在不斷努力改進的過程中殺戮地帶的暗影墜落為了改善多人遊戲體驗,開發商 Guerrilla Games 正在尋找「減少線上戰鬥延遲」的方法。
工作室正在對「滯後擊殺」或任何需要超過 0.5 秒才能註冊的擊殺進行大量調查。
「令我們驚訝的是,我們發現這個百分比實際上取決於地區:美國東部的擊殺滯後率為13%,美國西部為6%,其他地區約為4%,」首席遊戲技術人員Jorrit Rouwe 在最近的一篇文章中寫道。部落格條目。 “將我們在美國東部地區的一些伺服器遷移到另一個數據中心後,這些伺服器上的延遲殺戮百分比大幅下降了 10%。”
不幸的是,類似的解決方案似乎對美國西部的遊戲玩家來說效果不佳,儘管該工作室表示“發現[玩家]無線連接的品質可能是一個影響因素。”
Rouwe 概述了玩家將在下一個補丁中發現的一些即將到來的調整,以及團隊正在為未來的更新所做的工作,以尋求正確的解決方案。請查看下面的詳細信息,如官方博客所示。
下一個補丁
連接品質螢幕
我們一直致力於開發一項功能,可以告訴您您的連接情況。您可以在選項畫面中查看此資訊。
正如您所看到的,我們衡量您連結的多個方面:
- 最近的伺服器:這顯示了最近的伺服器所在的國家。在遊戲中,這會更改為“當前伺服器”,如果“最近的伺服器”上沒有找到玩家,則該伺服器可能會更遠。
- 往返時間:資料包往返於「最近的伺服器」所需的時間。在遊戲中,這會測量到「當前伺服器」的往返時間,因此可能會給您帶來更差的分數。
- 丟包:傳輸過程中遺失的資料包數量。良好的連接應小於 1%。在 Wi-Fi 上玩遊戲時,該百分比通常高於玩有線遊戲時。
- 下載:測量的下載速度(以千位元/秒為單位)。
- 上傳:測量的上傳速度(以千位元/秒為單位)。
- 聯繫:如果您的連線是有線或無線。
每個類別都會獲得 0 到 5 分的品質分數。最低分數顯示為主「連接品質」分數,並且還顯示在計分板和主多人遊戲選單中。
此連接品質畫面的主要目的是讓您確定是否為您落後,或者是否是比賽中的其他玩家之一。當你跨區玩的時候,它也會讓你一目了然。
伺服器 Ping 分組
我們相信每個人都應該能夠玩遊戲,但我們明白,如果您在良好的網路連線上投入了大量資金,那麼您就應該獲得良好的遊戲體驗。在下一個補丁中,匹配系統將嘗試將與伺服器連接品質相似的人盡可能地分組在一起。
改進的派對配對
我們改進了政黨配對。匹配伺服器現在會將隊伍分配到大多數人來自的地區。此前,該地區將由黨的領導人決定。
進行中
部落對接會
未來我們將進一步優化戰隊比賽的配對系統,使得美東戰隊與日本戰隊的比賽如果總Ping值最低,可以在美西戰區進行對於所有玩家。
新伺服器位置
我們正在達拉斯的一個資料中心開始測試,以提高美國中部玩家的連線品質。我們還在調查中東的資料中心,但不幸的是,目前那裡滿足我們需求的資料中心很少。我們目前正在伊斯坦堡尋找一個資料中心。
回到自己的區域
如果您最終因自己所在地區沒有可用遊戲而進行跨地區遊戲,則遊戲將在回合結束後再次檢查您所在地區的遊戲可用性。如果遊戲已在您所在的地區推出,您將返回您所在的地區。
更多資訊
我們觀察到,大多數跨區域遊戲發生在玩家數量較少的自訂戰區。目前我們只會向您顯示自訂戰區中的玩家數量,但將來我們還將顯示您所在區域中正在玩遊戲的玩家數量。這將使您更好地了解遊戲的品質。
Rouwe 沒有提供有關補丁何時可用的任何詳細資訊。請密切關注 MP1st 以獲取更新。
請務必查看其中包含的一些更新最新《殺戮地帶:暗影墜落》補丁。