《無限之戰》的第一天更新將調整武器、改進匹配等等 - 完整細節

距離發布還有不到一周的時間,開發商 Infinity Ward 分享了工作室根據最近多人 Beta 測試的反饋對其即將推出的射擊遊戲所做的更改。

《決勝時刻:無限戰爭將於 11 月 4 日發布,並可能透過第一天更新進行以下改進。一些更值得注意的調整包括對霰彈槍和狙擊武器類別的微調,以及對 Scorestreaks 和 Rigs 的更改。用於製造武器變體的回收品的賺取率也有所提高,玩家將在回合模式中獲得更多補給掉落鑰匙。也許最重要的是,匹配和專用伺服器也得到了改進。

請繼續閱讀 Infinity Ward 發布的詳細信息紅迪網今天早些時候:

武器

我們從測試版中收到了大量重要數據,使我們能夠仔細研究所有槍支,並根據需要進行更改。以下是我們將立即實施的一些調整。

霰彈槍

  • 提高了霰彈槍傷害的一致性。
  • 霰彈槍的遠距離傷害已增加。
  • 略微增加了一擊殺傷範圍。
  • 掠奪者和女妖的 1 次扳機擊殺範圍都獲得了輕微的加成。

狙擊手

  • 臀部的子彈分佈不再像玩家 ADS 那樣變小。一旦瞄準鏡到達玩家的眼睛,子彈散佈立即為零。
  • KBS 長弓和其他栓動狙擊手的狙擊瞄準輔助略有減少。我們的轉向速度在向下瞄準時仍然會減慢,以幫助精確瞄準。
  • 狙擊級武器在光學器件完全到達玩家眼睛之前不再有任何瞄準輔助。
  • 對於狙擊手上的 ELO 和 Scout 光學元件,ADS 時的閒置搖擺隨著玩家移動時的視野反彈而增加。由於這些光學元件的放大程度較小,因此視野反射和晃動的感覺較小。這些變化是為了促進使用這些光學元件進行更固定的瞄準和射擊。
  • 追蹤晶片光學的視覺效果得到了改進。
  • 減少了狙擊手的 Quickdraw 附件的獎勵。
  • 更新了狙擊手,使其在被射擊時更加畏縮。

發射器

  • 榴彈發射器現在可以從臀部發射,而不需要完整的 ADS

衝鋒槍

  • RPR Evo 史詩變體(Ripper)已經進行了調整,以增加其額外射速的後座力

津貼和裝備特徵

  • 射手– 我們修復了一個錯誤,除了減少退縮之外,還減少了後座力。然後,這將與槍支津貼和前握把附件疊加。此獎金減少已被刪除。
  • 勢頭- 修復了速度未保留的問題
  • 標記目標- 受害者身上的暫時紅標記已淡化

生命恢復和產卵

  • 生命恢復時間已減少。
  • 輸注獎金減少。
  • 繼續完善測試地圖上的生成系統,將評估即時環境中剩餘的啟動地圖。

經濟

  • 增加任務團隊的救援收益。
  • 供應量下降導致貨幣價值改變。
  • 增加回合模式下鑰匙的掉落率。

得分記錄和裝備

連勝

  • AP-3X
    • 提高生命值、子彈傷害和近距離武器準確度,以幫助捕捉目標
  • RC-8
    • 增加生命值,提高武器精度以幫助捕獲目標,略微提高射速,略微提高濺射傷害
  • 雷神
    • 提高追蹤火箭的速度
    • 增加追蹤火箭和直射火箭的傷害
  • 轟擊
    • 初始下降時間和後續每次下降之間的時間均略有減少
    • 更新了區域損壞,使其內外一致

鑽孔機

  • 完善有效負載平衡
  • 對跨裝備的遊戲平衡進行了輕微調整

模式

  • 後衛:攜帶無人機時,每秒得分獎勵從每秒 5 分增加到每秒 10 分。 Scorestreak 營運商獎金不受影響。
  • 槍戰遊戲:現在擁有所有經典武器。在未來的更新中,具有替代功能的武器將在生成時保留其狀態。
  • 統治:當您離開旗幟時,目前捕獲欄進度開始衰減。這種衰減的速度比 Beta 版減半了。這使得玩家可以跳下旗幟來保衛它,然後以更少的進度損失回到旗幟上

婚介

  • 對潛在球員的評估過於嚴格。在將您與其他玩家一起放置在大廳之前,我們對您與其他玩家的聯繫進行了一些非常徹底的測試。結果這有點太徹底了,最終被放寬,導致配對時間更短。
  • 地理分類不正確。我們的地理定位系統有問題,導致某些玩家被錯誤分類。這個問題在測試版中也得到了解決,改善了配對時間。
  • 死氣沉沉的大廳清理。從我們的後端清理未使用或無效的大廳資訊的過程花費了太長時間。這導致搜尋匹配時速度減慢。
  • 配對者總是非常擅長產生新的大廳,但我們注意到的一件事是,排隊加入正在進行的情況需要更長的時間。這是由於我們追蹤當前正在進行比賽的大廳資訊的方式存在一些問題。這些問題也在測試期間得到了解決,並大大加快了加入進度。

TTK(殺戮時間/參與時間)

  • 我們知道你們很多人在測試期間對 TTK 都有不同的經驗。透過以上專服、配對、武器調校的調整,我們想大家會發現TTK在上線時無論是攻擊端或接收端都會更加平衡。我們將根據需要繼續全年進行監控和平衡,並希望您在過程中提供回饋。
  • 我們一直在關注 TTK 並將繼續平衡和監控

專用伺服器

  • 我們對這個專案進行的主要基礎設施變更之一是專用伺服器分配的工作方式。我們在伺服器本身上使用了新的負載平衡系統,並且極大地改變了遊戲選擇要使用的資料中心以及從該資料中心請求專用伺服器的方式。
  • 在測試版開始時,您可能已經注意到一些主機遷移和一些較差的匹配。我們發現了一些問題,新系統使我們的專用伺服器利用率遠低於目標。經過一些調整和修復後,我們能夠大幅提高第二個週末及以後的專用伺服器使用率。