EA Sports FC 25 更新 1.000.012 推出遊戲更新補丁

重點

  • 核心遊戲系統,包括傳球、射門、守門和防守,都根據玩家反饋進行了更新,解決了防守者過於頻繁地追上帶球者等問題。
  • 該補丁改進了進攻玩法,允許更快的球員支援、更流暢的移動、提高人工智慧隊友的攻擊智能,以及在進攻情況下更好的決策。
  • 進行了一些改變,以減少鏟球,增強各種傳球的有效性,並改善反擊時的防守站位和反應。

今天,足球迷們有​​一些大事值得期待,因為遊戲玩法的重大更新補丁EA 體育 FC 25現已上線!這為遊戲玩法帶來了巨大的變化,當然也有錯誤修復。主機玩家將看到這是 EA Sports FC 25 更新 1.000.012,完整的「音調說明」如下。

對於上一代玩家,此補丁也適用於您,您應該會看到下載內容為 EA Sports FC 25 update 1.12

遊戲玩法刷新更新現已適用於 EA SPORTS FC 25 的所有版本,這是我們根據您的反饋所做的最重要的季中游戲玩法改革,包括:

  • 對傳球、射門、守門和防守等核心遊戲系統進行了重大更新。
  • 解決了防守者過於頻繁地追上運球者等問題。
  • 進攻性更流暢的遊戲玩法使您能夠更輕鬆地移動球。
  • 減少鏟球和人工智慧攔截。

遊戲玩法

進行了以下更改:

  • 首次高拋直傳的效率顯著降低。
  • 玩家現在可以在熟悉自己的角色後提供更快的支援。
  • 提高 AI 隊友進攻和支援跑動的智慧性。
  • 提高了 AI 隊友試圖突破越位線時的進攻跑動品質。
  • AI 隊友可以在接近罰球線時更好地保持跑動,並更快地回到場上。
  • 提高內線和前鋒的效率。
  • 他們可以在球場上走得更遠。
  • 他們可以更好地評估何時進入空間或佔據一個位置。
  • 進攻球員現在可以在其他進攻者附近的進攻空間中行動,而不是停止他們的奔跑。
  • 進攻球員可以更頻繁地繼續跑動,排除越位情況。
  • 提高了禁區內常規射門和精細射門的準確性和射門速度。
  • 略微提高了禁區內低難度常規射門和精細射門的準確性。
  • 略微提高了屬性對沒有技巧射擊或技巧射擊+玩法的玩家的技巧射擊準確性的影響。
  • 一系列的改變旨在減少搶斷,即防守球員搶斷後對方球員奪回球權。
  • 如果原地停球不利的話,採用預期比賽風格的後衛現在更有可能將球傳給有更多空間的隊友。
    • 提高了防守者鏟球時的觸球品質。

    • 在某些情況下,持球者在被攔截時可能會無意中向前絆倒,從而導致錯誤地贏回球權。

    • 在某些情況下,防守球員在成功攔截後跑向球時可能會絆倒,而不是獲得控球權。

  • 在競技終極團隊和線上賽季規則組比賽中,當球在禁區內以及球靠近防線本身時,4個後衛陣型的防線寬度會略有增加。
  • 在競技終極團隊和線上賽季規則組比賽中,整體上 3 名後衛陣型的防守線寬度略有減少。
  • 在競技性終極團隊和線上賽季規則集比賽中,人工智慧防守者將不太緊密地盯防帶球者,並且不太可能覆蓋禁區邊緣附近的投籃路線。
  • 在受控衝刺帶球時可以再次要求觸發跑動。
  • 正常地面通行證的速度略有增加。
  • 顯著提高半輔助直傳的效率。
  • 稍微提高了短距離地面傳球給空位球員的準確性。
  • 在有爭議的情況下,頭球傳球的準確性適度降低。
  • 進一步降低了人工智慧玩家成功攔截的頻率。
  • 當防守從角球開始的反擊時,防守球員會更專注於盯人。
  • 這項變化的目的是提供更有效的防守位置,以應對來自角球的反擊。
  • 具有邊鋒平衡角色的 RM/LM 球員在防守時可以回撤更深。
  • 守門員現在會將自己的位置稍微靠近近門柱。
  • 這項變化的目的是讓守門員更有效地覆蓋近門柱射門。

解決了以下問題:

  • 解決了儘管持球者俱有更高的速度屬性,但球員仍追趕持球者的情況。
  • 在某些情況下,持球者可能在成功搶斷後無意中向前絆倒,導致他們錯誤地贏回球權。
  • 在小角度射門的情況下,守門員有時可能會錯誤地遠離近門柱。
  • 當球隊失去控球權時,假後衛可能會在中場停留太久。
  • 他們現在將立即尋求回到LB/RB位置。
  • 低功率地面通行證有時會傳遞給比預期更遠的玩家。
  • 中等力量的傳球有時過於專注於球員的目標輸入,而不是產生的力量。
  • 解決了一些情況,即當輸入延遲時,第一次傳球和射門的反應速度低於預期。
  • 在某些情況下降低了從後面鏟球的效率。
  • 在某些情況下,簡單的身體接觸可能會導致持球者比預期更容易丟球。
  • 當與 CPU AI 比賽時,它觸發的定向運行比預期的要多。
  • 有時,運球者在轉身時可能會將球推離自己太遠。
  • 在執行 Flair Jog Nutmeg 或 Strafe Dribbling 時,球員可能會錯誤地跑過球。
  • 在某些情況下,球員不會切換到傳球接球手。
  • 在某些情況下,隊友可能會不小心剝奪了對手的所有權。
  • 在 Rush 比賽中,球員在極少數情況下可能會被卡在球門柱上。
  • 當邊路球員提出要求時,要求隊友出擊並不總是能起到預期的作用。
  • 在某些情況下,防守球員在嘗試跑動時沒有正確定位自己,導致面對球時緩慢向後跑動。
  • 解決了儘管輸入要求玩家快速移動或衝刺,但玩家移動緩慢的情況。
  • 改進了裁判在判定涉及禁區內技能動作的犯規時的邏輯。
  • 解決了 Rush 處罰期間球員放置不正確的情況。
  • 解決了傳球被阻擋後、使用二次遏制時的空球期間或不準確的高球傳球期間發生的不正確的球員切換情況。
  • 球員在踢球被擋後有時可能需要比預期更長的時間才能恢復。
  • 在某些情況下,當球穿過玩家的腿部時,可能會出現較長的恢復動畫,阻止他們快速回應情況。

終極團隊

解決了以下問題:

  • 在 SBC 中使用多重交換時,用於向右導航的按鈕標註並不總是按預期工作。

生涯模式

解決了以下問題:

  • 在某些情況下,CPU AI 守門員可能會錯誤地將球踢出比賽範圍。
  • 一些戰術願景具有意想不到的戰術和角色。
  • 在經理生涯中,青年潛力並未出現在青年發展計畫螢幕上。
  • 在經理生涯中,有些經理的髮型可能會無意間改變。

俱樂部

解決了以下問題:

  • 解決了化身在某些情況下繞過高度限制的問題。

一般、音訊和視頻

進行了以下更改:

  • 更新了一些套件、服裝和設備。
  • 更新了 125 個星星頭像,這些頭像將在伺服器發布後在遊戲中可見。

對這些變化有更詳細的解釋來自藝電如果您想了解更多相關內容。