《層層恐懼 2》評論 – 準備就緒,恐怖

恐怖遊戲一直是我最喜歡的類型。找到一顆令人驚訝和恐懼的隱藏寶石是一種內疚的快樂。早在 2016 年,我就偶然發現了這樣一款遊戲,Bloober Team 的《Layers of Fear》——這款遊戲感覺就像玩家自己精神崩潰,陷入荒謬的瘋狂時刻。令我驚訝的是,突然宣布《層層恐懼 2》將於今年稍後推出。好了,我們的《層層恐懼 2》評測就到這裡了!是否值得再次陷入這種瘋狂之中?請繼續閱讀。

我立即屏住呼吸等待著它,我什至不知道這個遊戲是關於什麼的,但我知道我要玩它。這是一個真實的續集還是一個新的故事?它會改進公式嗎?會比第一個更可怕嗎?帶著極大的期待和興奮,我陷入了瘋狂。答案並不那麼明確,就像大部分情節一樣,但正如預期的那樣,《層層恐懼 2》仍然提供了一段美好時光,但調整了某些預期。

剝開層層

就故事情節而言,《層層恐懼 2》的開始非常非常突然。玩家會發現自己身處一艘看似混亂的豪華遊輪上。確實沒有介紹對話,沒有設置,只是你突然進入遊戲,這很突然,但仍然很有趣。

隨著時間的推移,就像在原始遊戲中一樣,線索、註釋和音訊對話將更深入地了解玩家所描繪的角色。我不會撒謊,它有點令人困惑,並且與第一款遊戲非常相似,甚至對正在發生的事情也更加令人困惑。即使在完成遊戲後,我仍然感覺前奏和結局感覺好像它們只是發生的,對任何一個都沒有什麼影響。但有一件事是肯定的,主角是演員,從玩家會發現的情況來看,他一生中拍過很多部電影……或者他們有嗎?

這裡的故事融合了這樣一個想法:一個人可能會遇到身份危機,但正如他們所說,大部分節目仍在繼續。這款遊戲很神秘,需要進行大量分析才能理解其複雜性,我確信即使在寫這篇文章時,網路上也可能有一些關於它的大討論。在我的時間結束時,我能夠理解核心故事情節,但它仍然沒有以最具建設性的方式講述,正如我所說,為了混亂而混亂。

這一切都只是一個舉動

雖然故事情節是推動玩家體驗的重要因素,但這裡的遊戲玩法基本上與第一個相同:探索、解決小謎題和躲避一些敵人是整體流程。沒有戰鬥,很少有傳統敵人的方式,更多的是情節的傳遞和故事的敘述。這不是問題,但對於續作來說,如果玩家期望有更深層或更多的東西,那不是《層層恐懼 2》所能提供的。

當故事在玩家周圍跳躍時探索不同的環境是這裡最複雜的元素。門變成了牆,燈熄滅了,過去的景象。這裡有很多東西可以吸引人的注意力。其中有些是獨特的,有些是該類型課程的標準。整個旅程充滿了陰森、令人毛骨悚然,有時甚至是徹頭徹尾的恐怖時刻。但它並不總是那麼自然。有時會讓人感到迷失,但也許不是一種好的方式。當敵人或危險隨機出現並導致加載畫面時,也會有相當多的反覆試驗的時刻。它更像是一種在死亡時打破敘事流程的方式,而不是增加緊張感,我認為當故事和氛圍至關重要以及重點關注的內容時,這有點錯誤。在這些時刻看到載入畫面彈出只會讓玩家突然脫離體驗。

雖然遊戲體驗看起來與原版非常相似,但一個巨大的改進領域是在視覺部分。船舶玩家的穿越、風格和對電影的復古致敬,以及地點的變化確實為遊戲增添了更多的色彩和生命,賦予了它更多的個性。我發現自己一直對所展示的一些視覺效果和有趣的技巧感到敬畏。有些區域是黑白的。其他人看起來很發黴而且很舊。其他人提供了一個幾乎過於原始的房間,讓我的思緒徘徊並問:“這什麼時候會變成可怕的?”這一切都與所講述的故事元素相關且有意義……最終。也就是說,看到世界發生變化,開發者們表現出某種程度的恐懼強度,這絕對是遊戲的亮點。

值得一看

我在大約五個小時內完成了《層層恐懼 2》。這是一次節奏適中的經歷,為我提供了一個可以重構和弄清楚的新故事。雖然《層層恐懼》的第一部確實讓我陷入了困境,試圖了解 Bloober Team 在做什麼,但這裡感覺有點像是翻版。這並不是說核心故事情節是一樣的,但感覺就像所有相同的伎倆再次上演。這會讓人們滿意或失望,這取決於他們對第一款遊戲的看法以及他們對續作的期望。就偏好而言,我認為第一個標題給我帶來了更可怕的時光。提供了一個令人困惑但更有凝聚力的故事,以及純粹瘋狂的時刻。

《層層恐懼 2》也做了同樣的事情,而且區域更加多樣化,但我無法克服這樣一個事實:感覺這裡有很多相同的地方被重複。遊戲的前幾個小時肯定也是燃燒較慢的。感覺從第三章開始,事情確實變得更有趣了。

遊戲結束後,就在一陣嗚咽中結束了。就像遊戲的開始一樣,突然開始,也突然結束。我個人覺得我想要一個更有凝聚力的故事,並對續集的主角進行更多投資,但遺憾的是沒有得到它。相反,我覺得我只是在經歷一次典型的鬼屋體驗,但請注意,這是一個非常酷的體驗。我希望如果我們看到《層層恐懼3》,我們能看到更多的理由去關心那些陷入瘋狂深淵的人。

總分:7.5

優點:

  • 視覺/聲音
  • 氣氛
  • 配音

缺點:

  • 起搏
  • 嘗試和錯誤的時刻
  • 故事情節脫節

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