關鍵要點
- Insomniac Games通過與遊戲Fuse的電子藝術合作,在2010年開發了PlayStation獨家遊戲。
- 該工作室在2014年將Sunset Overdrive作為Xbox獨家發展,然後返回第三方開發項目,並提供了Oculus Rift和其他人的項目。
- Insomniac Games的首席執行官Ted Price認為,由於與其他出版商的工作理念的差異,從索尼(Sony)的過渡為壓力很大。
儘管失眠遊戲現在似乎是索尼和PlayStation品牌的代名詞,並非總是如此。該工作室曾經離開開發PlayStation獨家遊戲。
這發生在2010年,當時Insomniac Games宣布了與EA Partners Label的Electronic Arts合作夥伴關係,該遊戲在2013年發行。如果您不記得,我不怪您,因為遊戲真的沒有與任何人一起點擊,是公司歷史上評分最低的遊戲之一。該工作室還為Xbox開發了Sunset Overdrive,其中Microsoft發布了該遊戲,並於2014年在Xbox One上發布。
此後,該工作室以第三方工作室的形式發布了更多遊戲,例如《 Oculus Rift》(2016年)的Edge of Where,GameStop(2016)(2016年)的《深淵之歌》,《風暴之地》(Stormland for the Oculus Rift),還有一些較小的人索尼之前的遊戲於2019年收購了這家工作室。
失眠遊戲和索尼的哲學結盟
在與視頻聊天中有點有趣的遊戲,泰德·普萊斯(Ted Price),失眠症遊戲的首席執行官兼創始人宣布退休最近,被問到他擔任首席執行官最壓力的時期是什麼?
普萊斯回答說:“我認為最緊張的時期是當我們不願與索尼合作時,我們對與其他方法完全不同的合作夥伴感到滿意。我認為,就我們的方法和哲學而言,我們已經與索尼變得如此兼容,以至於這有點震驚,並經過一些適應的方式與其他我們的方法和哲學一起工作,以至於有些震驚。與其他出版商一起工作需要一些調整,當您試圖將游戲帶走時,這可能會分散注意力。我認為,對於每一種開發人員的關係,都需要時間才能成熟並到達雙方都很舒適的地方。在那個時期,當我們與索尼沒有緊密合作時,我們沒有給它足夠的時間。在我們最終回到索尼之前,我們沒有花很多時間與其他出版商在一起。但是與此同時,我認為我們知道我們在尋找什麼,並且我們知道從一開始就擁有最好,最兼容的合作夥伴,我們一直是索尼。”
鑑於近年來失眠運動的質量和成功,我不能說我不同意價格。
雖然價格可能會退休,但工作室並沒有到任何地方,因為他們在Marvel的金剛狼上努力工作,我們希望這一年能看到更多。
除了揭示之外,我們獲得的有關漫威金剛狼的信息都來自大規模的失眠症數據洩露, 和發表聲明談到漫威的金剛狼。希望我們很快就會聽到有關該項目的更多信息。