遊戲發布幾週後,Aveum Studio 的 Immortals 就解雇了近一半員工

由於最近發布的遊戲,Ascendant Studios 不幸面臨裁員。今天早上,Immortals of Aveum 工作室創始人兼首席執行官 Bret Robbins 發推文稱,該工作室因裁員而失去了約 45% 的團隊人員。

這是羅賓斯的推文:

pic.twitter.com/gftU3XlbFZ

— 布雷特羅賓斯 (@BretRobbins)2023 年 9 月 14 日

他有一些善意的、儘管悲傷的話語要對團隊成員說:

今天,當我們與 Ascendant Studios 的朋友和同事(約占我們團隊的 45%)分道揚鑣時,我們感到心碎。這是一個極其困難但必要的決定,而且不是輕易做出的。儘管如此,既然《Immortals of Aveum》已經發售,我們就必須做出這樣的調整。我們正在盡一切努力支持受影響的人,包括全面的遣散費和就業安置援助,以及為留下來的人提供支援服務。如果您的工作室正在尋找經過驗證的 UE5 美術師和工程師,請聯絡我們並告知我們,以便我們向您介紹一些才華橫溢的遊戲開發人員。

我為我們的獨立開發團隊在《Immortals of Aveum》中所取得的成就感到非常自豪。我們共同創建了一個新的 AAA 工作室、一個新的 IP、一個新技術,這在我們這個行業的時代是極其罕見的。我們把我們的熱情傾注在《Immortals》中,同時也把我們的心放在袖子上。工作室將繼續以這種方式開展工作,支持這款遊戲的開發以及我們的 Immortals IP 的未來更新和優惠。

對於閱讀此訊息的我的團隊,尤其是那些離開我們的團隊,我從心底感謝你們對 Ascendant 文化的寶貴貢獻,以及你們對將《Immortals of Aveum》變為現實所產生的巨大影響。我們祝福您在職涯的下一個篇章中取得成功。請保持聯繫。

如上所述,工作室已承諾提供全面的遣散費和就業安置援助,這有望有助於減輕失業人員的負擔。他們還要求尋找經驗豐富的 UE5 開發人員的團隊與我們聯繫。

羅賓斯也在推文中證實,這些裁員是由於《Immortals of Aveum》的發行而造成的。遊戲的表現很可能不足以讓團隊的大部分成員繼續工作,考慮到遊戲的最初發布是在延遲為了「提供強而有力的發布」。

一如既往,這是令人失望的消息。不幸的是,裁員和裁員在遊戲開發領域非常普遍。當被解僱的風險不斷逼近時,看到有人完成了一場比賽,真是令人印象深刻。

我們 MP1st 祝福所有受裁員影響的人都能重新站起來。