動視今天證實,2013 年《決勝時刻:幽靈》的執行製片人馬克魯賓 (Mark Rubin) 已離開 Infinity Ward。
在此消息發布之前,動視《決勝時刻》工作室陣容發生了一系列變化和公告,其中包括Treyarch 在《決勝時刻 2015》中的開發職責,將大錘遊戲加入特許經營現在的開發週期為三年,以及去年早些時候,Neversoft 與 Infinity Ward 合併。
沒有對魯賓的離職發表進一步評論。
儘管沒有直接取代Infinity Ward 現任前執行製作人(如上圖所示),動視暴雪還透露,前Infinity Ward 首席設計師Todd Alderman 將在2010 年離職近五年後重返工作室擔任多人遊戲項目總監。編輯:更正了以前和目前的職位名稱。
「我很高興能回來,」阿爾德曼告訴多邊形在一份準備好的聲明中。
「我認為永遠不會有機會回到 Infinity Ward 和《決勝時刻》。我來到這裡已經五年了,發生了很多變化。有很多新面孔和積極進取的人想要做出偉大的事情。這是一個非常酷的遊戲概念,我想成為其中的一部分。我迫不及待地想看看我們在三年的開發週期中做了什麼。
阿爾德曼是少數前Infinity Ward 員工之一,他們在《決勝時刻:現代戰爭2》的工作取得了混亂的法律結論後,在傑森·韋斯特和文斯·贊佩拉的領導下成立了重生娛樂公司。泰坦天降,最近擔任 Riot Games 的遊戲設計師。
Infinity Ward 工作室負責人 David Stohl 補充道:“這是為了聘用最優秀的人才擔任合適的職位。”
「托德的成就不言而喻。我們很高興讓他在 Infinity Ward 領導多人遊戲開發,並為整個工作室團隊提供一定程度的領導。繼去年與 Neversoft 合併之後,我們繼續在整個工作室中增添一些優秀的人才。當我們著眼於未來時,我們會感受到一種真正的活力,讓我們都對即將發生的事情感到興奮。
繼去年推出Sledgehammer Games 的《決勝時刻:先進戰爭》以及今年由Treyarch 製作的《決勝時刻》遊戲後,人們普遍認為Infinity Ward 很可能會在2016 年回歸,推出他們自己的《決勝時刻:幽靈》後續作品。