製作一款遊戲絕非易事,更不用說在全球大流行期間了——《失落的判斷》總監細川一樹談論了大流行期間的遊戲開發,並調侃了以日本境外為背景的《如龍》遊戲的未來。
在最近一次宣傳即將推出的《審判》續作的採訪中,細川表示,Ryu Ga Gotoku Studio 受到了疫情的影響,迫使團隊在遊戲製作的最後階段進行調整和遠端工作。
「大約一年前,當我們處於開發初期時,日本還沒有封鎖,情況也沒有那麼嚴重,但一旦進入製作的最後階段,事情就變得嚴重了,溝通變得更加困難。速度有所下降,我們希望能夠更快地討論事情。如果我們親自來,我們就能夠做到這一點,所以這絕對是一個壓力的原因。
曾執導《如龍5》、《如龍0》以及衍生作品《如龍死魂》等作品的細川也在採訪中調侃說,他和工作人員都意識到該系列的成功,並正在探索將該系列帶到其他地方的可能性。隨著《Like A Dragon》融入了更多RPG 風格元素,而《Judgment》系列保留了使《Kazuma Kiryu》成為電子遊戲主流的格鬥風格遊戲玩法,Ryu Ga Gotoku Studio 及其想要創造的內容的未來看起來一片光明。
《失落的審判》將於本月稍後登陸西方觀眾和遊戲機,請查看該遊戲的英語配音陣容這裡。
來源:遊戲玩家