的內容下降

Infinity Ward的執行製片人 - 馬克·魯賓- 在本週早些時候發表的推文,他將宣布本月DLC的日期和內容,大約是“ PST上午10點”。像我們在這里報道,兩個多人遊戲地圖和一個Spec Ops任務 - Vertigo - 將用於Xbox 360,而PS3將獲得三個臉部映射 - Vortex,U-Turn&Thern和交叉點 - 以及本月的Artic Recon。您可以閱讀有關後者地圖和規格操作任務的更多詳細信息在這裡

最近的PS3配對補丁也默默地增加了Artic Recon的獎杯,因此我們希望PS3在幾週內將得到這些下降。流行的現代戰爭2地圖(終端)仍被安排為Xbox 360玩家7月17日到達精英訂戶的“單獨掉落”,其他所有人為第18名。我們希望PS3/PC播放器在Microsoft的控制台平台上發布後的某個時候到達終端新聞。

產卵系統的工作原理 - 簡單澄清

在許多遊戲中,產卵一直是一個非常熱門的主題 - 不僅限於使命召喚。戰場,未知,GTAIV,賽車遊戲和許多其他遊戲在產卵方面有很多問題,但是雖然產卵會普遍影響,但《使命召喚》仍然是有關其產卵邏輯的最具爭議的遊戲。從沒有產生幾乎捕獲目標到消防鬥爭中產生的目標,該系統究竟如何工作?馬克·魯賓(Mark Rubin)以基本術語回答了這個問題:

是的,產卵。每個地圖有x生成數量。每個人都根據敵人的位置,友好的位置和對任何Killstreaks的可見性進行加權。按下按鈕時,它必須產生您。因此,它查看了這些產卵點的所有值,並將其放在數字最佳的值下。該系統確實很簡單,絕對需要工作。但是,當您在給定點產卵時,邏輯感覺最安全。相對於其他產卵,即使它不喜歡它,也可能是。同樣,在KS出現/啟動之前,許多次產生檢查和產卵發生了一秒鐘。因此,我可以發射一個指向地圖上其他地方的捕食者,您產生了同一秒鐘,然後將捕食者殺死。該代碼無法知道從現在開始的1秒就可以知道。無論如何,希望對產卵的工作原理有很少的見解有所幫助。

魯賓承認產卵系統需要更廣泛的工作,但有效的觀點是,該系統必須決定因素,而這些因素又將在一秒鐘內產生您。有這麼多變量可以決定,它肯定會在您不想被催生的地方產生您,但是從邏輯上講,該系統認為這對您來說並不危險。如先前文章所述,產卵系統是正在為改進未來更新的三個主要事情之一,在配對和滯後補償背後。

面對周末遊戲模式

在2v2和3v3對播放列表中的搜索與銷毀和團隊後衛的成功策劃之後,下一個遊戲模式有望成為統治。但是,我問坎蒂斯·卡彭(Candice Capen)- Infinity Ward社區協調員 - 上週關於為什麼DOIMANIAN不會在周末露面,儘管是第二票的模式,但我得到了一個回覆說:“我們測試了它[統治],這不太好。 [我們]需要重新排列一些旗幟,然後才能將其推向[朝外]。”

馬克·魯賓(Mark Rubin)本週就同一主題回答了一個問題,以查看他們是否設法完善了統治,以及是否將在本週末發布。他說:“我認為[這個週末的ination]。但尚不確定。”並繼續說,該模式需要更多的播放測試。他總結說:“必須與這裡的偷窺者(多人遊戲設計師)坐在這裡並聊天。”

其他新聞和言論

Infinity Ward在推特上說,已經實施了一個較小的熱門修復程序,以修復Xbox 360平台的面對面渦流渦流的映射漏洞進入意想不到的玉米田。”

執行製片人介紹了團隊戰術播放列表的更多遊戲模式,例如總部。雖然不是人口最多的播放列表,但它的4V4 MOSH PIT風格的強度表演在大多數地圖上都具有精選的遊戲模式,有些人需要諸如統治和捕獲旗幟之類的戰術,而另一些則不喜歡Team Death-Match。但是,總部,破壞者,團隊辯護人和下降區被排除在團隊戰術之外。他提到這是“可能的”,但他“雖然不確定”,並再次引用他們將“對[很快]的播放列表進行回顧。”

Black Ops實施了新的東西,供玩家對抗機器人,稱為戰鬥訓練。當被問及MW3是否可以進行機器人訓練時,魯賓回答“不會發生MW3的發生”,但也詳細說:“這不是可以用簡單的補丁添加的東西。補丁的作用有限。”

“餘額通行證”仍計劃在接下來的幾週內進行。上述中期循環的“刷新”將考慮使用拋光和nerfing武器,死亡橫幅,點狀設備,設備以及其他認為適當的東西。馬克·魯賓(Mark Rubin)此前曾說過:“他們[坎迪斯,蒂娜,多人設計師一直在監視[使命召喚]論壇(用於潛在的武器愛好者和nerfs]”,並將很快“坐下來”下週的某個時候討論變化。透明

MW3新聞綜述的另一個星期完成了。如果您有任何疑問或評論,我們將添加更多信息,請在下面留下!