當我最初玩《Little Nightmares》時,我立即被它可怕怪誕而大氣的世界所吸引,這個世界與簡單但令人愉快的解謎平台遊戲完美搭配。它讓人很容易讓人想起其他獨立恐怖平台遊戲《地獄邊境》和《Inside》,它們選擇的遊戲體驗將強烈的氛圍感放在了首要考慮的位置。玩起來很有趣,但其短暫的 2-3 小時運行時間和難以判斷深度感知的令人沮喪的時刻讓我對我原本喜歡的體驗感到有點惱火。在原作發行近四年後,《小小噩夢 2》終於面世,希望能提供更多該系列廣為人知的扣人心弦的恐怖內容。它是否成功地像原版一樣吸引人,還是發現自己很難產生同樣的影響?請繼續閱讀我們的《小小噩夢 2》評論。
怪誕扣人心弦
就像或原版《小小噩夢2》沒有對話。相反,故事是讓你在大約 4-6 小時的冒險中拼湊出來的。 《小小噩夢 2》向我們介紹了一位新的可玩主角,一個名叫 Mono 的小男孩,他與原版遊戲的主角 Six 合作。兩人正試圖穿過蒼白之城,這座單調而破舊的城市似乎受到了位於城鎮中心深處的信號塔的傳輸的負面影響。 《小小噩夢 2》記錄了莫諾和六號試圖到達塔樓並幹擾信號的旅程,兩人一路上遭遇了無數噩夢般的暴行,他們只想看到這兩人過早死亡。
很快我們就會發現,信號塔發出的信號正在對這座城市及其剩餘居民產生深遠的影響。人們敬畏地站在屋頂上的塔樓上,而住在家裡的人們則被電視上播放的靜態廣播所吸引,他們全神貫注,關掉電視就會勃然大怒。可能沒有對話,因此敘事方式也不多,但《小小噩夢2》仍然設法包含了一系列有趣的事件,這些事件構成了一個令人愉快的故事,部分原因在於奇幻的世界構建和一貫的濃厚氣氛,比賽的最後時刻讓我感到震驚和敬畏。
《小小噩夢 2》令人不安的氛圍是迄今為止遊戲最強大的資產。與許多嚴重依賴跳躍驚嚇等廉價刺激的恐怖遊戲不同,《小小噩夢2》根本沒有採用這種方法,而是讓所有的恐懼因你在遊戲中感受到的無助感而建立起來,就像一個手無寸鐵的小孩一樣。當你躲避敵人時,焦慮的時刻就會出現,不確定他們是否會找到你,或者你會幸運地逃脫。配樂也很好地為遊戲火上澆油,讓整個遊戲中的恐怖和驚心動魄的時刻變得更加激烈。 《小小惡夢 2》表面上並不像傳統恐怖遊戲那樣令人恐懼,而是提供了一種令人深感不安和懸疑的恐懼,讓你不斷投入其中。
氣氛焦慮
在遊戲玩法方面,《小小噩夢 2》的玩法與原版基本相同,但增加了一些生活品質和新內容。荒野、破敗的學校、廢棄的醫院,到達神祕的塔樓。每個地點都有一個可怕的人,他們會在你通過各自的關卡時追捕你。例如,獵人監視著荒野,用他的燈和獵槍尋找並殺死潛伏在他的區域內的任何人,而老師則住在學校裡,如果發現莫諾有著不可估量的長脖子,就會追趕她。在《小小惡夢 2》中,你的任務就是盡一切努力躲避這些惡魔生物的魔掌,因為你的外表很方便,它們在大多數情況下都會逃跑和躲藏。
透過在環境中建立平台並完成謎題,解鎖莫諾和六號深入城市的大門,即可在每個關卡中取得進展。平台控制特別好,Mono 能夠跳躍、奔跑和蹲伏以適應當前的情況。與第一款偶爾會出現令人沮喪的深度感知的遊戲不同,《小小噩夢 2》總體上在這種情況下感覺更容易處理。例如,當在狹窄的木板上行走時,遊戲會將 Mono 的運動鎖定為 2D,防止他從木板上摔下來,這是原作中未實現的常識性方法。
每個關卡還包含許多謎題,這些謎題可以在關卡探索和預設的追逐序列之間提供一些遊戲多樣性,在這些關卡中,你會發現自己正在逃離該關卡的怪物。謎題通常需要您操縱可用房間中的物體,以便取回前進所需的鑰匙或其他感興趣的物品。例如,醫院裡有一個動物玩具的 X 光檢查,裡面似乎有一把鑰匙。為了取回鑰匙,您需要將毛絨玩具放入 X 光機中,檢查裡面是否有鑰匙。如果是這樣,您必須將可愛的動物玩具放入焚化爐中並將其燃燒,以獲得打開下一個區域的門所需的鑰匙。 《小小噩夢 2》中存在無數創意謎題,這些謎題要求您注意周圍的環境並盡可能高效地工作。即使是六號也能在解謎中助一臂之力,無論是把你提升到其他方式無法達到的高度,還是為你啟動槓桿。
充滿活力的二人組
《小小噩夢 2》在整個遊戲中的某些時刻也引入了戰鬥。一開始它很有趣,因為在學校裡打碎那些怪異人體模型孩子的頭真的很令人滿意,但控制的笨拙和緩慢的性質很快就會讓體驗感到非常沮喪和完全不愉快。如果你錯過了第一次攻擊(你很可能會錯過),通常會導致你死亡,這在大多數死亡都感覺公平的遊戲中感覺不公平。我並不反對《小小噩夢》遊戲中的戰鬥理念,但如果它感覺像這裡一樣糟糕和未煮熟,我就不反對。總的來說,撇開戰鬥事故不談,《小小噩夢 2》玩起來很有趣,每個關卡都是一個令人不安但令人愉快的探索遊樂場。如果你偏離了人跡罕至的道路,你甚至可能會發現有故障的遺骸收藏品或你可以強迫莫諾戴上的帽子。
雖然戰鬥是我在玩遊戲時遇到的唯一主要問題,但在整個遊戲過程中我確實遇到了一些視覺錯誤形式的問題。離開一個房間並進入另一個房間會導致一個奇怪的問題,當您走進房間時,螢幕會笨拙地加載到房間中。這是我在整個遊戲過程中一直遇到的問題,這個問題會讓我經常脫離遊戲體驗。 Mono 偶爾也會出現痙攣,好像他正在切入某個東西,這也進一步破壞了沉浸感。環境中的奇怪物品也會表現出類似的行為。我遇到的問題無論如何都不是什麼大問題,但令人遺憾的是,這些問題在某種程度上阻礙了體驗的扣人心弦的氛圍。
關掉電視!
《小小噩夢 2》是一款很棒的遊戲,但同時它還存在一些缺陷,不足以成為一款令人驚嘆的遊戲。戰鬥部分是半生不熟且令人憤怒的,而且有太多的視覺錯誤破壞了 Tarsier Studios 出色打造的沉浸式體驗。儘管存在一些缺點,《小小噩夢 2》仍然提供了一段令人毛骨悚然、引人入勝的旅程,讓你自始至終保持興趣,遊戲玩法簡單但實用。
得分:8/10
優點:
- 令人不寒而慄的氣氛
- 紮實的遊戲玩法
- 絢麗美學
缺點:
- 戰鬥令人沮喪且未成熟
- 偶爾出現視覺問題
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