BossKey Productions 的《不法之徒》可能是近年來最失敗的電玩遊戲之一,這已不是什麼秘密。不僅做到了發佈時未能吸引一大群人,但其 PC 玩家群降至零發布後僅幾個月!
雖然電玩迷可能對遊戲死亡的原因有自己的解釋,但從開發者的角度聽到它是另一回事。在一次視訊訪談中,《不法之徒》的前高級遊戲開發人員 Nathan Wulf 坐下來談論了這款遊戲以及為何它沒有成功。他認為主要原因之一是什麼?這主要是因為與前幾代人相比,「競技場射擊遊戲」類型(即:《虛幻競技場》、《雷神之鎚》)沒有被遊戲玩家「廣泛接受」。
YouTuber Lion HeartZ 與 Wulf 進行了交談,並向開發者提出了以下問題。
Q:所以你知道,多人遊戲的 AAA 價格是半價;它有一堆地圖,有課程,有發佈時的內容。但我認為你可以提出這樣的論點:從長遠來看,玩家基礎在價格和遊戲玩法上的進入障礙肯定會損害它。你認為如果你們選擇堅持更傳統的遊戲循環風格,《不法之徒》會取得更好的成功嗎?
沃爾夫:我認為這可能會有所幫助。我擔心……(這麼說讓我很難過),但快節奏、更多競技場風格的射擊遊戲類型並不是(一種)被廣泛接受的遊戲風格。就像,如果你看現在流行的遊戲,它們的遊戲速度非常慢。例如,PUBG(絕地求生)和 Fortnite 等等。我的意思是,就角色動作而言,它們有點快,但從遊戲的整體節奏來看,你可能會花 20 分鐘,甚至找不到可以射擊的人。或者像《不法之徒》這樣的遊戲,實際上,你發射的每一秒和每一顆子彈對於獲得勝利的機會都至關重要。
Wulf 還補充說,Cliff 的想法(Cliff Blezinski,BossKey Productions 大老闆)是,每隔 10 年左右,我們就會循環瀏覽遊戲類型,並利用一戰射擊遊戲作為當前“流行”事物的當前趨勢以過去幾年的現代射手相比為例。他(Blezinksi)的想法是《不法之徒》將抓住“浪潮的開始”,讓競技場射擊遊戲重新煥發活力。沃爾夫似乎不同意這一點,因為他引用了其他以競技場射擊遊戲類型發布的遊戲,但它們也未能引起任何轟動。
請查看下面的完整採訪,這是一段長達 44 分鐘的長篇大論,但卻很有啟發性,讓我們進一步了解了不法之徒失敗的原因。競技場風格射擊遊戲的討論始於
您同意伍爾夫的回答嗎?是因為競技場射擊遊戲不夠流行嗎?還是主要是由於遊戲本身的品質?或者也許應該歸咎於它所面臨的激烈競爭?
請在下面的評論中告訴我們您的想法。