筆記:本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 及其員工的全部。
讓我們來設定一下場景:2018 年三月一個寒冷多雨的日子,Twitch 主播 Tyler“Ninja”Blevins 與音樂藝術家 Drake、說唱歌手 Travis Scott 和匹茲堡鋼人隊外接手 JuJu Smith-Schuster 一起來到了 Fortnite。好吧,也許那不是一個寒冷的雨天,但這就是《要塞英雄》在全球爆發的那一天。當然,Epic Games 廣受歡迎的大逃殺遊戲已經引起了人們的關注,但這次活動徹底改變了多人遊戲類型。在見證了 Epic 在《要塞英雄》上的快速成功後,開發者們迫切希望創造出下一個偉大的作品。是的,我知道在《要塞英雄》之前還有其他大逃殺遊戲(看看你的 H1Z1),但這是不同的。顯然,多人遊戲體驗已經從簡單的「A 隊對 B 隊」的形式演變為一場惡毒的混戰大屠殺。在更大的多人遊戲領域中出現了一種新的子類型,但我們是否已經因為太多的選擇而使其過度飽和?
隨著《要塞英雄》粉絲群的初步崛起,我們開始看到大逃殺遊戲類型的形成。 《絕地求生》、《Apex》、《Realm Royale》、《達爾文計畫》和《決勝時刻:戰區》等遊戲試圖搶佔《要塞英雄》的部分風頭。 Apex 和 Warzone 成功了。對《PUBG》來說,確實不能這麼說。現在,育碧的超景觀已進入擂台,我們已正式達到最大容量。
育碧的免費大逃殺遊戲試圖透過將快節奏的槍戰動作與各種獨特的駭客能力相結合來增強遊戲玩法,從而從同類遊戲中脫穎而出。 《Hyper Scape》提供了各種各樣的武器,儘管在遊戲中掉落率似乎非常不一致。然而,育碧(也許)已經成功地找到了一種方法來應對槍支掉落率較低的問題。透過拾取已裝備的槍支和駭客的副本,它將升級該物品。因此,如果你發現一把重複的防暴單手手槍,它會延長彈匣。它可能無法解決永遠找不到突擊步槍的問題,但至少你可以擁有一個最大的榴彈發射器。此外,《Hyper Scape》還有一項功能,可以整合 Twitch 觀眾,透過允許無限彈藥或低重力來潛在地改變比賽。這是一個有趣的功能,特別是如果 Hyper Scape 進入電競領域的話。
《Hyper Scape》依照自己過度充電的鼓點前進。與大多數大逃殺遊戲不同,Hyper Scape 在整個遊戲中都保持了這種強度。你不僅有二段跳的能力,而且還可以輕鬆地爬到屋頂進行更空中的接近。有時我會受到至少三個不同區域的攻擊,其中包括我的上方。像《Apex》和《Warzone》這樣的遊戲需要一定程度的戰術策略,而《Hyper Scape》則有一種更「自由混戰」的感覺,無論你是否以小隊形式進行遊戲。
那麼,隨著另一款大逃殺遊戲的加入,這種類型是否已經開始過時了? 《要塞英雄》的黃金時代已經成為過去,《戰區》開始在新內容方面陷入困境,而且我不確定《絕地求生》伺服器是否仍然在線。當下一個《決勝時刻》遊戲發佈時會發生什麼事?我們只是想要一款《戰區 2》嗎?除非動視決定將《戰區》分開並使其獨立,否則每一部新遊戲都會看起來像是直接搶錢。絕對不是您想要的不斷發展的流派的宣傳類型。令人驚訝的是,Apex 保持了穩定的玩家基礎,並繼續提供穩定的內容流。這幾乎就像擁有獨特背景故事和能力的角色比通用的潑濺更好。了解《Hyper Scape》是一款有趣、創新的遊戲。遊戲節奏提升至 11 級,透過取得副本來升級武器和能力的機制是明智之舉。但是,《超景觀》並沒有取得任何進展。
《要塞英雄》登上王座的時間是史無前例的。是的,它的快速崛起和在收視率方面的絕對主導地位帶來了大規模的多人遊戲變化,但代價是什麼?我們被《要塞英雄》的兩極化寵壞了,我們為接下來的一切設定了無法實現的目標,甚至是下意識的。這樣做,我們的注意力持續時間就會縮短,每個新的大逃殺都會以驚人的速度被丟棄,導致開發人員迅速創建替代品。多人遊戲的格局目前正處於不穩定狀態,尤其是在下一代遊戲機和先進技術的發展階段。在可預見的未來,我們很有可能會看到大量的大逃殺遊戲模式。我並不指望每一款大逃殺遊戲都會成為下一個《要塞英雄》。但開發者希望如此,這意味著我們將被迫接受一場又一場的大逃殺。太多的好事可能是有害的。
《超景觀》可能是「好事太多了」。