Josef Fares 討論了 Way Out 的長度、EA 的參與等

一條出路現已推出,提供兩名試圖越獄的囚犯的合作體驗。遊戲總監 Josef Fares 對遊戲及其創作直言不諱。

與交談遊戲點,票價透露了一些有趣的事實一條出路:

  • 完成《逃出生天》需 6 至 8 小時
  • 開發商 Hazelight 最初只有 10 人參與該項目,後來在開發過程中人數增加到 40 人左右。 《兄弟》只有 12 個人參與製作。
  • 費雷斯親自編寫了劇本,儘管他也與一位「劇本醫生」合作。
  • Fares 表示 EA 一直非常支持且不干涉。 「如果 EA 想讓蘋果變得更環保,我可以說不,」Fares 說。
  • 《A Way Out》100% 的收入將捐給開發商 Hazelight。 Fares 表示,EA 沒有賺到任何錢。 EA 幫助行銷和支持,但顯然從銷售中得不到任何好處。
  • 他承認,與所有發行商一樣,EA 也有自己的問題。 「他們和其他人一樣拉屎和撒尿,」法雷斯說。
  • Fares 對《A Way Out》尤其是它的合作多人遊戲充滿熱情,他表示願意拒絕 1000 萬美元來製作一款嚴格意義上的單人遊戲。
  • 票價永遠不會製作有微交易的遊戲。
  • 目前還沒有推出 Nintendo Switch 版本的計劃,至少目前還沒有。

你會接嗎一條出路?讓我們知道。

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