《戰地 2042》2025 年首次更新將於下週發布 8.4 版本,RendeZook 被認定為新 XP 活動

重點

  • 此次更新包括 M3A3 Bradley 和 BMP-2 作為新的 Vault 車輛,這兩種車輛都是先前《戰地》遊戲中粉絲最喜歡的車輛。
  • 兩種新的解鎖模式「前線解鎖」和「征服解鎖」將允許玩家分別從 1 月 21 日和 1 月 28 日起無需事先解鎖即可使用新車輛。
  • 該更新還將著名的 RendeZook 動作視為 XP 事件,成功執行該動作的玩家將獲得 1337 XP 獎勵。

雖然我們可能會正式透露下一個戰場今年的遊戲,這並不意味著DICE 會放棄《戰地2042》。將新的避難所載具引入All - 外戰。

在該補丁中,DICE 終於認可了自《戰地 3》以來在戰地圈中流行的臭名昭著的 RendeZook 招式。

《戰地 2042》2025 年首次更新將 M3A3 Bradley 和 BMP-2 引入全面戰爭

新的 Vault Drop – M3A3 Bradley 和 BMP-2

體驗M3A3 Bradley 和BMP-2,這兩款深受粉絲喜愛的戰爭機器,源自《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》。將成為熟練無拍抓捕的絕佳資源四個席位之一。

解鎖前線和征服

據我們所知,您會渴望測試金庫掉落,我們將在接下來的兩週內添加兩種解鎖模式。從 1 月 21 日起,《前線解鎖》將允許您玩此補丁中發布的新 IFV,而無需先解鎖它們。此外,M3A3 Bradley 和 BMP-2 將適用於所有目標,而不僅僅是最終目標!

征服已解鎖,將於 1 月 28 日切換,為所有玩家提供相同的自由,以及使用輕型運輸機和攻擊直升機!這樣您就可以立即開始行動並嘗試這兩種 IFV,然後再自行解鎖。

變更日誌

《戰地 2042》步兵戰車 – M3A3 Bradley 與 BMP-2

開發者評論:Bradley 和 BMP-2 的更改將影響《戰地 2042》名單中的新成員,但不包括《傳送門》中可用的版本。

  • 為兩種車輛添加了一個新插槽,以提供混合和匹配不同負載的可能性。
  • 增加了 IFV 系統損傷的視覺效果。
  • 提高了第二座砲手旋轉時駕駛員第一個人稱視角的可視性。
  • 為了更好地適應它們所屬的類別,這兩款車現在都使用 4 人座配置,從 6 人座減少到了 4 人座。
  • 步兵戰車的穿甲彈現在可以穿透推土機護盾。
  • IFV主砲速度增加10%。
  • 穿甲彈對士兵身體的傷害增加。
  • 各種能力已在插槽之間移動,以允許特定的車輛建造。
  • 為兩輛步兵戰車增加了主動防護系統。
  • 為步兵戰車乘客添加熱武器。
  • 更新了網格以及對 Bradley 和 BMP 的各種其他美術更改,以更好地適應《戰地 2042》世界。
  • 為布拉德利添加了同軸武器和網格。
  • 額外的能力和武器:
    • 共享裝載
      • 主砲:25公厘加農炮
      • 副武器:
        • 布拉德利新裝備:同軸機槍、飛彈、APFSDS-T 彈殼
      • 砲手:
        • 新功能:帶熱瞄準鏡的 HMG。
        • 羥甲基甘草酸
      • 裝備槽位1:
        • 熱煙霧包
        • 主動裝甲
        • 改進彈頭
      • 裝備槽2:
        • 新:修復系統
        • 新型主動防護系統
      • 裝備槽3:
        • 新:隱形包
        • 快速重新加載 - 請參閱下面的平衡變化
        • 維護 – 請參閱下面的餘額變化
        • 近距離掃描-先前電子戰包的調整版本。
  • 能力變化::
    • 改進彈頭
      • 現在,衝擊和爆炸傷害造成的傷害提高 25%。
        開發者評論:之前只關注影響。當配置了這種能力時,這將加倍增強玻璃大砲的建造能力。
      • 使用此能力時,車輛裝甲現在會受到損害,並且會比平常受到更多傷害。
        開發者評論:這也補充了玻璃大砲的建造。
      • 車輛上的所有武器現在都受益於這種能力,而不僅僅是主要武器。
    • 隱形套裝
      • 新增內容:現在可以隱藏車輛以防止大多數發現嘗試。
      • 新功能:使車輛免受熱光學的影響。
      • 鎖定武器需要更長的時間才能鎖定車輛——玩家可以從《傳送門》中的熱迷彩中了解相同的功能。
    • 維護
      • 縮短自然生命恢復所需的時間,以更高的速度修復車輛,它也適用於車輛的每個系統損壞,因此損壞的系統將更快地恢復正常。
    • 快速儲值包
      • 現在它適用於所有車輛武器(以前僅適用於主要武器),諸如 COAX 之類的不使用重裝彈或補充的武器在達到過熱閾值之前將有更長的正常運行時間。
    • 主動裝甲
      • 它適用於車輛裝甲和每個系統,要求所有車輛系統在破壞之前承受額外的傷害。
    • 飛彈
      • 增加了開火和鎖定的可能性,以便為新的遊戲時刻創造機會。
        開發者評論:我們將監控這項變更並評估其未來的影響。
  • 主砲的衝擊傷害從 32 增加到 48
  • 改進了兩輛 IFV 的機動性,現在應該更容易從靜止位置移動並以各種速度轉彎。
  • 為步兵戰車添加了新的小地圖和世界圖示。
  • 步兵戰車發射的導引飛彈將不再鎖定飛行器,除非隊友指定飛行器。
  • 更新了步兵戰車上飛彈的距離和角度鎖定標準。
  • 近距離掃描現在的半徑為 20m,可用於步兵和爆炸物。
  • 更新了 IFV 乘客的視野。
  • 改進了 IFV 的縮放視圖,以便與其他《戰地 2042》車輛相容。
  • 步兵戰車現在使用與其他同類型車輛相同的材料和損傷模型。
  • M3A3 布拉德利現在可以放大左舷武器。
  • 更新了兩輛新型步兵戰車所有座位上的攝影機位置和目標限制。
  • 修復了大角度射擊不會造成持續傷害的問題。
  • 為 IFV 的導彈添加了新的 UI 元素,以支援其行為和可讀性。
  • 增加了新的衝擊音訊元素,取決於 IFV 配備的功能,以提高可讀性。
    • 例如,當使用改進彈頭時,您的車輛的裝甲比平常少,因此損壞聲音會更明顯。
  • 使用牽引彈或導引飛彈時,飛彈臂會啟動。
  • 改進了步兵戰車上牽引彈和導引飛彈的飛行特性。
  • 新增了被動技能的新圖示。
  • 透過呼叫選單呼叫時,為 IFV 新增了著陸助推器。
  • 將 BMP-2 和布拉德利加入圓形螢幕的末端。
  • 更新了在 Bradley 和 BMP-2 上應用化妝品時相機的位置
  • 添加了端口武器的小插圖,以便更好地展示所佔用的座位。
  • 主動保護系統的新網格可適應車輛的新顏色。
  • 移除了 IFV 的煙霧並用熱煙霧能力代替。
  • 停用 IFV 的空檔轉向,使其在轉向時無法向前移動。
  • 步兵戰車的主彈藥從 6 枚增加到 8 枚。
  • 主砲和穿甲彈不再像傳送門變體那樣使用相同的彈藥池。相反,它們分別作為主要武器和次要武器。
  • 主砲的基礎衝擊傷害從 32 增加到 48。
  • IFV 的生命恢復已更新為與 2042 AOW 上的其他同類車輛相同。

車輛

  • 新增了 Pondhawk 的插入動畫。
  • 修正了 9k22 通古斯雷射指定 UI 重疊的問題。
  • 修正了某些車輛提示在不應該出現的情況下仍保留在螢幕上的問題。
  • 改進懸吊和其他駕駛模擬,以幫助減少卡在世界上其他物體上的頻率。
  • 修正了在某些情況下車輛提示會顯示為未指派的問題。
  • 更新了應用於車輛的第一人稱視圖螢幕效果的各種元素,減少了活力並在第一人稱時產生更接地氣的感覺。
  • Portal 上的半履帶輪現在包含在系統損壞中。

直升機

  • 修正了 AI 士兵在 UH-60 直升機上部署時不使用修復系統能力的問題。
  • 隱形直升機壓制砲手武器不再發現車輛。

角色和小工具

  • 修正了自訂顏色選擇(敵人、團隊、四邊形和自身顏色選項)不適用於圖示和小工具燈光的問題。
  • 為 M67 手榴彈 (BF3) 添加持久性邏輯
  • 修正了正確更改小隊後產生信標顏色不會更新的問題。
  • 更新了天使裝載箱的教學影片。
  • 修正了愛爾蘭人恢復 SRAW 時無法重新補給的問題。

進展

  • 車輛停用 XP 現在會告訴您車輛的哪一部分已停用。

在更新 8.4 中,您會發現一個新的 XP 事件,該事件可識別離開飛機後在空中擊落另一架飛機的行為。

您將收到 1337 XP 和「分形推理」遊戲卡。

這標誌著 RendeZook 首次被正式認可為 XP…pic.twitter.com/wCCggPzxip

— 戰地通訊 (@BattlefieldComm)2025 年 1 月 17 日

由《戰地 3》中的 Stun_gravy 普及的這一招式很快就會成為《戰地 2042》中廣為人知的 XP 活動! DICE 今天宣布了這一消息,甚至展示了與之相關的玩家卡。

DICE 授予 1337(Leet)作為 XP 編號,因為它能夠做到這一點,這是一個很好的接觸。預計該補丁將於 1 月 21 日星期二發布。

[來源:EA]