Hunt 攤牌:Crytek 表示成功歸功於傾聽社群意見並對回饋做出快速反應

隨著每年發布的網路遊戲越來越多,開發人員越來越難留住玩家並保持他們的興趣。幸運的是,Crytek 的 Hunt: Showdown 並不是存在該問題的遊戲之一。

《Hunt: Showdown》於 2018 年 2 月透過 Steam 搶先體驗版發布,現已進入第五個年頭,並且沒有停止的跡象。如果您想知道這種長壽和成功的秘訣是什麼,那麼您不是唯一的人,在接受MP1st 採訪時,我們詢問了Hunt: Showdown 總經理David Fifield,團隊是如何在整個賽季中保持遊戲的強勁勢頭的許多其他遊戲都失敗了的那些年。

MP1st:這麼多年過去了,《亨特對決》仍然表現強勁。我們'見證了許多多人遊戲的興衰,從獨立遊戲到大型 AAA 發行商,SEGA的鬣狗是最新的之一,甚至還沒有發布。該團隊如何在其他許多人失敗的情況下取得成功?你的秘密是什麼?

大衛費菲爾德:我們從搶先體驗階段開始成功的關鍵之一是,我們始終如一地傾聽社群的意見,並對他們的回饋做出快速反應。我們的內容更新也是我們持續成功的一個重要因素,就像目前的“腐敗浪潮“ 事件。 「潮汐」系列今年廣受好評,我們的最新活動推出了新的狂野目標 Rotjaw。由於這些內容更新,我們甚至在今年(發布五年後)打破了 CCU 記錄。我們正在考慮不斷改進我們的活動和未來的內容投放,因為它們受到我們社區的好評。

鑑於狩獵:對決仍在取得成功,玩家應該期待在可預見的未來出現一些更重要的內容更新。

在同一次採訪中,費菲爾德向我們確認《孤島危機 4》仍在開發中,他們有一個「偉大的團隊」正在開發它。